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À medida que me aprofundo no mundo de Eorzea, não posso deixar de me maravilhar com a vida daqueles que dão vida a este magnífico jogo. O trio por trás de Final Fantasy XIV – Yoshida, Ishikawa e Takayanagi – não são desenvolvedores comuns; eles são criadores, sonhadores e guerreiros por direito próprio.
Nos bastidores de Final Fantasy XIV está uma grande equipe trabalhando incansavelmente para aprimorar o amado MMORPG a cada atualização. Em nosso bate-papo com vários desenvolvedores importantes durante a PAX Austrália, obtivemos insights sobre suas vidas pessoais e estratégias para gerenciar suas agendas lotadas.
Não há como negar que os jogadores de Final Fantasy XIV gostam profundamente do jogo, e esse carinho é retribuído pelos desenvolvedores que trabalham incansavelmente nele. Por meio de atualizações regulares, como cartas ao vivo, os jogadores conheceram os membros da equipe de desenvolvimento.
Em nossa conversa, tivemos o privilégio de conversar com Naoki Yoshida (diretor), Natsuko Ishikawa (escritor principal) e Saki Takayanagi (designer da missão) sobre seu equilíbrio entre vida profissional e pessoal, a criação por trás da inesquecível missão Endwalker e muitas outras coisas fascinantes. aspectos.
Caminhando até o fim
Perguntamos a Takayanagi sobre o processo criativo por trás do desenvolvimento da memorável missão Endwalker, que tocou vários fãs na conclusão da missão da história principal.
De forma colaborativa, o cenário responsável pela implementação da missão uniu forças com Ishikawa, o roteirista do enredo principal de Endwalker, para executar esta manobra inesquecível.
Segundo Takayangi, nossa intenção era criar uma cena dramática dentro da busca, que, do ponto de vista prático, representasse um território desconhecido para nós.
Foi mencionado que Ishikawa manteve inúmeras conversas com aqueles que lideraram o desenvolvimento da missão, e eles passaram um tempo considerável deliberando sobre as melhores maneiras de executar o plano.
Na verdade, por que eles colocaram isso em ação? Simplificando, o título da expansão em si foi denominado “Endwalker.
Embora a missão Endwalker tenha se mostrado altamente eficaz e comovente, Yoshida revelou uma história que fez os desenvolvedores ponderarem adiar a data de lançamento devido à sua abordagem inovadora de contar histórias.
Com pressa e com pouco tempo restante, Yoshida se viu observando as ações à margem enquanto Ishikawa ficava exausto. Sem momentos livres na agenda, ela se deparou com a tarefa de selecionar quais caminhos incluir no processo. Foi assim que Yoshida se lembrou.
Dadas as circunstâncias, comecei a ponderar se deveríamos adiar o prazo do projeto em mais duas semanas. Enquanto isso, eu também estava considerando a situação de forma independente”, ele riu.
Prazos, prazos, prazos
Inegavelmente, nossa equipe está bem acostumada a cumprir prazos e gerenciar a carga de trabalho excessiva que normalmente os acompanha à medida que se aproximam. Em um esforço para encontrar maneiras de enfrentar o infame “momento crítico” e continuar trabalhando de forma eficaz, buscamos conselhos de nossos desenvolvedores sobre suas estratégias.
Em relação ao diretor, ele tem um grande carinho pelo snowboard, o que significa que qualquer conversa sobre o assunto ilumina imediatamente seu dia. Quanto a Ishikawa, ela adora doces e não conseguiu esconder sua alegria quando se tratava de guloseimas açucaradas, especialmente durante sua visita a Melbourne, onde se deliciou com inúmeras iguarias doces.
Em uma reviravolta surpreendente, parece que Takayanagi utilizou o próprio jogo que ele projetou como meio de relaxamento durante momentos particularmente estressantes.
Admitindo com certa timidez, estou sempre verificando as hashtags dos Midlanders, pois tenho um carinho profundo por eles.
Yoshida teve que mencionar as travessuras de escritório que ocorriam sempre que Takayanagi era capturado.
Sempre que ela se sente exausta, ela tem o hábito de apresentar homens atraentes na situação, muitas vezes referindo-se a eles como ‘gostosos’. Ela apresenta consistentemente indivíduos bonitos de Midlands, que então se tornam parte de qualquer atividade que esteja acontecendo. Quando Ishikawa percebe esse comportamento, ela geralmente a repreende dizendo: “Concentre-se em seus deveres!”.
Equilíbrio entre vida pessoal e profissional? Que equilíbrio entre vida pessoal e profissional?
Deixando de discutir os períodos difíceis, nossa conversa se aprofundou nas estratégias dos desenvolvedores para alcançar um equilíbrio saudável entre vida pessoal e profissional. Curiosamente, todos os três confessaram que na verdade não mantêm um.
Yoshida afirmou que não separa trabalho e vida pessoal, pois gosta de criar jogos nas horas vagas, que muitas vezes se sobrepõem às suas responsabilidades profissionais.
Como meu trabalho e meu passatempo estão tão interligados que se tornaram indistinguíveis, não consigo definir claramente qual é o meu trabalho. Essencialmente, o envolvimento em jogos serve tanto como minha ocupação quanto como atividade de lazer.
Mesmo assim, Yoshida continua a apreciar o snowboard como passatempo individual. No entanto, ele admitiu que mesmo quando está no conselho, muitas vezes está preocupado com pensamentos, sugerindo que parece não haver uma linha definitiva separando o seu tempo de lazer do seu trabalho.
Na verdade, o realizador enfatizou que o trio que vimos não personificava totalmente toda a equipa e procurou garantir-nos que nem todos os membros eram iguais.
Algumas pessoas preferem focar na vida pessoal, mas deixe-me esclarecer, nem todo mundo é assim em nossa equipe. Embora seja essencial dedicar tempo e esforço para criar o melhor jogo possível, fazemos isso explorando o mundo, reunindo diversas experiências e interagindo com uma infinidade de pessoas. Consideramo-nos afortunados por estarmos nesta posição.
Nem sempre é verdade que investir mais tempo em algo leva automaticamente a melhores resultados. No entanto, se o seu objetivo é produzir algo excepcional para o seu público, é provável que você e outras pessoas com objetivos semelhantes dediquem um tempo significativo aos nossos empreendimentos.
Pulando em Eorzea
Embora esses três desenvolvedores se concentrem principalmente em seu trabalho, isso não significa que eles nunca gostem do jogo que criaram. Notavelmente, Yoshida gosta de Black Mage; perguntamos se havia alguma outra função no jogo que se destacasse para cada um deles.
Além de Black Mage, Yoshida mencionou casualmente que ele também desempenha vários outros papéis. No entanto, para evitar qualquer preconceito potencial, ele prefere não divulgar publicamente seus empregos favoritos, para que os jogadores não presumam que ele pode estar lhes concedendo vantagens extras sobre os outros.
Em vez disso, o diretor destacou um ponto fascinante em relação ao time de batalha, explicando que eles trocam estrategicamente de papéis a cada expansão, engajando-se em conversas para decidir quem fica em qual posição.
Yoshida explicou: “Para fornecer um exemplo claro, um membro da equipe pode sugerir na expansão: ‘Vou usar o Dragoon, então outros, por favor, evitem usar o Dragoon.’ Isso ocorre porque os desenvolvedores responsáveis pelo conteúdo e sistemas de batalha desejam coletar feedback genuíno dos jogadores a partir de experiências reais de jogo.
Ishikawa usa principalmente o personagem Bard e ocasionalmente muda para Dark Knight para tankar. Em contraste, o escritor da história não está particularmente interessado em curandeiros, enquanto Takayanagi joga exclusivamente como Mago Branco, expressando o desejo de ajudar vários jogadores.
Normalmente, Yoshida sempre consegue fazer uma piada sobre sua natureza totalmente oposta. Em uma invasão, ele aparecerá como um Mago Negro, liberando implacavelmente habilidades de área de efeito e causando problemas para nossos curadores ao consumir todos os feitiços de cura.
Itens icônicos
Em um MMORPG como Final Fantasy XIV, os desenvolvedores estão essencialmente integrados à comunidade de jogadores. No entanto, como desmascarar suas verdadeiras identidades pode levar ao frenesi, suas aparições permanecem anônimas. Assim como Naoki Yoshida é reconhecido por seu personagem Lalafell, nos perguntamos se eles possuem algum equipamento ou acessório diferenciado que os diferencie dos outros jogadores.
Como jogador, sempre fiquei intrigado com este detalhe sobre o diretor de Lalafell – há um acessório distinto que ele usa que pode nos dar uma dica sobre quem ele realmente é no mundo do jogo.
Na minha situação, prefiro usar um lacaio específico que tenha um significado pessoal profundo para mim. Para o papel que desempenho como Black Mage em meu jogo privado, personalizei configurações de acordo com minhas preferências. Aprofundar-me nessas especificidades revelaria que esta configuração reflete meu estilo de jogo único.
Como fã dedicado, gostaria de destacar que o personagem de Ishikawa no jogo se destaca por sua identidade racial incomum, principalmente na comunidade japonesa de jogos. A autora sugere que esta corrida pode estar entre as menos ou a segunda menos disputada, representando uma mistura única de sua etnia e gênero. Assim como Ishikawa, ela opta por manter outros detalhes em segredo para preservar o mistério que cerca sua personalidade de Guerreiro da Luz.
Embora Takayanagi muitas vezes prefira personagens masculinos de Midlands, o designer frequentemente altera as raças dos personagens, tornando relativamente seguro divulgar informações adicionais sobre seu Mundo de Luz (WoL).
Entre os meus amigos mais próximos de Midland, há um indivíduo em particular a quem dei um apelido especial… No entanto, neste momento, encontro-me encarnando um personagem masculino chamado Roegadyn. No Island Sanctuary, é maravilhoso relaxar e observar um macho Roegadyn cuidando das tarefas agrícolas o dia todo.
Como jogador, não sou de fugir de brincadeiras. Então, quando Yoshida, brincando, sugeriu que sabia o que eu estava vestindo em nossos personagens Roegadyn, não pude resistir a responder com uma piscadela e um aceno de cabeça: “Os prêmios para o Island Sanctuary são simplesmente fantásticos!
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2024-11-14 08:51