Estudo anti-cheat revela que os criadores de cheats estão ganhando dezenas de milhões todos os anos

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Estudo anti-cheat revela que os criadores de cheats estão ganhando dezenas de milhões todos os anos

Como um jogador experiente, com inúmeras horas gastas em batalhas em arenas online, não posso deixar de sentir uma mistura de frustração e diversão ao ler sobre este último estudo sobre a eficácia do software anti-cheat. Por um lado, é desanimador saber que os trapaceiros ainda estão ganhando dinheiro, explorando brechas e minando a justiça do jogo para o resto de nós. Mas, por outro lado, não posso deixar de rir da ironia – esses trapaceiros, que dependem da tecnologia para obter uma vantagem injusta, são eles próprios enganados por outra tecnologia projetada para detectá-los.


Uma análise recente sobre soluções antitrapaça em videogames mostrou as opções mais eficientes e lançou alguma luz sobre o mercado negro financeiramente compensador da criação de trapaças.

Já há algum tempo, o problema da trapaça em jogos digitais tem sido um desafio significativo que os desenvolvedores de jogos têm trabalhado arduamente para superar. Eles estão continuamente se esforçando para ser mais espertos que os programadores que criam ferramentas de trapaça, como assistência de mira, software de penetração de parede e vários outros instrumentos antiéticos.

Em 2024, foi divulgado um estudo conduzido pela Universidade de Birmingham, examinando 80 plataformas online que oferecem cheats de jogos e avaliando a eficiência de vários sistemas anti-cheat na identificação dessas ferramentas não autorizadas.

A pesquisa indica que os indivíduos que vendem cheats estão obtendo lucros substanciais. Os autores estimaram, do lado conservador, que o seu rendimento anual cai entre 12,8 milhões de dólares e 73,2 milhões de dólares.

Estudo anti-cheat revela que os criadores de cheats estão ganhando dezenas de milhões todos os anos

Como um entusiasta dedicado, percebi que o custo desses cheats parece estar diretamente ligado à robustez do software anti-cheat que eles pretendem contornar. Essa correlação supera qualquer outro fator, até mesmo a fama ou popularidade do jogo alvo do cheat, o que pode ser um choque para alguns.

Além disso, a pesquisa descobriu que certos títulos de jogos se destacam em medidas anti-cheat, colocando Valorant e Fortnite no topo da lista em comparação com outros concorrentes.

Zona de guerra.

Concorrentes líderes: Valorant (Posição 1.1), apoiado pelo Vanguard da Riot, fornece proteções robustas tanto no nível do usuário quanto no kernel, até mesmo iniciando durante a inicialização do sistema, garantindo segurança máxima.

Da mesma forma, Fortnite (Posição 1.2) tem uma classificação elevada devido ao seu mecanismo anti-cheat em nível de kernel, incorporando múltiplas medidas proativas…

— Departamento de Polícia Anti-Cheat (@AntiCheatPD) 29 de outubro de 2024

Embora projetado como um sistema anti-cheat de alto nível voltado para experimentos de kernel, ele não conseguiu identificar nenhum de nossos testes nesta área. Curiosamente, o Ricochet conseguiu detectar a maioria das tentativas de ataque, mas descobriu-se que falta uma política de proibição rigorosa e não impõe proibições baseadas em ID de hardware.

Esta pesquisa surge à medida que os jogadores de Black Ops 6 expressam preocupações crescentes sobre a incapacidade do sistema Ricochet de distinguir entre trapaceiros e jogadores injustamente acusados, levando a banimentos injustos.

Apesar da batalha contínua contra os trapaceiros, certos estúdios de jogos estão aproveitando meios legais em seu benefício. Por exemplo, no início deste ano, os criadores de Destiny 2, Bungie, venceram uma ação judicial contra a AimJunkies e receberam US$ 4,4 milhões em indenização.

2024-10-30 22:49