Diretor de Secret Level fala sobre episódio de Concord: “Acabou muito bem”

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Diretor de Secret Level fala sobre episódio de Concord: “Acabou muito bem”

Como jogador dedicado e seguidor de histórias de desenvolvimento de jogos, devo dizer que a inclusão do Concord no Secret Level é uma escolha fascinante para mim. Fazendo parte da comunidade de jogos, lembro-me do entusiasmo em torno do lançamento do Concord, apenas para vê-lo encerrado apenas duas semanas depois. É como testemunhar a ascensão e queda de uma estrela no universo dos jogos.


Os espectadores de Secret Level podem ficar confusos quando um episódio influenciado por Concord for ao ar em dezembro, já que o jogo em si deixou de funcionar há muito tempo. No entanto, da perspectiva do diretor Tim Miller, a série serve como “o último remanescente ou vestígio desse produto.

O jogo de tiro ao vivo intitulado Concord, que foi apoiado pela Sony e estreou recentemente, aparentemente desapareceu tão rápido quanto chegou. No entanto, Tim Miller, o diretor de Deadpool, está esperançoso de que a nova série de antologia animada da Amazon, Secret Level, preserve seu legado, ou pelo menos é nisso que ele acredita.

A Sony fechou o Concord apenas duas semanas após seu lançamento devido ao feedback fraco dos jogadores e ao declínio da participação. Surpreendentemente, uma série Amazon Prime chamada Secret Level, que abrange 15 episódios e homenageia os universos dos videogames do passado e do presente, ainda incluía o episódio Concord em sua programação.

Em entrevista à Rolling Stone, Miller explicou sua escolha de manter Concord em nível secreto.

Diretor de Secret Level fala sobre episódio de Concord: “Acabou muito bem”

Como um jogador dedicado, me encontrei profundamente envolvido na produção do episódio Concord, apenas para descobrir que os servidores do jogo haviam ficado misteriosamente offline. Miller deu a notícia, deixando-nos a todos num estado de expectativa e curiosidade.

Embora alguns possam achar incomum incluir um episódio sobre um jogo obsoleto, Miller não expressou remorso. Em vez disso, ele afirmou: “Não me sinto mal por fazer parte da série. Acredito que este episódio em particular acabou excepcionalmente bem e você pode ter um vislumbre do potencial do mundo e dos personagens.

Miller expressa sua esperança de que o episódio de Concord possa oferecer um conforto modesto para a equipe do Firewalk Studios, considerando que pode ser o último resquício de seu trabalho. Em essência, ele deseja que eles encontrem algum valor nele, mesmo que seja uma pequena quantia, reconhecendo o trabalho árduo, o esforço e as emoções que investiram em sua criação.

Para Miller, ter Concord no jogo serve como um lembrete da dura realidade na criação de videogames. Ele apontou o paradoxo de lançar uma parcela baseada em um jogo que não existe mais, mas traçou paralelos com outros jogos atemporais como Mega Man e Unreal Tournament. Esses jogos podem não ter tido atualizações recentes, explicou ele, mas sua influência continua significativa na cultura pop. Em essência, pensou Miller, a longevidade dessas franquias é semelhante mesmo quando elas parecem “extintas”.

No final, o episódio Concord servirá como a conclusão de um jogo que não teve chance de crescer totalmente. Quer reacenda a curiosidade sobre o jogo ou seja esquecido, será preservado na antologia Secret Level, oferecendo um pequeno vislumbre do que poderia ter sido.

2024-11-12 21:18