Notas do patch Deadlock de 24 de outubro: 6 novos heróis e modo de matchmaking adicionados, mais

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Notas do patch Deadlock de 24 de outubro: 6 novos heróis e modo de matchmaking adicionados, mais

Como jogador experiente de Paladins, com inúmeras horas passadas no campo de batalha, devo dizer que as atualizações recentes deste jogo são simplesmente emocionantes! Os ajustes na mecânica da Urna e nas resistências dos Guardiões definitivamente adicionaram uma camada extra de estratégia e tensão às partidas.


A atualização agendada para 24 de outubro de 2024 por Deadlock traz modificações substanciais, como a introdução de seis novos personagens, a revelação de um novo modo de jogo e a implementação de inúmeras melhorias na jogabilidade.

A Valve, os desenvolvedores, tem feito consistentemente atualizações significativas em seu jogo Deadlock, como visto nos patches lançados em 10 de outubro e 26 de setembro. Essas atualizações não apenas trouxeram grandes alterações ao jogo, mas também estabeleceram uma tendência.

Naturalmente, os desenvolvedores estão retrabalhando o jogo constantemente antes de Deadlock deixar Alpha.

Como tal, aqui está tudo o que você precisa saber sobre as notas do patch Deadlock de 24 de outubro.

Notas completas do patch de impasse de 24 de outubro

6 novos heróis chegam ao Deadlock

Notas do patch Deadlock de 24 de outubro: 6 novos heróis e modo de matchmaking adicionados, mais

Um dos maiores aspectos desta nova atualização do Deadlock é a introdução de seis novos heróis.

  • Feriado
  • Chita
  • Destruidor
  • Compreender
  • Víbora
  • Mágico

No momento, você pode obter esses novos heróis exclusivamente através do Hero Labs. Esta plataforma funciona não apenas como um novo sistema de matchmaking para Deadlock, mas também como um campo de testes onde os jogadores podem experimentar os próximos personagens.

Como seguidor devoto, devo enfatizar que esses personagens recém-introduzidos podem sofrer alterações, incluindo títulos provisórios para seus nomes. Além disso, é crucial ter em mente que suas habilidades, efeitos e aparência podem sofrer alterações no próximo período.

Modo de matchmaking Hero Labs adicionado

Para esclarecer o que foi dito anteriormente, Hero Labs serve como centro para a utilização de nossos seis personagens recém-apresentados. Aqui está uma breve visão geral do que o Hero Labs envolve:

  • Hero Labs foi projetado para novos heróis que ainda estão em um ciclo inicial de desenvolvimento.
  • Os heróis neste modo serão frequentemente removidos, adicionados novamente, alterados, retrabalhados e muito mais.
  • Este modo terá horas de teste limitadas por enquanto enquanto avaliamos a atividade, a fim de garantir tempos de fila mais rápidos.
  • Você deve ter pelo menos 50 jogos disputados para poder entrar na fila aqui.
  • Se você não selecionar um novo herói (já que há menos heróis novos do que jogadores), você terá maior prioridade nas partidas subsequentes para obter um novo herói de sua seleção de escalação.

Mudanças de herói

Abrams

  • Taxa de ataque corpo a corpo reduzida em 15% (tempo entre ataques)
  • O dano da queda da arma começa em 20m em vez de 22m
  • Corrigimos alguns casos em que a Investida de Ombro causava um efeito de 180/360 ao lançar o feitiço
  • Corrigida carga de ombro deslizando incorretamente contra superfícies de parede
  • Corrigido impacto sísmico que às vezes ficava preso em objetos

Bebop

  • O crescimento do dano de bala aumentou de 0,29 para 0,33
  • Não ganha mais 1% de resistência a bala por benefício
  • Agora ganha 1% de Resistência Espiritual por benefício
  • Sticky Bomb agora perde 20% de seus acúmulos ao morrer (arredondado para cima)
  • Hook agora retorna soldados 75% mais rápido que o normal

Garra Cinzenta

  • Regeneração base aumentada de 2 para 2,5
  • O escalonamento do espírito da arma aumentou de 0,1 para 0,13
  • Movespeed agora escala com Spirit Power novamente
  • Velocidade de bombardeio de Chuva de Flechas com resistência aumentada em 30%

Inferno

  • Afterburn T1 reduzido de 30% para 25%

Hera

  • Dano base da bala aumentado de 4,5 para 5
  • Crescimento do dano de bala reduzido de 0,39 para 0,36
  • Lentidão do lançamento aéreo reduzida de 35% para 30%

Kelvin

  • Lentidão do Arctic Beam reduzida de 50% para 40%
  • Cura da Granada de Gelo T2 reduzida de 145 para 125
  • Corrigido o Abrigo Congelado que não congelava o patrono enfraquecido

Senhora Geist

  • Lentidão de malícia reduzida de 20% para 15%
  • Duração do debuff de Malícia reduzida de 13s para 9s
  • Amplificador de Dano de Malícia reduzido de 15% para 8%
  • Malice T2 agora também aumenta o amplificador de dano em 7%
  • Malícia não faz mais com que você diminua o zoom na transmissão

McGinnis

  • A taxa de decaimento do giro da arma melhorou de 0,65 para 0,25
  • Tempo de recarga das Mini Torretas reduzido de 24s para 18s
  • A resistência ao espírito das Mini Torretas aumentou de 60% para 80%
  • Lentidão da Parede Espectral reduzida de 25% para 20%
  • Amplificador de dano Spectral Wall T1 reduzido de 25% para 15%
  • O alcance mínimo da Barragem Pesada aumentou de 6m para 7m
  • O tempo de recarga da Barragem Pesada aumentou de 106s para 140s
  • Tempo de recarga do Heavy Barrage T2 melhorado de -47s para -50s
  • Lentidão da Barragem Pesada T1 reduzida de 35% para 30%

Miragem

  • O roubo máximo de saúde do Fire Scarabs T3 aumentou de +70 para +80
  • O tempo de espera do Mark T3 do Djinn entre multiplicadores melhorou de -0,5s para -0,75s
  • Taxa de tiro do viajante aumentada de 20% para 30%
  • Redução do tempo de recarga do Traveler T2 melhorada de -30s para -40s
  • O Viajante T3 agora concede Imparável por 3s na chegada

Mo e Krill

  • Agora tem 20% de redução de críticos de tiro na cabeça
  • A resistência à bala e ao espírito da toca agora persiste enquanto gira para fora da toca

Paradoxo

  • Os pulsos da Granada de Pulso agora são expressos como uma duração em vez de uma contagem fixa de pulsos (funciona com o Duration Extender)
  • Granada de Pulso T1 alterada de +1 Pulso para +0,8s de Duração
  • Pulse Grenade T2 melhorou de -7,5s para -8s
  • Kinetic Carbine T2 melhorou de -9,5s Cooldown para -10s
  • Os tiros da Kinetic Carbine não podem errar devido à evasão
  • A Carabina Cinética agora pode perfurar itens quebráveis
  • Kinetic Carbine agora causa 15% mais dano em tiros na cabeça
  • Nível de som da Kinetic Carbine reduzido um pouco

Sete

  • O tempo de recarga da Bola Relâmpago aumentou de 23s para 26s
  • Raio da Bola Relâmpago reduzido de 4m para 3,5m
  • Lentidão do Lightning Ball T2 reduzida de 40% para 35%
  • Velocidade de movimento reduzida de 7,3 para 7,1
  • Tempo de expansão da Storm Cloud reduzido de 3s para 2s
  • O alcance da Nuvem de Tempestade aumentou de 25m para 30m

Faca

  • Velocidade base reduzida de 7,3 para 7,0
  • Raio de colisão de facas serrilhadas reduzido em 20%
  • Tempo de recarga do derramamento de sangue aumentado de 21 para 50
  • O cd do Bloodletting T2 aumentou de -4,75s para -25s (o cd final mudou de 16,25s para 25s)
  • A duração do derramamento de sangue aumentou de 10s para 13s
  • Dano recebido de derramamento de sangue adiado reduzido de 30% para 22%
  • Sangramento T1 alterado para +8% de dano recebido adiado (era +5s de duração)
  • Alcance do Golpe Mortal reduzido de 20m para 13m
  • O acúmulo de Killing Blow Rage por corpo a corpo pesado foi reduzido de 3,5 para 2,75
  • Duração do buffer Killing Blow Rage reduzida de 10s para 9s
  • Acúmulo de Killing Blow Rage contra arrepios reduzido em 50%

Vingança

  • O tempo de ciclo da pistola melhorou de 0,26s para 0,22s
  • O crescimento do dano de bala por benefício aumentou de 0,55 para 0,65
  • A cadência de tiro agora aumenta com o Poder Espiritual (0,14)
  • Assassinato não se divide mais entre aliados
  • A duração do voo aumentou de 8s para 12s
  • A duração do voo T2 aumentou de +6s para +8s
  • O raio da bala assassina aumentou de 3″ para 4″
  • O escopo Assassinate agora é cancelado automaticamente quando a Troca Paradoxal atinge você
  • O nível de zoom do escopo Assassinate agora pode ser alternado com o botão direito. Use a tecla Habilidade para desmarcar.

Viscoso

  • Dano de bala reduzido de 12 para 11
  • O crescimento do dano de bala por benefício aumentou de 0,86 para 0,9 (total de 24,04 para 23,6)
  • O Cubo T2 mudou para T3
  • O Cube T2 agora tem regeneração de +35 HP
  • Splatter T2 reduzido de +60 de dano para +50
  • Goo Ball Spirit Resistance reduzida de 70% para 60%

Diretor

  • Duração da lentidão do Frasco Alquímico reduzida de 6s para 3s
  • A duração do dano da arma do Frasco Alquímico aumentou de 6s para 7s
  • Tempo de escape do Binding Word reduzido de 2,9s para 2,8s
  • O alcance de escape da Binding Word aumentou de 18,5m para 19m
  • Last Stand T3 agora também garante imparabilidade durante o canal de 2s

Espectro

  • Dano base do truque de cartas reduzido de 80 para 70
  • O tempo de espera do truque de cartas aumentou de 0,5s para 0,65s
  • O tempo de recarga da telecinesia aumentou de 95s para 100s
  • Tempo de recarga da Telecinese T1 melhorado de -28s para -30s

Yamato

  • Corrigida a possibilidade de lançar uma habilidade ao lançar Flying Strike
  • Corrigido o Corte Carmesim seguindo na direção do traço em vez da mira
  • Shadow Transformation T1 alterado para +20% de taxa de tiro
  • Tempo de recarga da Transformação Sombria reduzido de 106s para 90s

Mudanças de itens

Itens de armas

Foto Restauradora:

  • Dano da arma reduzido de 7% para 6%
  • Tempo de recarga aumentado de 5,5s para 6s

Rodadas rápidas:

  • Taxa de tiro aumentada de 9% para 10%

Rodadas de Monstros:

  • Resistência contra NPCs reduzida de 30% para 25%

Mag de alta velocidade:

  • Velocidade do projétil reduzida de 25% para 20%
  • Vida do Escudo de Bala aumentada de 50 para 65
  • O dano da arma aumentou de 12% para 13%

Carga Corpo a Corpo:

  • Dano da arma reduzido de 15% para 12%
  • Saúde reduzida de 100 para 75

Longo alcance:

  • Não concede mais +25% de munição
  • Agora tem -20% de tempo de recarga

Recarga ativa:

  • Não concede mais -20% de tempo de recarga
  • Agora concede +18% de munição

Tiro Místico:

  • Proc não pode falhar devido à evasão
  • Tempo de recarga aumentado de 5,25 para 5,75

Explosão de Fogo:

  • Agora concede +20% de resistência à lentidão

Atirador de elite:

  • Não concede mais +20% de munição
  • Agora tem -20% de tempo de recarga

Balas Tesla:

  • O tempo de espera do Proc agora pode ser reduzido pela redução do tempo de espera

Revista Titânico:

  • Agora concede +12% de Resistência Espiritual
  • Não concede mais +18% de resistência a balas
  • Agora concede +25% de resistência a danos corpo a corpo

Tiro de sorte:

  • Proc agora perfura a evasão

Explosão Vampírica:

  • Saúde aumentada de 150 para 175

Itens de vitalidade

Regeneração Extra:

  • Não concede mais +25 de Vida
  • Bônus de Saúde aumentado de +25 para +35
  • Agora atualiza para Fortitude

Velocidade duradoura:

  • Resistência lenta reduzida de 35% para 30%

Barreira Reativa:

  • Munição aumentada de 15% para 20%

Salto Majestoso:

  • Tempo de recarga aumentado de 26s para 45s
  • Levar um tiro no ar desativa a habilidade suspensa

Feixe de resgate:

  • Velocidade de tração reduzida em 20%
  • Sprint reduzido de +2 para +1

Fortaleza:

  • Agora atualizações do Extra Health
  • Saúde aumentada de 325 para 365
  • Atraso de restauração reduzido de 11s para 10s
  • O dano da arma aumentou de 25% para 27%

Andador do Véu:

  • Escudo de bala aumentado de 200 para 250
  • Escudo Espiritual aumentado de 200 para 250

Resistência superior:

  • Poder Espiritual aumentado de 8 para 12

Renascimento da Alma:

  • Não concede mais +15% de Redução do Tempo de Recarga
  • Tempo de recarga aumentado de 212s para 240s

Balas de Sifão:

  • Roubo máximo de HP por bala aumentado de 50 para 55

Sanguessuga:

  • Agora tem 12% de redução de resfriamento
  • Não concede mais Poder Espiritual

Ataque Fantasma:

  • Não concede mais 15% de resistência a balas
  • Agora concede +15% de Resistência Espiritual

Imparável:

  • Não concede mais +15% de Resistência Espiritual
  • Agora concede +15% de resistência a balas
  • Não concede mais 1 Velocidade de Movimento

Colosso:

  • Lentidão reduzida de 35% para 30%
  • Raio lento reduzido de 14m para 12m

Itens Espirituais

Alcance Místico:

  • Alcance de habilidade reduzido de 18% para 15%
  • A resistência à bala aumentou de 6% para 7%
  • Duração aumentada de 30s para 35s

Lentidão Hex:

  • Lentidão reduzida de 25% para 20%

Recarga aprimorada:

  • Agora concede +75 de Escudo Espiritual

Chicote Murchante:

  • Velocidade do projétil aumentada em 30%
  • Cold Front agora causa dano duplo às unidades NPC

Extensor de duração

  • Duração da habilidade reduzida de 16% para 14%
  • Agora concede +8% de dano de arma

Triturador resistente a balas:

  • Não concede mais +5% de resistência a balas
  • Agora concede +15% de resistência a danos corpo a corpo

Surto de Poder:

  • Quando os procs passivos, você não fica mais lento ao atirar (semelhante ao Fleetfoot)
  • Velocidade de movimento reduzida de +3 para +2

Alcance aprimorado:

  • Alcance de Habilidade Não Imbuído aumentado de 25% para 26%
  • A resistência à bala aumentou de 12% para 13%

Lento Místico:

  • Lentidão reduzida de 30% para 25%
  • Bônus de saúde aumentado de 100 para 140

Explosão melhorada:

  • Dano máximo de HP aumentado de 7% para 9%
  • Dano de limite aumentado de 125 para 200

Recarga superior:

  • Escudo Espiritual aumentado de 100 para 150
  • Duração não-imbuída aumentada de 26% para 27%

Duração Superior:

  • Duração imbuída aumentada de 32% para 33%

Mudança Etérea:

  • Ativo não concede mais 14 poder espiritual ou recarga
  • Ativo agora concede +3 de velocidade de movimento por 5 segundos após retornar
  • Ativo agora concede +40% de Resistência Espiritual por 5 segundos após retornar
  • Agora concede +6 de Poder Espiritual

Espírito Melhorado:

  • Poder Espiritual aumentado de 28 para 30

Espírito sem limites:

  • Poder Espiritual aumentado de 60 para 65
  • O poder da arma aumentou de 25% para 30%

Exposição crescente:

  • Spirit Amp Per Stack reduzido de 5% para 4%

Reverberação Mística:

  • Lento agora afeta apenas o alvo primário
  • Roubo de Vida Espiritual, Resistência Espiritual e Alcance de Habilidade reduzidos de 15% para 14%

 Mudanças na jogabilidade e no mapa

Notas do patch Deadlock de 24 de outubro: 6 novos heróis e modo de matchmaking adicionados, mais
  • Adicionados elogios. Você pode elogiar os jogadores com quem gostou de jogar durante o jogo ou no placar pós-jogo (mesmos lugares que você reportaria). O número de elogios que você recebeu por cada herói será exibido em seu perfil.
  • Adicionado novo shader de personagem para melhorar a visibilidade do jogador em todas as áreas do mapa e experimentar uma renderização mais estilizada de modelos de personagens
  • Iluminação ambiente e céu atualizados
  • Adicionadas pistas musicais sequenciais de sequência de mortes
  • Adicionados atalhos de teclado para “Fly Up” e “Fly Down”. Usado para habilidades de vôo como Air Drop de Ivy e Voo de Vindicta
  • Corrigida a impossibilidade de denunciar/silenciar jogadores desconectados
  • Agora você pode arrastar e soltar categorias de construção para movê-las
  • Adicionada seleção rápida para construções favoritas. Clicar no nome da sua construção atualmente ativa na loja abrirá um menu suspenso que permite alternar entre as construções favoritas desse herói sem abrir o navegador de construção.
  • Adicionada indicação do modo de jogo no histórico de partidas
  • Adicionado emblema de classificação às partidas na página de exibição
  • Adicionada guia Histórico de classificação ao perfil, atualmente visível apenas para você. Você pode clicar nas classificações anteriores para visualizar o resumo do Relatório de Classificação para esse intervalo
  • Ícone Flash da barra de tarefas do Windows se a janela do jogo não estiver em foco e você tiver 3 segundos até reaparecer
  • Corrigido problema em vários idiomas onde o número do patrimônio líquido da equipe diminuía para um tamanho ilegível
  • Corrigidas urnas que às vezes pareciam permanecer no mundo após serem recolhidas
  • Corrigido o tremor causado pelo disparo da arma de Lash enquanto ele corre e mira (isso deve reduzir significativamente o ruído da tela neste caso).
  • Atualizações na animação corpo a corpo do Lash
  • Adicionada tela de estatísticas de resistência corpo a corpo à vitalidade
  • Tom reduzido do processamento de voz Haze
  • Adicionado canal de teletransporte e sons exibidos
  • Adicionado som final do Rito de Cura
  • Adicionado som de proc do Mystic Shot
  • Adicionado elenco do Magic Carpet, atraso de lançamento, loop e sons finais
  • Atualizados os sons de loop, golpe e debuff do projétil Slowing Hex
  • O Flying Strike de Yamato agora para de rastrear alvos que se teletransportam
  • O golpe mortal de Shiv agora para de rastrear alvos que se teletransportam
  • Atualizações da animação corpo a corpo de McGinnis
  • Corrigido o pressionamento de ESC para fechar o filme de introdução e também fechar o pop-up de resumo classificado
  • Corrigido o desenho da contagem regressiva antes do jogo na interface da loja
  • Ajustes de animação de subida de bolso
  • Mirage Traveller agora visualiza o modelo do Mirage no destino para mostrar a direção oposta
  • Revisões do Lady Geist Life Drain para mostrar melhor o início do efeito, mas reduzir o ruído depois
  • Revisões de debuffs silenciadas para reduzir a visão obstruída do jogador
  • Infernus Afterburn: debuff vfx reduziu a opacidade após o início para reduzir o ruído
  • Marca do Mirage Djinn: revisão de efeitos visuais de dano para reduzir o ruído visual, debuff movido para UI superior
  • Revisões da arma Mirage para rastreador, flash de boca e impactos
  • Shiv Dagger: tamanho reduzido da adaga presa na vítima
  • Vfx imparável tem um começo mais óbvio
  • Lady Geist Malice: revisões para reduzir ruídos e obstruções de efeitos visuais
  • Lady Geist Malice: brilho reduzido do efeito visual para jogadores próximos a ele
  • Shiv Slice and Dice: ruído VFX reduzido para jogadores próximos a ele
  • Infernus: redução da escuridão dos jogadores afetados pelo debuff do Catalyst
  • Infernus: brilho reduzido e efeitos persistentes de Combustão Concussiva
  • Infernus: redução do ruído visual dos rastreadores e aumento da taxa de tiro
  • Os efeitos da Bomba Ivy Kudzu exibem corretamente os recursos visuais quando estão acima do solo
  • Lash Flog: novos efeitos
  • Viscoso: efeito mais limpo para fogo alternativo viscoso
  • Rescue Beam: corrigidos alguns bugs visuais nos efeitos
  • Knockdown: animação de efeito atualizada para alertar quando irá atordoar
  • Ammo Scavenger: o som proc só é reproduzido ao aplicar uma pilha
  • Toca um som quando um debuff é aplicado ao jogador, mas é eliminado devido a alguma invulnerabilidade
  • Foram corrigidos casos em que o mix ducking ocorria muito cedo na vida de um evento de som
  • Corrigidos artefatos de filtragem de oclusão de áudio durante altas taxas de alteração
  • Habilitou certas dicas musicais como ‘respawn’ para interromper a música de ataque base
  • O som do orbe negado não será mais reproduzido além de 2.500 unidades de jogo do jogador
  • Ruído visual reduzido dos traçadores do Wraith quando de perto ou quando o Wraith tem uma alta taxa de tiro
  • Maior inteligibilidade do som de morte de herói específico da equipe
  • Abandonar partidas de bot cooperativas com mais de um grupo agora traz o aviso de confirmação de Abandonar Partida em vez de sair imediatamente
  • Adicionado telégrafo em loop para a habilidade Seven Static Charge
  • Adicionado som específico da vítima para Carga Estática no momento em que é aplicada
  • Os bots são melhores em se unir para defender e avançar nas rotas
  • Os bots priorizarão ajudar aliados humanos no ataque
  • Ruído visual reduzido dos rastreadores do Seven, especialmente quando de perto ou quando o Seven tem uma alta taxa de tiro
  • Adicionada uma configuração “Sensibilidade do mouse: escala vertical”
  • Adicionado um link “Reset Camera” (disponível no Steam Input)
  • Corrigida a ação “corpo a corpo” da entrada Steam que não reiniciava a câmera verticalmente
  • Adicionada nova ação analógica de entrada do Steam: “Mirar”. Isso usa opções de sensibilidade baseadas em ângulo na entrada Steam (recurso de trabalho em andamento).
  • Corrigido o objetivo da entrada Steam que não era mais afetada pelas opções de sensibilidade do mouse (incluindo Inverter Y)
  • Corrigido um bug onde o último controlador conectado bloqueava ações de outros controladores. Agora vários controladores podem ser combinados.
    AP não é mais concedido para Walkers
  • Santuário/Patrono não têm mais recompensas de Alma/PA
  • Shrine Flex Slot movido para “Todos os Santuários”
  • O PA perdido de cima é redistribuído ao longo da linha de recompensa das almas em níveis de alma semelhantes aos dos objetivos que morreram anteriormente, em média
  • Trooper Soul Orbs agora tem um buffer de 90 ms para permitir que o servidor faça cálculos melhores sobre quem disparou o orbe primeiro, para minimizar as vantagens de latência para negar
  • Alma do soldado alterada de 50/50% na morte/orbe para 60/40%
  • O tempo de aparecimento de itens quebráveis ​​aumentou de 2 minutos para 3 minutos
  • Almas Quebráveis ​​reduzidas de 35 + 3/min para 30 + 2,5/min
  • As propriedades de retorno da urna agora exigem uma vantagem de 8% do patrimônio líquido para entrar em ação
  • Os locais de coleta das urnas são os mesmos de antes, mas agora os locais de entrega serão variáveis ​​com base na equipe que está liderando. Se não houver vantagem superior a 8% do patrimônio líquido, o local de entrega será o mesmo de antes. Se houver, o local de entrega será mais próximo do lado do time perdedor. O minimapa mostrará onde fica o local de entrega, como de costume, bem como um indicador no mundo que ajuda a mostrar onde ele está.
    Se a Urna não for entregue dentro de 90 segundos após o horário de coleta, ela agora drena sua saúde em 1% do HP máximo por segundo (o cronômetro é por equipe). Sua regeneração fica desativada durante isso.
  • Sempre que a Urna é largada após 90 segundos do tempo de coleta, ela começa a retornar ao seu ponto de surgimento imediatamente e não pode ser recolhida pela mesma equipe por 12 segundos.
  • Maior velocidade Urn caminha de volta
  • O requisito de alcance de ataque do Guardião foi alterado de 20 m para exigir que você esteja acima da rampa em terreno elevado
  • A resistência do Guardião contra os soldados mudou de começar em 70% e terminar em -30% aos 10 minutos para começar em 60% e terminar em -35% aos 8 minutos
  • Os Guardiões agora têm resistência contra jogadores começando em 40% e terminando em -35% aos 8 minutos
  • Os caminhantes agora têm resistência contra soldados começando em 60% e terminando em -30% aos 14 minutos
  • Os caminhantes agora têm resistência contra jogadores começando em 60% e terminando em -30% aos 14 minutos
  • Os soldados agora ganham +40% de Resistência Espiritual gradualmente ao longo de 25 minutos, passando para 70% em 50 minutos
  • Alcance de detecção de proteção de backdoor para soldados aumentado (mais difícil de matar soldados que se aproximam dos objetivos com feitiços de longo alcance para parar, fazendo o jogo pensar que você está fazendo backdoor quando não está)
  • A remoção da proteção de backdoor agora tem um buffer de 20s (portanto, não entra no modo de proteção imediatamente quando os creeps morrem)
  • O tempo de respawn do Mid Boss diminui com as mortes subsequentes do chefe, de 7 para 7/6/5 minutos
  • O tempo de reaparecimento dos anos 70 agora acontece aos 30 minutos em vez de 35 minutos
  • Agora há uma curva de reaparecimento que vai de 70 a 75 segundos ao longo de 30->40 minutos
  • Os Guardiões da Base e Santuários não têm mais regeneração fora de combate
  • A janela ativa de Parry aumentou de 0,7 para 0,75
  • Tempo de recarga do Parry reduzido de 5s para 4,5s
  • A cura do Medic Trooper agora tem 2 cargas; o tempo entre os lançamentos é de 6s [não consome carga ao curar outros soldados, afeta principalmente ondas que avançam por conta própria]
  • Tempo de recarga de cura do Medic Trooper aumentado de 6s para 35s
  • Sinner’s Sacrifice agora compartilha almas de golpes subsequentes com todos que o acertaram recentemente (em vez de o valor maior do último golpe ir apenas para um jogador)
  • Escadas redesenhadas do canal central para as pistas externas (perto do spawn da Urna)
  • Adicionada uma ponte aérea com o interior dos edifícios de entrada do metrô para os edifícios da Autoridade Portuária e do Speakeasy
    Os corredores de conexão atrás da Capela e do Corpo de Bombeiros agora têm a opção de continuar dentro das arenas dos Walker
  • Adicionado um Bounce Pad desses corredores de conexão até a frente do viaduto
  • Acampamentos neutros ao lado das arenas Amber Purple e Sapphire Yellow Walker foram transferidos do andar térreo para o andar superior
  • Travessia redesenhada do térreo ao andar superior da Garagem e da Boate para chegar aos pontos neutros do Sinner’s Sacrifice
  • Escadas de incêndio substituídas por cordas na parte externa da garagem e da boate
  • Adicionados mais nós de tirolesa às pistas externas

2024-10-25 02:51