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Como jogador dedicado e seguidor de histórias de desenvolvimento de jogos, devo dizer que a inclusão do Concord no Secret Level é uma escolha fascinante para mim. Fazendo parte da comunidade de jogos, lembro-me do entusiasmo em torno do lançamento do Concord, apenas para vê-lo encerrado apenas duas semanas depois. É como testemunhar a ascensão e queda de uma estrela no universo dos jogos.
Os espectadores de Secret Level podem ficar confusos quando um episódio influenciado por Concord for ao ar em dezembro, já que o jogo em si deixou de funcionar há muito tempo. No entanto, da perspectiva do diretor Tim Miller, a série serve como “o último remanescente ou vestígio desse produto.
O jogo de tiro ao vivo intitulado Concord, que foi apoiado pela Sony e estreou recentemente, aparentemente desapareceu tão rápido quanto chegou. No entanto, Tim Miller, o diretor de Deadpool, está esperançoso de que a nova série de antologia animada da Amazon, Secret Level, preserve seu legado, ou pelo menos é nisso que ele acredita.
A Sony fechou o Concord apenas duas semanas após seu lançamento devido ao feedback fraco dos jogadores e ao declínio da participação. Surpreendentemente, uma série Amazon Prime chamada Secret Level, que abrange 15 episódios e homenageia os universos dos videogames do passado e do presente, ainda incluía o episódio Concord em sua programação.
Em entrevista à Rolling Stone, Miller explicou sua escolha de manter Concord em nível secreto.
Como um jogador dedicado, me encontrei profundamente envolvido na produção do episódio Concord, apenas para descobrir que os servidores do jogo haviam ficado misteriosamente offline. Miller deu a notícia, deixando-nos a todos num estado de expectativa e curiosidade.
Embora alguns possam achar incomum incluir um episódio sobre um jogo obsoleto, Miller não expressou remorso. Em vez disso, ele afirmou: “Não me sinto mal por fazer parte da série. Acredito que este episódio em particular acabou excepcionalmente bem e você pode ter um vislumbre do potencial do mundo e dos personagens.
Miller expressa sua esperança de que o episódio de Concord possa oferecer um conforto modesto para a equipe do Firewalk Studios, considerando que pode ser o último resquício de seu trabalho. Em essência, ele deseja que eles encontrem algum valor nele, mesmo que seja uma pequena quantia, reconhecendo o trabalho árduo, o esforço e as emoções que investiram em sua criação.
Para Miller, ter Concord no jogo serve como um lembrete da dura realidade na criação de videogames. Ele apontou o paradoxo de lançar uma parcela baseada em um jogo que não existe mais, mas traçou paralelos com outros jogos atemporais como Mega Man e Unreal Tournament. Esses jogos podem não ter tido atualizações recentes, explicou ele, mas sua influência continua significativa na cultura pop. Em essência, pensou Miller, a longevidade dessas franquias é semelhante mesmo quando elas parecem “extintas”.
No final, o episódio Concord servirá como a conclusão de um jogo que não teve chance de crescer totalmente. Quer reacenda a curiosidade sobre o jogo ou seja esquecido, será preservado na antologia Secret Level, oferecendo um pequeno vislumbre do que poderia ter sido.
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2024-11-12 21:18