Notas de patch da atualização 9.08 do Valorant: mudanças em Gekko e Yoru, revisão do site Sunset B, mais

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Notas de patch da atualização 9.08 do Valorant: mudanças em Gekko e Yoru, revisão do site Sunset B, mais

Como jogador experiente de VALORANT com inúmeras horas de experiência, devo dizer que as últimas atualizações me deixaram mais animado do que nunca! A introdução de “Glitch”, nosso mais novo mapa Team Deathmatch, parece uma adição eletrizante à arena. Uma arena com tema duplo? Isso é algo que mal posso esperar para explorar!


A atualização 9.08 para Valorant contará com modificações em Gekko e Yoru, introduzirá um novo mapa Team Deathmatch chamado Glitch e fará alguns ajustes no site B em Sunset.

Cada vez que a Riot Games apresenta uma nova atualização do Valorant, muitas vezes é uma fonte de entusiasmo. Quer seja a introdução de novos Agentes, alterações nos mapas ou a estreia de novos modos de jogo – raramente há um momento de tédio no ciclo de atualização do jogo de tiro.

No mundo dos jogos, quando se trata da versão 9.08, o que importa é atender aos gostos de todos. Para agentes como eu, há atualizações significativas para Yoru e Gekko. Se você já joga há mais de algumas rodadas no Ato 9, sabe o quão poderoso Gekko se tornou, e é hora de fazer alguns ajustes para manter as coisas equilibradas.

Mas isso não é tudo. Existem ajustes de movimento para Skye e Jett – bem, especialmente em Ascent – ​​e algumas mudanças no complicado site B de Sunset. Então, vamos nos concentrar nas notas do patch.

Mudanças de Yoru e Gekko

Vale ressaltar que as principais modificações desta atualização dizem respeito a Gekko e Yoru. A Riot Games considera Gekko em boa forma, mas pretende evitar que personagens como Dizzy mantenham posições por longos períodos.

Além disso, estamos examinando a frequência de seus lançamentos, que está sendo ajustada. Especificamente, a duração entre eventos está diminuindo de 20 segundos para 15 segundos, enquanto o período de recuperação está se estendendo para aproximadamente 1,5 segundos.

Em relação a Yoru, a Riot está garantindo que seu Fakeot funcione corretamente com outros agentes. Por exemplo, se você é um jogador Cypher, selecionar Neutral Theft revelará a isca Fakeot.

Notas de patch da atualização 9.08 do Valorant: mudanças em Gekko e Yoru, revisão do site Sunset B, mais

Atualizações do site Sunset B

Se você achou o estilo de jogo no site B de Sunset frustrante, seja do ponto de vista defensivo ou ofensivo, fique tranquilo, pois mudanças estão a caminho para resolver esses problemas.

A equipe de choque está reorganizando as barreiras no corredor central, retirando algumas do exterior e aprimorando o layout geral com camadas adicionais. Em essência, esta mudança visa criar uma experiência de jogo mais estratégica para ambas as partes.

Mudanças no Sunset 9.08 // #VALORANT

+ Novas mudanças principais B

— Valorant News (@ValorINTEL) 21 de outubro de 2024

Novas mudanças no Sunset B Boba chegando para 9.08 // #VALORANT

Antes – Depois

— Valorant News (@ValorINTEL) 22 de outubro de 2024

As notas completas do patch da atualização 9.08 podem ser encontradas abaixo. 

Notas de patch do Valorant 9.08 – Todas as plataformas

ATUALIZAÇÕES DO AGENTE

Geko

Desde que você se tornou proficiente nas habilidades de Gekko após a atualização do patch 7.12, observamos que seu estilo de jogo principal de mobilizar e recuperar seus aliados tem desvantagens mínimas. As modificações feitas em seus glóbulos agora forçam Gekko a agir rapidamente para recuperá-los, e também fornecem uma oportunidade para seus adversários retaliarem se ele agir de forma muito impulsiva.

Como fã dedicado, estou animado em compartilhar que tanto Dizzy quanto Wingman receberão melhorias para aumentar sua confiabilidade geral. Essas atualizações visam minimizar os casos em que esses aliados parecem travar e debuffar um inimigo, apenas para descobrir que o inimigo permanece inalterado. O foco aqui é corrigir o comportamento inconsistente, em vez de conceder um aumento direto de poder ao Gekko.

Como jogador, tenho me saído bem no contra-ataque de arremessos com Dizzy, mas me vejo mantendo espaços e ângulos por muito tempo que poderiam ser melhorados. Além disso, considerando o grande número de plantas e desarmamentos de Gekko no modo Wingman, Thrash parece aparecer com muita frequência para seu impacto real no jogo.

Esperamos que essas modificações não alterem drasticamente o papel de Gekko no ecossistema, mas ajudem a estabelecer uma posição mais benéfica e sustentável para ele ao longo do tempo.

  • Glóbulos
    • Tempo reduzido no mundo 20 >>> 15
    • Tempo de recuperação aumentado em 1s >>> 1,5s
  • Tonto
    • O tempo ativo após ser lançado e formado é reduzido em 1,5s >>> 1s. 
    • O algoritmo de segmentação do Dizzy foi atualizado para ser mais confiável.
    • O brilho pegajoso de Dizzy agora também cega o minimapa dos jogadores afetados.
  • Ala
    • Aumentou o ângulo da área de concussão do cone em 45 graus >>> 65 graus.
    • Quando Wingman se transforma em um glóbulo após plantar o Spike, há visuais únicos.
  • Trash
    • Os pontos finais aumentaram 7 >>> 8

Ioru

Na réplica do Fakeout de Yoru, diferentes habilidades não pareciam ter nenhum impacto, tornando simples distingui-lo do Yoru genuíno. Estamos examinando cuidadosamente cada habilidade do jogo para garantir que funcionem corretamente com o Fakeout de Yoru.

  • Habilidades cegas como Dizzy de Gekko e Arc Rose de Vyse agora exibirão o efeito cego no clone Fakeout de Yoru como se ele fosse um agente real.
  • Vyse tocará suas falas de celebração do Successful Blind ao cegar o clone Fakeout de Yoru.
  • O Neural Theft de Cypher mostrará o clone Fakeout do Yoru.
  • A Meddlede Clove agora mostrará o efeito lento no clone Fakeoutde Yoru.

Skye e Jett

  • O Tailwind de Jett e o Trailblazer de Skye não pararão mais na janela em Ascent. Em vez disso, eles irão romper e continuar o movimento para o outro lado.

ATUALIZAÇÕES DE COSMÉTICOS

  • Fizemos algumas atualizações em vários retículos de mira para torná-los mais limpos e menos perturbadores. Aqui está a lista de skins atualizadas: Araxys Operator, Valiant Hero Operator, Reaver Operator, Gothic Marshal. Obrigado a Derke pelo feedback!

Apresentamos “Glitch”, o mais novo mapa de Team Deathmatch de VALORANT

  • Um mapa 5v5 que coloca você em uma arena com dois temas. Este é o 5º mapa TDM e ocorre em uma arena Maxbot “com falhas”. 
  • Glitch pode ser jogado através da fila do modo de jogo “Team Deathmatch”.

Rotações do mapa 

  • Pearl e Split estão de volta à fila competitiva 
  • Icebox e Lotus estão FORA DA FILA COMPETITIVA

Pôr do sol 

Estamos fazendo modificações no Site B de Sunset para aumentar sua segurança, melhorar as opções de jogo e torná-lo mais gerenciável durante a fase pós-plantação. A alta pressão na caixa de pivô principal B durante a fase pós-plantio foi perceptível, por isso decidimos simplificar a cobertura nessa área para melhor manuseio pelos retomadores. Embora você ainda possa jogar no B Main durante a fase pós-plantação, agora deve ser menos desafiador. Além disso, um disparo específico do Cypher foi eliminado com esses ajustes.

Correções de bugs

Mapas

  • Abismo
    • O Spike agora aparecerá corretamente em B Danger se cair do mapa.

Alterações apenas para PC

ATUALIZAÇÕES PREMIER

Bem-vindo ao Estágio E9A3!

  • Ao final desta etapa, as 16 melhores equipes do Invitation permanecerão no Invitation. Todas as outras equipes de convite serão rebaixadas no início da próxima fase. Essas regras estão listadas na guia Classificação.
    • As equipes rebaixadas serão classificadas na zona de onde foram originalmente promovidas. Na próxima etapa, os proprietários das equipes poderão alterar sua zona no menu suspenso Configurações da equipe a qualquer momento antes de a equipe jogar uma partida.
    • Se sua equipe não puder ser colocada em uma zona no início da próxima etapa, o proprietário da equipe será solicitado a selecionar uma zona.
    • As outras divisões além da Invitation não terão rebaixamento e as equipes ainda serão promovidas ou distribuídas em uma divisão normalmente no início da próxima fase.
  • Atualizações de elegibilidade do concorrente
    • Se você tiver cinco jogadores elegíveis para Contender em seu time, você terá vaga garantida na Divisão de Contender.
    • A elegibilidade do concorrente para 2024 expira no final da fase E9A3.
    • Para ser elegível para Contender em 2025, você e sua equipe devem realizar uma ação de qualificação no Estágio E9A3 ou em qualquer momento em 2025.
    • As ações qualificadas incluem:
      • Jogue uma partida semanal ou de playoff em um time da divisão Contender ou de convite.
      • Alcance a classificação máxima do Immortal 3 ou superior no modo Competitivo.
      • Jogue uma partida de Playoff na Elite 5.
    • A elegibilidade do concorrente para 2025 expira no final da última etapa em 2025.

Correções de bugs

Premier 

  • Corrigido um problema em que você veria um brasão do competidor após jogar uma partida de treino em um time totalmente novo, apesar de não ter ganho nenhum ponto

2024-10-22 16:19