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Como um jogador experiente com mais de duas décadas de experiência, posso dizer com segurança que esses momentos deixaram marcas indeléveis em minha psique, assim como o sangue ácido de um Xenomorfo deixa uma queimadura desagradável. O primeiro encontro com o Xenomorfo em Alien Isolation foi nada menos que aterrorizante, semelhante a um raio vindo do azul que causou arrepios na minha espinha. Lembro-me do momento de parar o coração quando ele bateu a cauda no convés do navio, o som ecoando em meus ouvidos muito depois de o jogo ter sido desligado.
Os videogames assustam os jogadores desde os anos 70, com o lançamento de “Haunted House” no Magnavox Odyssey. Você pode querer perguntar ao seu avô sobre isso!
Com o tempo, os videogames de terror evoluíram significativamente, oferecendo um nível crescente de medo e excitação, atraindo milhões de pessoas que estão ansiosas para experimentar um susto emocionante ao pegar seus controles.
Olá, colega entusiasta de jogos! Com mais de meio século de jogos, você deve estar se perguntando sobre as experiências mais arrepiantes que encontramos no mundo digital. Verdade seja dita, o que dá arrepios pode deixar outro jogador imperturbável. Ainda assim, adoraria compartilhar alguns momentos arrepiantes que me marcaram ao longo da história dos videogames. Vamos mergulhar e ver se algum desses momentos causará arrepios na sua espinha também!
Ainda assim, achamos que esta lista, que inclui os momentos mais chocantes de alguns dos melhores jogos do gênero mais assustador, causará arrepios na espinha até dos fãs mais difíceis de videogame.
10. Sr. X aparece para dizer olá – Resident Evil 2 (1998)
Em Resident Evil 2, todos sempre se lembrarão de seu encontro inicial com o Sr. X – um enorme e cambaleante gigante morto-vivo que cai (literalmente) do céu para estragar o dia de Leon. Ainda me lembro vividamente do momento em que dobrei uma esquina no Departamento de Polícia de Raccoon e fiquei perplexo com a identidade desse colosso cinza.
Eu tinha certeza absoluta de que ele não era um personagem amigável, e minha suspeita se provou correta quando ele acabou com minha vida. Depois de algum tempo, consegui fornecer ao Sr. X pistas suficientes para fazê-lo se submeter, mas todos sabemos que a história não termina aí. No jogo Racoon City, o Sr. X persegue o jogador como um cão de estimação incomumente complacente (embora homicida). A única indicação de que ele está perseguindo você é o som de seus passos terrivelmente pesados.
9. O Rei Rato aparece – The Last of Us Parte 2 (2020)
Em uma mistura distorcida de várias entidades infestadas, O Rei Rato se destaca como um monstro formidável. No entanto, o que realmente grava na memória o encontro com esse composto grotesco é como o jogo explora seu excesso de confiança. Quando você enfrentar essa criatura, você estará bem versado na sobrevivência pós-apocalíptica; tendo lutado contra inúmeras mutações do cordyceps, você pode vê-las mais como um incômodo do que como um perigo.
Em seguida, você fica cara a cara com o Rei Rato, uma criatura totalmente nova e formidável que supera em força e perigo todos os outros monstros que você já encontrou.
Essa figura pesada e desgrenhada (seja uma pessoa ou várias) é notavelmente resistente, muitas vezes exigindo quase esvaziar seu suprimento de munição antes de sucumbir aos danos. Surpreendentemente, porém, não parece perecer! Um dos Stalkers que compõem esta criatura foge, tornando crucial localizá-lo e eliminá-lo antes que ele consiga alcançá-lo.
8. Cirurgia ocular de Isaac Clarke – Dead Space 2 (2010)
Para aqueles com uma constituição fraca, talvez seja melhor ficar longe por enquanto. A série Dead Space está repleta de cenas intensamente assustadoras, e os Necromorphs são certamente material de primeira linha para pesadelos. Porém, entre todos os momentos que podem fazer você pular de susto neste trio de terrores, acreditamos que a cirurgia ocular de Isaac se destaca como o mais horrível.
A razão pela qual esta cena é particularmente perturbadora não é apenas porque retrata atos violentos comuns em videogames, mas sim, é o trauma ocular gráfico que causa um arrepio na espinha. O que o diferencia, porém, é que somos nós que realizamos a cirurgia e, se não tomarmos cuidado, corremos o risco de causar danos aos delicados olhos de Isaac.
7. A Armadilha do Urso – Até o Amanhecer (2015)
Pode parecer bobagem dizer que o momento mais assustador de Until Dawn – um jogo sobre Wendigos canibais caçando o personagem do jogador – envolve uma simples armadilha para ursos e Mike prendendo a mão nela, mas é verdade. O que torna este momento tão aterrorizante não é a violência repentina e chocante (embora eu não possa mentir, as mandíbulas de aço batendo no pobre dedo mínimo de Mike sempre me fazem pular). É o acompanhamento.
Enquanto Mike está preso e agonizante, vivenciamos os acontecimentos do ponto de vista da primeira pessoa, sugerindo que “alguma coisa” está espionando a turbulência. Esta situação inspira uma profunda sensação de inquietação e medo enquanto você tenta freneticamente libertar Mike, ciente de que uma entidade não natural está se aproximando cada vez mais de você.
“amputar seus dedos.” Sob circunstâncias tão terríveis, é compreensível que qualquer jogador, lutando para se libertar do invasor Wendigo, possa recorrer a medidas tão drásticas.
6. O Quarto da Criança – Camadas de Medo (2016)
Em vez da maioria dos jogos desta coleção que geram medo através de monstros e solavancos repentinos, Layers of Fear usa principalmente sua atmosfera para criar uma experiência perturbadora, sem nenhuma cena talvez tão envolvente quanto o quarto da criança.
Inicialmente, uma deliciosa visita ao berçário de sua filha se desenrola, mas logo se transforma em uma provação angustiante quando uma misteriosa caixa de música desencadeia eventos. O quarto gradualmente se transforma de um espaço alegre em um quarto sombrio e sombrio, cheio de brinquedos que parecem possuídos. Com o tempo, a transformação se transforma em destruição, deixando para trás um berçário destruído. Eventualmente, as bonecas aterrorizantes assumem o controle e seu senso de realidade desmorona, deixando você em um vazio.
Esta série misteriosa deixa-nos pensando se os eventos estranhos são realmente sobrenaturais ou apenas reflexos da deterioração do estado mental do protagonista, assim como muitas cenas em Layers of Fear fazem.
5. A perseguição de cães – Resident Evil (1996)
Antigamente, a cena de perseguição de cães no primeiro Resident Evil era realmente assustadora em comparação com os padrões de hoje. O súbito aparecimento de um inimigo saltando por uma janela quando você menos esperava foi bastante inesperado, aumentando o choque e a surpresa geral. Para piorar a situação, enquanto você tentava escapar, outro cachorro atravessou o vidro, bloqueando efetivamente seu caminho.
1996 marcou o momento em que decidi interromper minhas sessões de jogo. A tensão tornou-se insuportável para mim e me vi desejando ansiosamente devolver o jogo à Blockbuster onde o aluguei.
Ainda assim, como adulto, posso apreciar a cena pela obra-prima mortificante que é (é inegavelmente um dos momentos mais memoráveis de todos os jogos Resident Evil), e aprendi a amar Makoto Tomozawa, Koichi Hiroki e Masami Ueda. pontuação tensa e discordante que enfatiza o pânico que o jogador sente naquele momento.
4. Encontro com Pyramid Head – Silent Hill 2 (2001)
Como um jogador dedicado de Silent Hill 2, nunca esquecerei o momento de arrepiar quando cruzei pela primeira vez com aquele personagem inesquecível. Ame-o ou odeie-o, ele é inegavelmente o monstro mais icônico que já assombrou as ruas nebulosas de Silent Hill.
Apesar do espetáculo perturbador – com Pyramid Head aparentemente realizando atos abomináveis com aqueles lamentáveis monstros Manequim – não é o seu primeiro encontro com o mítico carrasco de Silent Hill. Na verdade, você já se deparou com Pyramid Head, imóvel e sem resposta no final de um corredor, atrás de algumas grades, diante daquela instância específica.
Atualmente, pode parecer incomum, mas considerando outras coisas próximas, é relativamente ameno. No entanto, você descobrirá mais tarde no jogo que Pyramid Head simboliza a necessidade interior de autopunição de James devido às suas ações em relação à sua esposa, Mary. Mas por que Pyramid Head não atacou naquele momento? Porque prolongar a vida de James para que ele pudesse lidar com a compreensão do que ele havia feito a Mary era a ação mais prejudicial que poderia ser tomada contra ele naquele momento.
3. Vendo o Xenomorfo pela primeira vez – Alien Isolation (2014)
No jogo emocionante de Alien Isolation, é a formidável IA que controla o Xenomorfo que persegue você incansavelmente, aumentando a emoção. No entanto, o que pode ser a experiência mais surpreendente neste jogo é inegavelmente o seu encontro inicial com o terrível alienígena.
É impossível ignorar o terror que surge misteriosamente das aberturas, inicialmente despercebido. Mas quando você se esconde embaixo de sua mesa, um baque ecoa pelo navio quando sua cauda atinge o convés – um lembrete claro da rapidez e do poder da criatura.
No final das contas, você vira uma esquina cautelosamente, tendo o primeiro vislumbre do alienígena em todo o seu esplendor, emergindo da sala. Só então é que o verdadeiro terror ataca – a criatura escapou e está à sua procura. Agora, gritar não vai te salvar porque, como você sabe, no espaço ninguém consegue ouvir seus gritos. Como você vai sair vivo?
2. A Perseguição do Bebê – Resident Evil 8 (2021)
Em Resident Evil 8, enquanto explorava a Casa Beneviento, me deparei com uma criatura que me deixou com uma lembrança arrepiante que prefiro esquecer. Essa coisa é absolutamente perturbadora, desde seus gritos estridentes até sua forma grotesca e a maneira horrível como devora qualquer jogador que seja vítima dela.
Como jogador, devo dizer que o mistério perturbador que cerca a prole grotesca de Resident Evil Village é o que realmente me arrepia profundamente. Ao contrário de outras criaturas que você encontra no jogo, esta carece de qualquer tipo de história ou explicação. Donna Beneviento pode ser uma mestra em ilusões, mas suas criações costumam ser inofensivas. No entanto, esta criatura – o suficiente para fazer estremecer Pyramid Head – é capaz de causar danos reais. Prefiro não refletir muito sobre isso, pois insistir nisso só alimenta meus pesadelos.
1. Lisa está atrás de você – PT (2014)
Como alguém que experimentou a sensação arrepiante do PT, posso atestar que encontrar a enigmática Lisa foi ao mesmo tempo um infortúnio e um golpe de sorte. Para quem não está familiarizado com esta demonstração assustadora, acredita-se que Lisa seja uma presença fantasmagórica que se materializa aparentemente de forma aleatória. Quer ela bloqueie seu caminho, olhe através de uma janela ou espie você por trás de uma fresta de porta, suas aparências são suficientes para causar arrepios na espinha.
Como jogador, eu a descreveria como uma personagem estranhamente cativante, com membros alongados e um rosto arrepiante que traz à mente os monstros icônicos do terror. Apesar de sua aparência assustadora, ela é mais uma estranheza inofensiva, ecoando as palavras de Douglas Adams, “principalmente inofensiva”. No entanto, quanto mais você se envolver com ela no jogo, maiores serão as chances de ela se tornar agressiva e atacar você.
Dito de outra forma, apesar de parecer bastante desagradável de longe, as coisas só pioram quando você está perto dela. Parece não haver meios eficazes de proteção contra as suas ações.
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2024-10-29 16:28