CEO da Take-Two afirma que filme terrível de Borderlands realmente “ajudou” a franquia

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CEO da Take-Two afirma que filme terrível de Borderlands realmente “ajudou” a franquia

Como um fã obstinado de Borderlands, com inúmeras horas gastas saqueando, atirando e rindo em Pandora, tenho que admitir que a adaptação cinematográfica me deixou um pouco decepcionado. O fracasso de US$ 100 milhões ficou muito longe da ação explosiva e do humor espirituoso que tornou a franquia de jogos tão amada por fãs como eu.


O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, não se incomodou com a má recepção crítica e o decepcionante desempenho de bilheteria do filme Borderlands, afirmando que o filme realmente beneficiou a franquia como um todo.

Sem dúvida, o filme Borderlands se destaca como uma das adaptações de videogame mais malsucedidas já feitas. Os críticos o classificaram como o “pior filme” de 2024, e ele só conseguiu faturar decepcionantes US$ 31 milhões globalmente durante sua exibição no cinema.

Com uma perda impressionante de aproximadamente US$ 100 milhões quando se consideram os custos de produção e promoção, este filme se tornou um dos fracassos mais notáveis ​​dos últimos tempos. Apesar de ostentar um elenco ilustre, incluindo Jack Black e Kevin Hart, o filme não conseguiu mascarar seus desvios do material original, deixando muitos fãs desapontados.

Embora o filme Borderlands tenha sido amplamente criticado e custado muito dinheiro às produtoras, a editora dos jogos Borderlands (Take-Two) não parece muito preocupada. Na verdade, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, afirmou que o fraco desempenho do filme pode até ter beneficiado a série de jogos.

CEO da Take-Two afirma que filme terrível de Borderlands realmente “ajudou” a franquia

Antes da discussão sobre os lucros da Take Two agendada para 6 de novembro, Zelnick conversou com o IGN sobre o desempenho do filme Borderlands. Embora ele tenha reconhecido que, no geral, foi um projeto “decepcionante”, ele elaborou como seu lançamento limitado no cinema influenciou significativamente os jogos de maneira substancial.

Zelnick afirmou que o catálogo realmente teve um aumento nas vendas. Ele não acredita que tenha tido qualquer impacto negativo; pelo contrário, ele sugere que poderia ter proporcionado alguma influência positiva.

O desenvolvimento de adaptações para o cinema ou para a televisão frequentemente serve como um meio de aumentar as vendas de videogames, como a série vencedora do Emmy da HBO, The Last of Us, da Sony, ou o sucesso de bilheteria Super Mario Bros. Movie, da Nintendo. Essas produções incentivam os espectadores a explorar o conteúdo original, e o mesmo aconteceu com Borderlands, apesar de enfrentar críticas.

Embora não tenha recebido grande aclamação ou arrecadado enormes quantias de bilheteria, o filme Borderlands supostamente conseguiu atrair novos seguidores para a franquia como um todo.

À medida que nos aproximamos de Borderlands 4, a tão esperada adição à popular série de tiro em primeira pessoa, que está em desenvolvimento desde 2019. A data de lançamento prevista para esta nova parcela deverá ser em algum momento entre o final de 2025 e o início de 2026.

2024-11-07 06:18