Notas de patch de atualização do EA FC 25 de novembro de 5: IA de ataque aprimorada e controle de rebote do goleiro

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Notas de patch de atualização do EA FC 25 de novembro de 5: IA de ataque aprimorada e controle de rebote do goleiro

Como um entusiasta obstinado do futebol que passou inúmeras horas aprimorando minhas habilidades e mergulhando no belo jogo, estou emocionado em ver que a EA Sports abordou vários problemas no FIFA 21 para melhorar a experiência de jogo para todos nós, fãs. Desde maior clareza nos kits Rush até solução de problemas de estabilidade no Modo Carreira, essas correções sem dúvida tornarão o jogo mais divertido e envolvente.


A atualização mais recente do EA Football Club 25 agora aprimora a inteligência dos movimentos de ataque feitos pelos jogadores de IA, minimiza as chances de rebotes desordenados causados ​​pelo goleiro e inclui modificações sugeridas pela comunidade de jogos.

Anteriormente, na atualização Football Club (FC) 25 de 14 de outubro, a Electronic Arts (EA) reduziu visivelmente a eficácia de Trivelas, passes iniciais, formações defensivas de cinco jogadores e passes dirigidos. Além disso, esta atualização melhorou as habilidades de tomada de decisão dos jogadores de IA no terço final e aumentou a eficiência dos chutes em situações um contra um.

O objetivo da atualização era facilitar os ataques, mas os jogadores ainda lutam para gerar chances de gol significativas. Os gols que ocorrem frequentemente resultam de erros significativos cometidos pelos goleiros adversários.

No jogo FC 25, os goleiros são frequentemente encontrados maltratando os rebotes e lutando para reagir com rapidez suficiente para uma defesa. Porém, a última atualização melhorou a inteligência ofensiva e também melhorou o desempenho dos goleiros.

EA FC 25 de novembro, notas de atualização de 5

Aqui estão as notas completas do patch.

Jogabilidade

Fiz as seguintes alterações:

  • Atualizada a lógica do jogador atacante da IA ​​ao determinar se uma corrida para frente deve ser feita após um passe.
  • Os meio-campistas defensivos de IA na função de defesa agora podem se posicionar mais acima no campo.
  • Lógica do defensor atualizada ao determinar qual pé usar ao fazer um slide tackle.
  • Durante as disputas de pênaltis do Rush, os jogadores inativos ficarão na linha do meio em ordem de disputa de pênaltis.

Abordou os seguintes problemas:

  • As substituições de jogadores nem sempre ocorreram na primeira oportunidade possível.
  • Foram solucionados casos em que a linha defensiva avançava muito rapidamente no campo em cenários em que a equipe atacante voltava para o meio-campo a partir do terço final.
  • O movimento de habilidade Heel To Ball Roll nem sempre era executado quando solicitado.
  • Às vezes, cruzamentos terrestres podem ter enviado a bola muito à frente do recebedor pretendido.
  • Depois de executar um Skill Move, o drible pode ter se tornado menos responsivo em determinadas situações.
  • Após um passe que se tornou uma bola solta, pode ter ocorrido uma mudança automática incorreta para o receptor de passe inicialmente pretendido.
  • Instâncias abordadas de execuções direcionadas que não funcionavam ou eram acionadas conforme o esperado.
  • Melhor lógica do goleiro ao considerar em qual área do campo empurrar a bola ao fazer uma defesa de desvio.
  • Lógica de posição do jogador AI atualizada ao defender em Rush sob um cartão azul.
  • Em alguns casos, podem ter ocorrido animações incorretas do jogador ao tentar controlar a bola.
  • Em raras situações, a bola poderia ter se movido como se tivesse recebido um toque do jogador antes que este tivesse o controle da bola.
  • Foram solucionados casos em que a bola passava acidentalmente pelos jogadores.
  • Foram solucionados casos de troca automática incorreta que ocorria após um deslizamento do defensor.
  • A interface do treinador de passes poderia ter ficado visível durante os pênaltis do Training Center.
  • Em partidas Rush, todos os jogadores poderiam ter acionado uma Pressão Parcial de Equipe em vez de Capitães.
  • A UI de contagem regressiva de pênaltis não era exibida durante as penalidades de Rush.
  • Lógica de falta do árbitro aprimorada em situações em que um goleiro correndo tocava a bola antes do jogador atacante.
  • Lógica de falta do árbitro aprimorada em situações em que uma falta ocorreu perto da entrada da área.
  • A altura da linha defensiva nem sempre era salva quando editada no Gerenciamento de Equipe.
  • O defensor às vezes pode ter demorado muito para se levantar após um slide tackle.
  • Às vezes, um cruzamento poderia ter ocorrido em vez de um passe lob solicitado.
  • Ocasionalmente, uma passagem pode ter ocorrido antes que o usuário terminasse de solicitar uma quantidade específica de energia para ela.
  • Um cruzamento pode ter sido realizado involuntariamente em vez de um passe no solo solicitado em algumas situações.
  • Foram solucionados casos de animações em execução que não eram reproduzidas corretamente.
  • Às vezes, os goleiros poderiam ter tentado uma defesa de desvio em uma bola que estava saindo de campo, em vez de pegá-la.
  • Melhoradas algumas animações do goleiro após uma defesa.
  • Em alguns cenários, os defensores da IA ​​da CPU não marcaram o portador da bola de forma adequada.
  • Às vezes, um jogador não intencional era selecionado como cobrador de reposição após pular cenas não jogáveis.

Equipe final

Abordou os seguintes problemas:

  • Os elementos da interface do usuário do indicador de seta do Evolutions podem ter sido exibidos incorretamente.
  • Depois de vender um Item do Clube no Mercado de Transferências, uma versão duplicada do Item poderia ter incorretamente a opção Enviar para armazenamento SBC em vez de Enviar para o Clube.
  • Resolvidos alguns problemas de estabilidade que poderiam ter ocorrido durante a navegação nas Evoluções.
  • Os retratos dos itens do jogador às vezes podiam parecer desalinhados com o restante do item do jogador.
  • Às vezes, as guias Objetivos não eram exibidas corretamente.
  • Aumento do tamanho do indicador da UI do estilo de química na tela do esquadrão.
  • Os filtros de pesquisa do armazenamento SBC podem ter sido redefinidos após a adição de um item de jogador.
  • Ajustou o tempo da sobreposição das funções do jogador durante as partidas.
  • Algumas posições não foram exibidas nos mapas de atividades do Ultimate Draft.
  • Às vezes, dois itens de jogador iguais podem ter aparecido em um pacote apenas por um problema visual.
  • O foco da câmera não pôde ser alterado durante o jogo no Rush.
  • Os Moments Challenges nem sempre tinham iluminação correta no jogo.
  • No gerenciamento de equipe, funções incorretas podem ter sido exibidas para alguns cargos.
  • Algumas ligas foram inadvertidamente ausentes da seleção padrão do filtro do marcador de transferência.
  • Os jogadores podem ter parecido desfocados durante a seleção do kit no Rush.
  • Em raras ocasiões nos Momentos, os Troféus poderiam ter aparecido no centro do campo durante as partidas.
  • Às vezes, o menu de táticas sugeridas era exibido incorretamente no Ultimate Draft.
  • [Switch Only] EA Connect pode ter aparecido durante a partida.
  • [Switch Only] A guia FC Points ficou indisponível na Loja após alternar o Modo Avião.

Clubes

Abordou os seguintes problemas:

  • As prioridades definidas para os companheiros de equipe de IA poderiam ter sido redefinidas ao sair dos Clubes.
  • Resultados incorretos da partida podem ter sido mostrados na tela pós-partida.
  • Alterar as predefinições de atributos após uma partida poderia resultar na alocação incorreta de pontos de habilidade.
  • Alguns elementos da UI do Match Lobby estavam funcionando incorretamente.
  • O retrato do Avatar nem sempre correspondia à personalização do Avatar.
  • Resolvidos casos de ocorrência de conflitos de kit.
  • Os atributos de corpo e posição alocados durante a criação podem ter mudado ligeiramente ao salvar o Avatar.
  • Algumas opções de personalização de companheiros de equipe de IA não foram salvas.
  • Uma liga incorreta apareceu na Pesquisa de Transferência de Clube.
  • Uma mensagem incorreta pode ter sido exibida ao procurar uma correspondência.
  • Resolvidos casos de problemas de estabilidade que poderiam ter ocorrido durante a organização de partidas e após o término de uma partida.
  • A Bola do Clube não estava sendo utilizada nas partidas quando selecionada.
  • Os nomes dos jogadores não eram centralizados ao visualizar o lobby se o jogo cruzado estivesse desativado.
  • Quando um goleiro foi escolhido como capitão, o goleiro poderia ter atuado como o cobrador de escanteio padrão.
  • Esquadrões incorretos podem ter sido exibidos durante as cenas pré-jogo do Rush.
  • Maior clareza dos kits Rush padrão.
  • Aceitar um convite para um grupo enquanto visualizava um jogador na Tabela de classificação profissional poderia resultar no carregamento da tela do lobby sem todos os elementos da interface do usuário e do plano de fundo.
  • Resolvido um caso em que convites para festas do Rush não eram aceitáveis ​​no Rush.
  • A torcida poderia ter hasteado bandeiras padrão em vez da bandeira do Clube.
  • Ao editar tipos de corpo, o texto explicativo do botão de redefinição não funcionou conforme esperado.
  • Ao usar a Pro Camera, os elementos da interface de comunicação podem ter se sobreposto a outros elementos da interface.

Modo Carreira

Abordou os seguintes problemas:

  • Um problema de estabilidade poderia ter ocorrido se alguns nomes de arquivos salvos fossem iguais.
  • O EA Connect poderia ter aparecido durante as partidas.
  • Em Carreira de Gerente, abordamos alguns casos de perguntas irrelevantes e incorretas feitas por entrevistadores.
  • Foram solucionados casos em que o progresso de alguns objetivos não contava para a conclusão da Carreira do Jogador.
  • Na carreira de técnico, alguns jogadores jovens podem ter sido contratados por times não intencionais.
  • Na Carreira de Jogador, o Virtual Pro nem sempre pôde comparecer aos treinos pré-jogo.
  • Uma mensagem de erro incorreta pode ter aparecido ao carregar um arquivo salvo do Modo Carreira.
  • Após a reconvocação de um Jovem Escoteiro, nem sempre foi possível contratar mais escoteiros.
  • Resolvidos casos de opções de diálogo incorretas ao se comunicar com os jogadores.
  • Os indicadores de crescimento dos jogadores mostravam cores incorretas no Squad Hub.
  • Na Carreira do Jogador, o texto explicativo do botão segurar para selecionar aparecia para atividades antes que os requisitos fossem atendidos.
  • Menu aprimorado e transições de interface do usuário.
  • Foram solucionados casos de postagens em mídias sociais que não eram exibidas conforme o esperado.
  • Aumentou a altura mínima dos goleiros juvenis na Carreira de Treinador.

Geral, Áudio e Visual

Fiz as seguintes alterações:

  • Atualizados alguns kits, estádio, comemorações, cenas, mensagens, legendas de botões, distintivos, luvas, bolas, banners, bandeiras, chuteiras, quadros de anúncios, cabelos, troféus, áudio e comentários.

Abordou os seguintes problemas:

  • [Somente PC] A entrada do mouse às vezes pode ter interferido na entrada do controlador e exibido o cursor do mouse na tela.
  • [Somente PC] Ao usar um controlador, as opções para pular a introdução e assistir à introdução completa exibiam o mesmo texto explicativo do botão.
  • A IU de comparação de jogadores no Jogo Rápido nem sempre era exibida corretamente.
  • A barra de progresso do Passe de Temporada nem sempre refletia com precisão o progresso, este era apenas um problema visual.
  • Em determinadas situações, após a seleção de pronto no Kick Off, o título não avançaria para a seleção do time.
  • Os cartões azuis não apareciam em eventos de partida no Kick Off Rush.
  • [Somente PS4/XB1/Switch] A câmera Orbit não estava disponível nos replays do Rush.
  • Resolvemos alguns problemas visuais com a pontuação mostrada em Jogos de Habilidade.
  • Resolvidos problemas de estabilidade ao usar a funcionalidade Rewind.
  • Um jogador incorreto pode ser mostrado na atualização de pontuação após marcar no Kick Off.
  • O menu Quick Tactics não era exibido para o time visitante em torneios.
  • O replay final de uma disputa de pênaltis não era ignorável.
  • Foram solucionados casos de cabelos que não eram exibidos conforme o esperado.
  • Instâncias resolvidas de texto de espaço reservado e elementos de UI incorretos.
  • Resolveu casos de problemas de estabilidade que poderiam ter ocorrido.

2024-11-05 22:49