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Como jogador de longa data, com inúmeras horas gastas em títulos Call of Duty, já vi de tudo – de wallhacks a aimbots e tudo mais. O recente anúncio do Black Ops 6 sobre a implementação de medidas para prevenir o abuso de VPN é uma mudança bem-vinda, mas parece uma gota no oceano em comparação com o mar de métodos de trapaça que ainda persistem.
Em termos mais simples, Black Ops 6 agora possui sistemas para impedir que os jogadores usem Redes Privadas Virtuais (VPNs) para encontrar oponentes mais fracos em Warzone.
Uma VPN permite que você mascare seu endereço IP e jogue Warzone em um local e fuso horário diferentes. A principal teoria sugeriu que o uso do dispositivo pode tornar possível contornar a combinação baseada em habilidades e conectar-se a servidores mais silenciosos.
Além disso, uma VPN serve para contornar a lentidão das ligações à Internet, também conhecida como estrangulamento da rede. Isso acontece quando os provedores de serviços de Internet (ISPs) reduzem intencionalmente a velocidade para usuários que consomem grandes quantidades de largura de banda, geralmente jogadores. Ao usar uma VPN, você pode se proteger de tais práticas, potencialmente levando a velocidades de conexão mais rápidas.
Até agora, não houve qualquer penalização pelo emprego de uma VPN, mas recentemente, o BO6 propôs uma estratégia para resolver este problema e colmatar a lacuna.
Na atualização da 1ª temporada, a Treyarch anunciou que ajustará os limites de ping para que os jogadores participem de jogos dentro de sua área geográfica para combater o uso indevido de VPN. Esta mudança se aplicará não apenas às partidas regulares, mas também ao Jogo Ranqueado, que deve estrear com a atualização do meio da temporada.
Os desenvolvedores de Black Ops 6 e Warzone começaram a bloquear gradualmente o uso de Redes Privadas Virtuais (VPNs) modificando os limites de ping. Além disso, participar do Jogo Ranqueado agora exige um mínimo de 50 vitórias em partidas multijogador (MP).
— CharlieIntel (@charlieINTEL) 13 de novembro de 2024
O nível exato de rigor para esses limites de ping ainda não é certo, mas é provável que os infratores tenham uma seleção mais limitada de lobbies menos desafiadores para ingressar.
Para esclarecer, esta revisão não aborda a questão do “two boxing”, uma técnica explorada por criadores de conteúdo e outros jogadores para obter acesso a lobbies menos desafiadores com mais facilidade.
Para contornar a dificuldade em jogos multijogador, o usuário mantém dois perfis. O perfil menos habilidoso e de nível inferior é empregado para entrar em confrontos mais simples, pois possui estatísticas de correspondência ruins. Assim que um lobby adequado for encontrado, o jogador mais habilidoso muda para esta conta e sai após entrar no jogo com sucesso.
A equipe RICOCHET teve como objetivo solucionar o problema melhorando o sistema de identificação de jogadores afastados do teclado (AFK). No entanto, esse ajuste não resolveu efetivamente o problema porque jogadores menos habilidosos podem simplesmente sair antes do jogo começar, tornando-os invisíveis à detecção AFK aprimorada.
Não é apenas neste caso que o anti-cheat RICOCHET está sob escrutínio. Um hacker de Call of Duty alega que foi capaz de banir incorretamente vários jogadores de Warzone e MW3 usando um exploit.
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2024-11-14 00:48