Como completar a história principal do Black Ops 6 Zombies Terminus Easter Egg

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Como completar a história principal do Black Ops 6 Zombies Terminus Easter Egg

Como sobrevivente experiente de incontáveis ​​apocalipses zumbis, já vi de tudo – desde a ascensão e queda de civilizações até as mais bizarras mutações. Mas isto, meus amigos, é um nível totalmente novo de caos.


Entre os dois primeiros Easter Eggs introduzidos no lançamento do Black Ops 6, Terminus é inegavelmente o mais desafiador. O mapa em si não é apenas mais complexo, mas também envolve uma série de tarefas complexas que levam você a uma emocionante jornada de uma ilha a outra, descobrindo todos os seus segredos ocultos.

O modo zumbi em Black Ops 6 foi muito aclamado, com quebra-cabeças intrincados como este sendo um fator significativo por trás de seu sucesso.

Desde a criação de uma arma maravilhosa que é totalmente nova na série até a conclusão literal de dezenas de objetivos para lutar contra um grande chefe no final, há uma série de etapas a seguir aqui. Esteja ciente de que, se você estiver tentando completar este ovo de Páscoa na íntegra pela primeira vez, você vai querer reservar algumas horas para terminar o trabalho. É longo.

Aqui está um guia passo a passo sobre como completar o ovo de Páscoa da história principal do Terminus em Black Ops 6:

Ovo de Páscoa Black Ops 6 Zombies Terminus explicado

Preparação

Antes de mergulhar no ovo de Páscoa de Liberty Falls, há alguns pontos importantes a serem considerados. Esta tarefa não é particularmente simples, mas com um mínimo de preparação, você poderá concluí-la confortavelmente. Você pode achar útil começar com um novo jogo salvo e passar pela maior parte dele sem encontrar muitos desafios.

Terminus é uma história diferente.

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Antes de mergulhar no processo de finalização deste Ovo de Páscoa, aqui estão alguns pontos que você deve ter em mente.

  • Chopper Gunners são extremamente úteis ao tentar completar este ovo de Páscoa para conseguir o espaço necessário para respirar em lutas tensas. Eles também destroem zumbis de Elite, onde as armas normais parecem ricochetear neles. É altamente recomendável que você chegue ao nível 39 antes de tentar este Ovo de Páscoa para poder criar Chopper Gunners na bancada ou, pelo menos, entrar na luta com uma Injeção Mutante.
    • O chefe final deste ovo de Páscoa é muito, muito difícil de matar. Faça um favor a si mesmo e tenha a menor chance possível de perder duas horas apenas para morrer na última etapa.
  • Você vai querer se concentrar em uma arma principal do Pack-a-Punching. O Ovo de Páscoa depende parcialmente da criação de uma Arma Maravilha, o DRI-11 Beamsmasher. Um jogador precisará deixar um espaço aberto para equipar esta arma, então o jogador que fizer isso vai querer se concentrar em Pack-a-Punching, uma arma principal. É recomendado fazer isso com uma arma que tenha uma tonelada de munição reserva.
  • Como sugerimos anteriormente, este Ovo de Páscoa leva muito tempo para ser concluído, cerca de 2 a 3 horas, dependendo da rapidez com que você consegue concluí-lo na primeira vez. Reserve tempo suficiente para fazer isso.
  • Você vai querer terminar com o ovo de Páscoa por volta da rodada 25. Matar o último chefe já é bastante difícil, mas há um grande aumento de dificuldade quando você passa da rodada 25, o que fará com que sua vida muito mais difícil. Use seu tempo com sabedoria.
  • Este ovo de Páscoa pode ser concluído sozinho, mas é muito mais fácil com amigos. Muitas das seções exigem que você faça coisas que o tirarão totalmente do combate, deixando você como um alvo fácil. Sem amigos, passar por aqui é muito mais difícil.

Etapa 1: ligue a energia

Seguindo o mapa, você será facilmente levado às três usinas de energia, que são os geradores de AMP.

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Ligue essas fontes de energia, proteja-as e mantenha-as enquanto estão ativas, eliminando quaisquer zumbis que apareçam, e você estará pronto. Além disso, esta ação lhe dará acesso ao elevador Pack-a-Punch, uma ferramenta útil para tarefas futuras. Durante o processo de acionamento dos geradores, fique atento a algo importante.

Passo 2: Ative os três laptops

Três computadores estão espalhados pelo mapa, dos quais precisaremos mais tarde. Esses computadores não são marcados de maneira distinta, mas aproximar-se e interagir com eles fará com que se tornem ativos.

O primeiro laptop está logo acima das escadas ao lado da sala em que Stamin-Up está, com vista para o centro do mapa:

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Em vez de seguir em frente dentro da sala Quick Revive, saia pela porta oposta ao entrar. Você encontrará o segundo laptop posicionado diretamente em seu caminho ao sair da sala.

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O terceiro laptop pode exigir algum esforço extra para ser encontrado. Situa-se perto do cais, suba as escadas da estação Arsenal que se encontra junto ao corpo de água.

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Como jogador, eu diria: “Esses laptops não farão muito quando forem ligados imediatamente, mas acredite, eles se tornarão cruciais mais tarde no jogo. É melhor cuidar deles agora, enquanto você está passando. perto, para que eles estejam fora do caminho e prontos para ação quando você precisar deles.

Etapa 3: Abra a porta do laboratório de pesquisa

Para realizar esta tarefa, é essencial que você faça uma viagem no elevador Pack-a-Punch até a superfície carregando uma arma equipada com a modificação Dead Wire.

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Basta pegar o Dead Wire do seu estoque ao custo de 500 sucatas e ele estará pronto para uso com qualquer arma capaz de disparar balas reais.

A partir daí, você precisará disparar uma sucessão de contêineres geradores a caminho do Laboratório de Pesquisa, sendo o inicial particularmente desafiador.

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A caixa do gerador está posicionada em frente ao dispositivo Pack-a-Punch. Depois de atirar nesta caixa, faíscas serão emitidas, guiando você até aquela que você deve atirar ao lado para energizar a porta que leva ao Laboratório de Pesquisa. Continue atirando nessas caixas e você terá acesso.

Limpe o zumbi escondido sob os escombros naquela sala e você encontrará um EMF Fob que eles derrubaram. Pegue-o e você estará preparado para a próxima etapa.

Etapa 4: recuperar e calibrar o ressonador multifásico

Uma maleta está localizada dentro da Sea Tower, que fica com vista para o mar e possui duas pontes metálicas conectadas a ela. Se você detectar um rosnado profundo e sinistro enquanto estiver lá dentro, você encontrou o local correto.

Aproxime-se de uma maleta segurada firmemente por uma mão desmembrada, destrave-a e recupere o Ressonador Multifásico.

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De lá, você terá que caminhar de volta ao Laboratório de Pesquisa e fazer um pouco de álgebra. Não, sério.

É aqui que você ficará feliz por ter ativado esses laptops.

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Se você não está familiarizado com isso, há muito o que entender aqui. Mas não tema! Mesmo que pareça desafiador, esse quebra-cabeça é administrável se você tiver experiência e acompanhar os conceitos de álgebra do ensino médio.

Para cada um dos três laptops que você ligou anteriormente, um post-it aparecerá mostrando as associações de símbolos e variáveis ​​para suas equações. Resolver os três problemas matemáticos usando essas variáveis ​​fornecerá soluções individuais, que somam seus resultados totais.

Em cada jogo que você joga, os símbolos atribuídos às variáveis ​​são diferentes, então você precisará repetir esse processo sempre que tentar encontrar o Ovo de Páscoa.

Na minha perspectiva de entusiasta, deixe-me ilustrar um método para lidar com a terceira equação que você vê acima, que apresenta todas as três variáveis. Veja como eu abordaria isso:

Nesta configuração, a localização de cada símbolo no diagrama corresponde ao seu valor numérico. Os dígitos à esquerda servem como o primeiro número, enquanto os da parte inferior representam o segundo número. Para esclarecer, tomando o exemplo fornecido, cada variável pode ser decifrada da seguinte forma:

  • x=10
  • y=20
  • z=22

E, se você inserir esses números na terceira equação, ficaria assim:

  • |(y+z) –x| >>> |(20+22) – 10|
    • A solução aqui é 32, fazendo com que os dois últimos dígitos do número que você precisa inserir sejam 32

Você terá um breve período para trabalhar nesses problemas matemáticos e, felizmente, nenhum zumbi tentará interrompê-lo durante esse período. Isso deve lhe dar a oportunidade de organizar seus pensamentos. No entanto, se a matemática não for o seu forte, seria sensato trazer alguém que seja proficiente em resolver equações rapidamente.

Depois de inserir a sequência correta de seis números, você estará pronto para pegar o Ressonador (não se esqueça!) e prosseguir para a próxima fase.

Etapa 5: alimentando os orbes

Para completar esta tarefa, você precisará se aventurar pelas águas e selecionar uma embarcação para sua viagem entre as ilhas. Depois de se despedir do continente, navegue em direção à Ilha Castle Rock, localizada no lado direito do mapa. Se você seguiu todas as instruções com precisão, você poderá identificá-lo pela grande e radiante esfera azul brilhando em sua costa.

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Comece sua missão inicial na Etapa 5 pousando no objeto planetário e iniciando a interação. Zumbis começarão a aparecer perto do objeto, ocasionalmente atingidos por raios. Mate esses zumbis para obter uma bola de relâmpago que você deve coletar e levar de volta ao orbe principal. Esta tarefa evita que você corra, mire, recarregue ou utilize equipamentos durante o transporte.

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Nesta parte do jogo, jogar sozinho pode ser bastante desafiador, portanto, ter uma arma com grande capacidade de carregador melhorará significativamente o seu desempenho. Pessoalmente, prefiro usar o PP-919 devido ao seu carregador grande e à precisão decente do tiro de quadril, mas, em última análise, a escolha é sua.

Depois de pegar três orbes pequenos, jogue-os no maior. Você precisará repetir esta tarefa mais três vezes, duas vezes em ilhas separadas. Primeiro, você irá para uma ilha chamada Ilha do Caranguejo, localizada no ponto mais ao sul do mapa, onde trabalhará com um orbe verde após encontrar o azul.

Depois que o orbe verde estiver totalmente carregado, seu destino será a Ilha do Templo, encontrada no canto superior esquerdo do mapa, onde você interagirá com um orbe roxo.

A ordem é importante nestes casos, pois você terá que fazer azul> verde> roxo toda vez que tentar este ovo de Páscoa. Ao completar essas três missões, você receberá a Munição AMP, o último componente necessário para fabricar o Beamsmasher DRI-11.

Etapa 6: Obtendo e usando o Beamsmasher DRI-11

Ao retornar ao Laboratório de Pesquisa, você estará equipado para construir o Beamsmasher DRI-11 imediatamente. Essencialmente, é uma arma laser de disparo rápido que libera um poderoso feixe de laser capaz de vaporizar zumbis. Para eficácia máxima, recomendo estocar essência extra para sobrecarregar esta arma com Pack-a-Punch, de preferência duas ou até três vezes se você pretende mantê-la para uso prolongado.

No entanto, você pode trocá-lo por outra coisa, se desejar, depois de concluir a próxima etapa.

Do outro lado do mapa, me deparei com misteriosas Armadilhas de Tentáculos, sendo quatro no total. Enfrentar um deles com minha poderosa arma milagrosa por alguns momentos faria com que ele derrubasse um cobiçado disco rígido. Essas armadilhas têm uma estranha semelhança com algo sinistro, com seus tentáculos contorcidos.

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Geralmente você pode identificá-los em portas com aberturas de ventilação quebradas em cima delas.

No laboratório subterrâneo, existem dois locais: um fica ao lado de Juggernog e outro perto de onde Peck costuma ficar. Depois de obter o disco rígido, seu objetivo é entregá-lo a Peck aproximando-se o suficiente e pressionando interagir enquanto está próximo a um pequeno slot de entrega localizado na parede.

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Etapa 7: Encontrar o código e matar Nathan

Ao entregar o disco rígido, você terá a tarefa de localizar um número de três dígitos que muda a cada operação. Você encontrará esses dígitos em três locais diferentes.

Para começar, há um relógio localizado na sala Quick Revive. O número inicial do código corresponde à posição do ponteiro das horas naquele mesmo relógio.

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De diferentes ângulos, pode ser complicado determinar qual lado da mão mostra o número, pois inicialmente presumi que fosse 7, mas descobri que na verdade era 6. Se o código parecer incorreto, ajuste-o tentando o número mais próximo do seu número inicial. adivinhe no mostrador do relógio.

Depois vem o segundo número numérico, encontrado em uma carta de baralho presa a um quadro de avisos no Refeitório. Este número indica a estrutura à sua direita, que emerge da sala Quick Revive e possui um Arsenal dentro dela.

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Em termos mais simples, o número que você procura está localizado na área de Engenharia, logo em frente após passar pela sala Juggernog do Refeitório. Você notará isso perto da estação de artesanato e será exibido na placa “Dias desde a última lesão”.

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Depois de garantir essas três figuras, vá para o Laboratório Subterrâneo e, em seguida, prossiga para a sala central do laboratório.

Lá, você encontrará Nathan confinado dentro de uma sala, com um teclado situado abaixo dela. Não deve ser muito difícil descobrir o que acontece a seguir.

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Entrar na sequência correta iniciará imediatamente uma batalha contra Nathan, então esteja preparado, pois você pode achá-lo muito fácil de derrotar.

Este supervisor, em essência, possui saúde adicional e uma capacidade única de se recuperar consumindo outros mortos-vivos. Se você concentrar seus ataques nele de forma eficaz, poderá derrubá-lo facilmente.

Depois que Nathan falecer, você terá que obter um Gold Keycard para prosseguir além deste laboratório. Está submerso debaixo de uma das pontes na água.

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Com o cartão-chave em mãos, você está pronto para passar para a próxima etapa.

Etapa 8: Reparando os Conectores do Nó

Primeiro, é essencial adquirir os Node Connectors antes de poder utilizá-los. Para fazer isso, navegue com seu barco em direção ao navio danificado localizado no lado esquerdo do mapa. Uma vez lá, manobre seu barco por uma das aberturas do casco do navio.

Mais à frente, você encontrará uma escada que sobe em direção a outra seção da embarcação. Esteja pronto antes de tentar escalá-la, pois assim que entrar naquela câmara, você não poderá sair imediatamente.

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Ao pegar um desses itens, você se verá lutando contra ondas de inimigos em um espaço confinado até que a fechadura abaixo dele se abra, permitindo que você fuja com seu prêmio. Lembre-se de que você não conseguirá correr rapidamente enquanto carrega isso e só poderá carregar um de cada vez.

Na verdade, se você estiver se aventurando sozinho, precisará consertar primeiro uma dessas estruturas, depois voltar, pegar a próxima e localizar a segunda estrutura. Pode ser bastante desafiador, mas administrável. No entanto, esta tarefa torna-se consideravelmente menos onerosa quando se tem companheiros.

Existem três locais onde você pode precisar colocar o Node Connector.

Um deles está bem próximo à mesa de artesanato na ilha mais ao sul do mapa:

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Um deles fica ao lado da máquina Speed ​​Cola nas cavernas:

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E um deles está sob a Torre do Mar, perto das docas:

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Depois de consertar esses nós, volte para Peck, perto de onde você começou, para iniciar a parte final de sua viagem.

Etapa 9: hackear as bóias e desarmar as armas nucleares

Aqui está o início da contagem regressiva para este Ovo de Páscoa; é o penúltimo desafio antes do confronto final. Ao retornar ao Peck, você encontrará uma ferramenta de hacking esperando na área de entrega.

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Agarre-o, navegue com sua embarcação até os limites marcados no mapa e localize uma bóia equipada com uma antena parabólica. Nenhuma notificação no jogo aparecerá, mas quando você chegar perto o suficiente de uma e pressionar a tecla de interação, poderá hackeá-la.

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Assim que conseguir localizar a bóia inicial, inicia-se uma contagem regressiva de 2 minutos. Durante este breve período, você precisará navegar e descobrir as duas bóias restantes antes que o tempo expire. O tempo é definitivamente essencial aqui.

Aviso crucial: Antes de prosseguir com esta etapa e acessar todos os três terminais, certifique-se de ter alguns macacos disponíveis ou sobras suficientes para fabricá-los. Se estiver jogando sozinho, você definitivamente precisará de macacos para passar do estágio seguinte. Além disso, depois de acessar essas bóias, não há como voltar atrás.

Depois de concluir esta tarefa antes do prazo, o cronômetro dos dispositivos nucleares escondidos no Laboratório Subterrâneo começará a contagem regressiva. Você terá então apenas 5 minutos para desarmá-los e garanto que desabilitar esses dispositivos não é um processo rápido.

Tudo bem, quando você está sozinho neste jogo, a jogada inteligente é atirar um macaco o mais longe possível de você e torcer pelo melhor. Veja, os macacos não ficarão por aqui tempo suficiente para desarmar essas bombas, então você estará sempre correndo contra o tempo sempre que tentar evitar que uma exploda. Agora, essa tarefa se torna significativamente mais fácil com uma equipe ao seu lado!

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Três dispositivos explosivos serão ativados de dentro das paredes do laboratório, emitindo luzes verdes vibrantes e contendo eletricidade que estala em tons roxos. Embora sejam visíveis, desarmá-los ainda será uma tarefa demorada.

Depois de desarmar as bombas, o mapa retoma seu estado normal, a menos que você opte por iniciar a batalha final.

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Depois de passar por esta porta no Covil Subterrâneo, isso será irreversível e você estará se preparando para uma intensa batalha pela frente.

Etapa 10: Mate o Paciente 13

Como jogador dedicado, devo confessar que o Paciente 13 é nada menos que um desafio de raid épico. Esta batalha se desenrola em várias fases, ostentando um medidor de saúde imponente, padrões de ataque estratégicos e todos os elementos que se podem esperar de um adversário extraordinariamente difícil. Prepare-se para diversas tentativas, pois conquistar esse inimigo formidável não será fácil.

Aproveite ao máximo o tempo que antecede a batalha contra o chefe, preparando-se estrategicamente. É essencial reunir o máximo de recursos possível, mas evite estender excessivamente sua jornada até os níveis avançados para evitar trabalho desnecessário. Para garantir o sucesso na próxima batalha, considere estas dicas:

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  • Correr em círculos pela arena não funcionará. Os pontos fracos do Paciente 13 são a única maneira de causar danos substanciais a ele e demoram um pouco para se abrirem. Em vez disso, juke seus golpes e concentre-se nos pontos fracos.
  • Ele desaparece um pouco entre os estágios. Se você for usar um helicóptero artilheiro ou uma infecção mutante, certifique-se de que não seja quando ele estiver prestes a evoluir para o próximo estágio. Seus break points são segmentados em terços durante três etapas, então tenha isso em mente.
  • A água é mais segura do que você imagina, mergulhar é uma ótima maneira de recuperar a saúde
  • Cuidado com seu último estágio, ele tem uma espécie de explosão de energia que realmente atirará em você, independentemente de quanta armadura você tenha. Evite a todo custo
  • Zumbis Paciente 13 mortes não deixarão saques. De qualquer forma, você não obterá vantagens de inimigos normais, mas desejará placas de armadura e munição de zumbis, então certifique-se de matar alguns zumbis você mesmo.

Não vou revelar a cena climática com spoilers; em vez disso, você mesmo experimentará ao completar a caça aos ovos de Páscoa. Boa sorte em sua jornada! Lembre-se, se você não conseguir terminar na tentativa inicial, não se desespere. Persista, colabore com amigos e, eventualmente, você terá sucesso. Você tem as habilidades e determinação necessárias!

2024-10-28 09:50