Diretor de Overwatch quer “mudar fundamentalmente” OW2 além de novos heróis e mapas

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Diretor de Overwatch quer “mudar fundamentalmente” OW2 além de novos heróis e mapas

Como um jogador experiente que passou inúmeras horas imerso no mundo dinâmico de Overwatch, aguardo ansiosamente as próximas mudanças em Overwatch 2. Depois de anos jogando e criando estratégias, é revigorante saber que os desenvolvedores estão buscando mais profundidade e elementos estratégicos além apenas novos heróis e mapas.


De acordo com Aaron Keller, Diretor de Jogo de Overwatch 2, a equipe pretende introduzir recursos táticos adicionais além de simplesmente projetar novos personagens e arenas.

Em essência, Overwatch 2 está lutando com seu próprio senso de propósito e explorando qual formato de tamanho de equipe – seja 5v5, 6v6 ou algo totalmente diferente – seria mais adequado ao jogo. Como parte desta exploração, está sendo realizada uma sequência de testes para encontrar a direção ideal.

Contando os dias com entusiasmo até colocar as mãos no formato 6v6 de Overwatch 2, sintonizei a transmissão do Twitch do treinador Spilo para um bate-papo exclusivo com Aaron Keller e o designer-chefe de jogabilidade Alec Dawson. Eles compartilharam insights tentadores sobre os planos futuros do jogo, deixando-me ansioso pelo que está por vir!

Segundo Keller, a visão da equipe para o jogo é torná-lo um “jogo competitivo sério”.

(o segmento começa às 2:36:28)

Ele ressaltou que gastamos um esforço considerável discutindo e contemplando o jogo, mas isso não exclui a possibilidade de uma estratégia mais profunda em um encontro de Overwatch. Em essência, Overwatch geralmente envolve decisões táticas rápidas com base na situação imediata e em como sua equipe funciona em conjunto.

Durante um jogo, você pode enfrentar algumas escolhas importantes, como decidir qual herói substituir. Porém, além das lutas em equipe, poucas opções se apresentam ao longo da partida. Aspiramos adicionar mais profundidade a esta experiência. Nosso objetivo é fazer com que os jogadores acreditem que cada partida tem sua própria narrativa e oferece vários elementos emocionantes para antecipar ao longo do jogo.

Ao conversar recentemente com o TopMob, Keller sugeriu a necessidade de uma estratégia mais profunda sem entrar em detalhes. Ele usou um sistema de escolha e banimento de heróis como uma ilustração de como essa profundidade estratégica poderia ser alcançada dentro da dinâmica de sua equipe.

Keller também observou que apenas adicionar novos mapas e heróis não necessariamente atingirá esses objetivos.

Uma abordagem simples para melhorar Overwatch pode não se limitar à introdução de novos heróis, mapas ou modos. Adicionar um novo herói pode proporcionar uma emoção temporária, talvez durando de algumas semanas a dois meses, mas não alterará fundamentalmente a essência de Overwatch. Mesmo quando lançarmos um novo herói, você poderá descobrir um novo favorito ou personagem principal, mas a experiência central de Overwatch e sua percepção de qualquer partida permanecerão praticamente inalteradas. Acredito que deveríamos nos aprofundar na elaboração de uma evolução mais substancial para o jogo como um todo.

Segundo o Diretor do Jogo, historicamente, a equipe tem sido excessivamente cautelosa com as mudanças e atualizações do sistema, mas daqui para frente os jogadores podem antecipar modificações mais substanciais.

Vamos esperar e descobrir no que os desenvolvedores estão trabalhando, focando principalmente no tão esperado retorno das partidas 6v6 na temporada 14.

2024-11-13 23:18