Notas do patch Deadlock de 10 de outubro: modo classificado adicionado, centenas de mudanças de heróis e itens, mais

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Notas do patch Deadlock de 10 de outubro: modo classificado adicionado, centenas de mudanças de heróis e itens, mais

Como jogador experiente com mais de duas décadas de experiência, devo dizer que esta lista é nada menos que uma maravilha! Desde os ajustes sutis aos sons de bala e interface de usuário, até a grande adição de novos sons de elenco de heróis, cada atualização aqui parece meticulosamente elaborada para aprimorar a experiência de jogo.


A atualização de 10 de outubro do Deadlock é excepcionalmente grande em comparação com suas atualizações quinzenais substanciais usuais, sugerindo mudanças significativas dada a saída iminente do jogo do estágio Alpha.

Além dos ajustes usuais em personagens e itens, como vistos na atualização de 26 de setembro, também introduzimos um modo de jogo classificado e diversas melhorias significativas no mapa. Essas mudanças irão realocar os teletransportadores, alterar objetivos como o chefe intermediário e muito mais para melhorar a experiência geral de jogo.

Aqui está tudo o que você precisa saber sobre as notas do patch Deadlock de 10 de outubro:

Notas completas do patch Deadlock de 10 de outubro

Modo classificado adicionado ao Deadlock

Uma opção para um modo de jogo classificado está sendo introduzida, mas lembre-se de que há vários requisitos que você precisará cumprir antes de começar a competir e avançar na sua classificação. Além disso, as classificações serão revisadas semanalmente usando um sistema de medalhas como base. Aqui está uma breve visão geral do sistema de classificação e seu funcionamento:

  • Você deve ter 50 jogos de Deadlock jogados para entrar na fila classificada
  • A classificação é apenas na fila solo e funcionará por um tempo limitado das 13h às 16h e das 19h às 22h no seu fuso horário, embora esses horários possam ser ligeiramente ajustados para melhor se adequar à sua programação.
  • As medalhas serão dadas com base no desempenho na classificação por meio de um algoritmo executado todas as terças-feiras às 20h GMT, o que significa que a classificação não será determinada ou alterada por jogo.
  • Você terá que jogar no mínimo 7 partidas para que sua medalha seja determinada naquela semana
  • As ranqueadas abrirão a partir de terça-feira, 15 de outubro

Mudanças nos Heróis

Notas do patch Deadlock de 10 de outubro: modo classificado adicionado, centenas de mudanças de heróis e itens, mais

Abrams

  • Saúde base reduzida de 600 para 570
  • Vida por benefício aumentada de 32 para 34 (1.048 vs 1.046 no total)
  • Corrigidos erros de sensibilidade de carga no ombro que permitiam que você girasse mais do que o pretendido
  • O Impacto Sísmico agora permite alguns movimentos muito pequenos para ajudar a contornar pequenos objetos

Bebop

  • O crescimento da Sticky Bomb aumentou de 2,5% para 4% por pilha
  • Sticky Bomb agora perde 2 pilhas ao morrer
  • Sticky Bomb agora tem 15 pilhas máximas
  • Alcance do gancho aumentado de 25m para 30m
  • Hook agora também atinge soldados inimigos, matando-os instantaneamente
  • Corrigidos alguns casos em que Hook agarrava jogadores pelos cantos
  • Lentidão de movimento do Hyper Beam reduzida de 30% para 25%
  • A duração do Hyper Beam não aumenta mais com o Spirit Power
  • A duração do Hyper Beam aumentou de 8s para 10s
  • Uppercut agora aplica uma redução de 15% na cadência de tiro no raio de pouso por 5s. Balança com Poder Espiritual (0,2)

Dínamo

  • O tempo de recarga do Emaranhamento Quântico aumentou de 12,5s para 15s
  • Quantum Entanglement T3 agora também reduz o tempo de espera em 4s
  • Corrigida a dica de ferramenta do Kinetic Pulse T2 para esclarecer que ele afeta apenas as balas e não o dano corpo a corpo

Garra Cinzenta

  • O tempo de ciclo da flecha aumentou de 0,45s para 0,55s (dps geral inalterado)
  • Corrigido o lançamento alternativo de Chuva de Flechas, fazendo com que você caísse no chão logo após o lançamento
  • Corrigida a colisão da coruja guiada com objetos próximos durante o lançamento
  • A taxa de tiro não aumenta mais com o poder espiritual
  • O dano base da bala agora aumenta com o Poder Espiritual (0,1)
  • O período de carência de 3s da Coruja Guiada para matar aumentou para 4s
  • Corrigido o período de carência da Coruja Guiada que ainda exigia que ela matasse, em vez de o alvo simplesmente morrer
  • Movespeed não escala mais com Spirit Power
  • Vigor base aumentado de 3 para 4

Confusão

  • Stacks máximos de fixação aumentados de 30 para 40
  • Fixação T3 reduzida de +0,2 para +0,15
  • Bullet Dance não concede mais +15% de taxa de tiro
  • A habilidade base Bullet Dance agora concede 2 alvos atingidos por tiro
  • A habilidade base Bullet Dance não concede mais +25% de Evasão
  • Bullet Dance T3 agora concede +40% de Evasão e +2 de Velocidade de Bullet Dance

Inferno

  • Amplificador de dano do catalisador reduzido de 25% para 20%
  • Amplificador de dano do Catalyst T3 aumentado de 15% para 20%

Hera

  • Posição padrão da câmera aprimorada
  • As teclas de controle do Take Flight agora são semelhantes às do Vindicta
  • Corrigidos alguns problemas com o controle do Take Flight quando perto de uma parede

Senhora Geist

  • Corrigido um bug que poderia fazer com que algumas unidades sofressem mais dano do que o pretendido com a Bomba de Essência quando vários alvos fossem atingidos
  • Life Drain agora pode ser lançado alternativamente em heróis aliados
  • Adicionada proteção acidental de toque duplo para Life Drain para ajudar contra cancelamentos instantâneos
  • Duração da lentidão de Malícia reduzida de 6s para 4s
  • Duração do amplificador Malice reduzida de 16s para 13s
  • Agora você pode ver quantas pilhas de Malice você tem como oponente

Chicote

  • Dano base da bala reduzido de 10 para 9
  • Flog Heal vs heróis reduzido de 80% para 70%
  • Flog Heal vs creeps reduzido de 30% para 25%

McGinnis

  • Não tem mais +25% de Resistência Espiritual
  • Agora tem +15% de resistência a balas
  • Mini Torretas T1 não concedem mais carga +1
  • Duração das Mini Torretas reduzida de 30s para 24s
  • Tempo de recarga das Mini Torretas reduzido de 30s para 24s
  • Escala de saúde das Mini Torretas reduzida de 30% para 20%
  • Tempo de recarga das Mini Torretas reduzido de 5s para 3s
  • O alcance de lançamento das Mini Torretas aumentou de 15m para 20m
  • A redução de dano da Mini Torreta contra soldados/neutros aumentou de -40% para -50%
  • A redução de dano da Mini Torreta contra objetivos aumentou de -60% para -70%
  • Corrigido Ricochete que não ricocheteava nas Mini Torretas
  • Tempo de surgimento da Mini Torreta reduzido de 1s para 0,25s
  • Atraso de ataque da Mini Torreta reduzido de 0,35s para 0,2s
  • O raio da Barragem Pesada aumentou de 4,5m para 5m

Miragem

  • Tornado agora usa um alcance para sua distância de viagem em vez de uma duração de viagem (escala com aumento de alcance)
  • Inimigos que já foram atingidos por Escaravelhos de Fogo agora deixam o próximo projétil de escaravelho passar por eles
  • Dano base da Marca do Djinn reduzido de 16 para 12
  • O escalonamento da Marca do Djinn a partir do poder espiritual aumentou de 0,4 para 0,55
  • A duração da revelação da Marca do Djinn aumentou de 2s para 3s
  • O Traveler agora faz com que sua câmera se mova para o destino durante o canal
  • O Viajante T1 agora é “+2 m/s” (era -20s cd)
  • O Traveler T2 agora é “-30s cd” (era +2 m/s)
  • A taxa de incêndio do Traveler T3 aumentou de 20% para 30%

Mo e Krill

  • Combo T1 agora concede +30% de resistência a balas durante a canalização (não concede mais -28s CD)
  • Cooldown do combo reduzido de 95s para 75s

Paradoxo

  • O crescimento do marcador por benefício aumentou de 0,33 para 0,45
  • Duração do marcador Time Wall reduzida de 1s para 0,7s
  • Corrigido o Time Wall que não aparecia ao olhar para baixo durante o lançamento
  • O tempo de recarga da Troca Paradoxal aumentou de 48s para 65s
  • Alcance de troca paradoxal reduzido de 30m para 25m
  • Paradoxal Swap T1 agora reduz o tempo de espera em 15s
  • Paradoxal Swap T3 agora aumenta o alcance em 20m
  • Raio da Granada de Pulso reduzido de 7m para 6m
  • Amplificador de dano de granada de pulso por pilha aumentado de 5% para 6%
  • Pulse Grenade T3 não aumenta mais o Amplificador de Dano em 2%
  • Pulse Grenade T3 agora também aumenta o raio em 1m por pulso

Bolso

  • Início da queda da espingarda reduzido de 22m para 16m
  • O dano da Satchel do Enchanter agora respeita a linha de visão
  • A Satchel do Enchanter agora mostra um indicador aoe para Pocket durante a canalização
  • Escalonamento do poder espiritual do DPS de aflição reduzido de 0,4 para 0,34
  • Raio da barragem reduzido de 6,5m para 4,5m
  • Barragem T3 agora também aumenta o raio em 2m

Sete

  • Regeneração base aumentada de 1,5 para 3
  • Escalonamento de velocidade de movimento com poder espiritual reduzido de 0,028 para 0,02
  • Agora é possível usar o dash enquanto estiver no Storm Cloud para ajustar sua posição
  • Bola Relâmpago T3 aumentada de +1m para +2m

faca

  • A escala de dano do Slice and Dice Spirit aumentou de 1,2 para 1,3
  • Slice and Dice T1 melhorado de -3,75s para -4s
  • Taxa de decaimento da raiva reduzida de 0,35 para 0,25
  • A duração do buffer de raiva aumentou de 7s para 12s (quanto tempo permanece antes de começar a decair)

Vingança

  • Alterações recentes nos danos de queda foram revertidas
  • A queda aumentou de 58m (padrão) para 64m
  • Crescimento do dano de bala por benefício reduzido de 0,79 para 0,55
  • A duração do voo não aumenta mais com o Poder Espiritual
  • O voo T2 agora aumenta a duração do voo em 6s
  • A velocidade de movimento bônus de voo acima da base agora aumenta com 50% de eficácia
  • Não tem mais -10% de resistência básica a bala
  • Crescimento de saúde por benefício reduzido de 20 para 15
  • O tempo de ciclo da pistola aumentou de 0,22 para 0,26 (dps redimensionado para permanecer o mesmo, após as alterações acima serem calculadas)
  • Duração da aposta reduzida de 2s para 1,75s
  • Assassinar almas bônus agora não é seguro
  • Atirar enquanto voa agora tem impacto de velocidade semelhante ao do solo
  • A aceleração do ar em vôo diminuiu um pouco
  • % de dano do Crow Familiar não afeta mais Mid Boss

Viscoso

  • Goo Ball não é mais acionada com efeito de acerto em Ethereal Shift
  • Corrigida a contagem de traços de Stamina Superior que não funcionava com Goo Ball
  • Duração do atordoamento Goo Ball reduzida de 1s para 0,7s
  • Dano base de respingos reduzido de 100 para 90
  • Splatter T2 reduzido de +70 para +60
  • Escala de dano do Splatter Spirit aumentada de 1,5 para 1,9
  • Corrigido o Instant Cast que não funcionava para Puddle Punch

Diretor

  • Tempo de recarga do Frasco Alquímico reduzido de 14s para 12s
  • Dano do Frasco Alquímico aumentado de 55 para 65
  • O Frasco Alquímico T1 agora tem +1 de Redução de Vigor
  • O Frasco Alquímico T2 agora tem +50 de Dano
  • Duração do canal Last Stand reduzida de 2,2s para 2s
  • O alcance do último confronto aumentou de 12m para 13m

Espectro

  • Escala de espírito do Card Trick reduzida de 1,2 para 1,1
  • Geração de truques de cartas via corpo a corpo reduzida em 50%

Yamato

  • O tempo de recarga do Power Slash aumentou de 8,5s para 10,5s
  • Power Slash T2 agora também reduz o tempo de recarga em 2s
  • A Transformação Sombria não concede mais resistência a balas e espíritos
  • Duração da Transformação das Sombras reduzida de 4,5s para 4s

Mudanças de itens

Itens de armas

  • Rodadas de Monstros:
    • Dano de arma contra NPCs reduzido de 35% para 30%
  • Foto Restauradora:
    • Dano da arma reduzido de 8% para 7%
  • Revista Básica:
    • A munição aumentou de 24% para 26%
  • Carga corpo a corpo:
    • O tempo de espera aumentou de 10,5s para 16s
  • Longo alcance:
    • Aumento de munição de 20% para 25%
  • Balas Tesla:
    • O escalonamento do espírito aumentou de 0,13 para 0,16
  • Fogo Alquímico:
    • Agora se comporta como outras granadas e não ricocheteia nas paredes
    • DPS base aumentado de 45 para 55
  • Balas tóxicas:
    • A construção agora é 15% mais lenta
  • Frenesi:
    • Limite de HP baixo aumentado de 40% para 50%
  • Ricochete:
    • Alcance reduzido de 14m para 11m
  • Silenciador:
    • O poder espiritual aumentou de 12 para 18
  • Explosão Vampírica:
    • A munição adicionada no ativo aumentou de +50% para +75%
    • Recarga reduzida de 37s para 34s
  • Transbordamento Espiritual:
    • Não concede mais +20% de taxa de tiro
    • Após a ativação, concede +35% de taxa de tiro
    • O poder do espírito ativado aumentou de +45 para +50

Itens de vitalidade

  • Ritual de Cura:
    • A duração da regeneração aumentou de 17s para 19s (mesma cura total)
  • Regeneração Extra:
    • Regeneração aumentada de 2,8 para 3
    • A munição aumentou de 8% para 10%
  • Resistência Extra:
    • A recuperação de resistência aumentou de 14% para 16%
    • Taxa de tiro reduzida de 7% para 6%
    • Agora dá +25 de Saúde
  • Saúde Extra:
    • Dano da arma aumentado de 5% para 6%
  • Velocidade duradoura:
    • Bônus de velocidade de movimento reduzido de 1,4 para 1,1 (velocidade de movimento de todos os heróis aumentada em 0,3)
    • Resistência lenta reduzida de 40% para 35%
  • Medalhão Restaurador:
    • A resistência ao espírito aumentou de 8% para 10%
    • Agora concede +1 Sprint
  • Retorno de fogo:
    • O tempo de espera aumentou de 25s para 30s
    • Resistência ativa a bala reduzida de 25% para 20%
  • Nova Saúde:
    • Poder Espiritual aumentado de +4 para +6
  • Barreira de Combate:
    • Dano da arma reduzido de 25% para 22%
  • Força:
    • A saúde aumentou de +300 para +325
  • Golpe de vida:
    • A cura aumentou de 55% do dano corpo a corpo para 65%
  • Resistência Superior:
    • A recuperação de resistência aumentou de 20% para 25%
  • Véu Walker:
    • Velocidade aumentada de 3 para 4
  • Salto Majestoso:
    • O tempo de espera aumentou de 23s para 26s
  • Feixe de resgate:
    • Alcance de lançamento reduzido de 36m para 32m
  • Sanguessuga:
    • O dano da arma aumentou de +15% para +20%
    • O poder do espírito aumentou de +12 para +18
  • Balas de Sifão:
    • O roubo de HP por bala aumentou de 45 para 50

Itens Espirituais

  • Espírito Extra:
    • O poder espiritual aumentou de 9 para 10
  • Recolhedor de munição:
    • Poder Espiritual por Alma reduzido de 2 para 1
    • Max Stacks aumentou de 10 para 20
  • Chicote Murchante:
    • Não concede mais +50 de Saúde
    • Agora concede +100 de Escudo de Bala
    • Tempo de espera reduzido de 26s para 22s
  • Frente Fria:
    • Recarga reduzida de 34s para 28s
  • Vulnerabilidade mística:
    • Corrigido empilhamento com exposição crescente
  • Desaceleração hexadecimal:
    • Lentabilidade reduzida de 30% para 25%
  • Espírito melhorado:
    • O poder espiritual aumentou de +23 para +28
  • Explosão aprimorada:
    • Dano máximo de saúde reduzido de 9% para 7%
  • Nocaute:
    • Tempo de recarga reduzido de 48s para 40s
  • Mudança Etérea:
    • Não é mais possível terminar mais cedo
  • Pulso de Tormento:
    • O intervalo de pulso agora foi corrigido e não é reduzido com a redução do tempo de espera
  • Recarga superior:
    • Agora concede +100 de Escudo Espiritual
  • Exposição crescente:
    • Resistência do Espírito ao Dano reduzida de -15% para -12%
    • Amp por pilha reduzido de 6% para 5%
    • Duração reduzida de 15s para 12s
  • Atualização:
    • O tempo de espera aumentou de 212s para 230s
  • Reverberação mística:
    • Lentabilidade reduzida de 50% para 40%

Jogabilidade e mudanças no mapa

  • Alcance de ataque dos Troopers contra Lane Guardians reduzido de 13,5m para 12m (eles se aproximam disso)
  • Os jogadores agora precisam estar a 19m (acima da rampa) para atacar um Lane Guardian
  • Os Guardiões agora recebem 70% menos dano dos soldados no início do jogo; isso reduz em 10% por minuto (máximo de +30% de aumento de dano em 10 min)
  • Dano do Guardião contra jogadores aumentado em 20%
  • Tempo de surgimento dos Acampamentos Médios alterado de 7 min para 5 min
  • O tempo de surgimento dos Hard Camps mudou de 7 min para 8 min
  • Tempo de abertura dos teletransportadores alterado de 10 min para 8 min
  • Tempo de término da rota de spawn/recompensa alterado de 10 min para 8 min
  • O tempo/intervalo de spawn dos Vaults foi alterado de 05/10 para 04/08
  • O tempo de aparecimento das Estátuas Douradas e dos Quebráveis ​​foi alterado de 3 min para 2 min
  • Tempo de atualização dos bônus das Estátuas Douradas alterado de 15 min para 10 min
  • O bônus de saúde da Estátua Dourada aumentou de 15/20 para 20/30
  • As Estátuas Douradas agora têm uma atualização de nível 3 aos 25 minutos (+2,5% de taxa de tiro, +8% de munição, 1,5% de redução de CD, +7% de dano de arma, 40 de saúde, +5 de poder espiritual)
  • Mid Boss agora tem 15 regenerações
  • Buff de aumento de chefe intermediário redimensionado de 70% para 50/70/90% para 1/2/3 da morte do chefe intermediário (mortes adicionais não aumentam)
  • Reaparecimento do Mid Boss rejuv redimensionado de 50% para 40/50/60% para 1/2/3 da morte do Mid Boss (mortes adicionais não aumentam)
  • Urn agora faz com que o runner seja revelado no minimapa
  • Corpo a corpo pesado contra o corredor da urna agora faz com que ele deixe cair a urna
  • A entrega de urna agora dá a cada jogador do seu time um buff permanente da Estátua Dourada
  • Recompensa de urna aumentada em 15%
  • A urna agora cai do céu um pouco mais rápido
  • A fórmula de retorno pesou um pouco menos no cálculo do patrimônio líquido de equipe contra equipe e mais na força do herói moribundo (independentemente da liderança)
  • Porcentagem de orbes negáveis ​​de objetivos para Guardiões/Andarilhos/Patronos/Santuários redimensionados de 54,55/66,67/100/0% para 35%
  • Os escudos não reduzem mais o dano ou são esgotados pelas unidades NPC (Soldados, Chefes, etc., mas ainda sofrem dano das unidades convocadas pelos jogadores)
  • A velocidade de movimento de todos os heróis aumentou em 0,3 (velocidade duradoura reduzida em 0,3)
  • Bullet e Spirit Lifesteal agora acumulam de forma decrescente
  • Teletransportadores agora concedem +3 m/s por 5s após chegarem ao outro lado
  • Locais de teletransporte atualizados
    • Teletransportadores movidos para viajar entre os Walkers da pista externa
    • Adicionados teletransportadores nos túneis subterrâneos
    • Teletransportadores subterrâneos alterados para irem entre o Metrô e o Túnel no mesmo lado do mapa
  • Escadas alargadas dos Santuários de volta à área de spawn do jogador
  • Adicionada borda para cobrir de volta à área de spawn do jogador a partir do poço
  • Adicionadas ponte e escada ao nível superior do edifício de entrada do metrô a partir das arenas Walker da pista externa
  • Adicionada conexão de nível superior através do edifício de entrada do metrô
  • Movemos os Guardiões um pouco mais para trás das escadas até o canal
  • Canais alargados circundando ligeiramente Mid Temple
  • Arcos alargados entre os canais do Mid Temple
  • Garagem e boate: cordas alteradas para levar você ao segundo andar e escadas traseiras adicionadas para levá-lo ao telhado

Mudanças Gerais

  • Adicionado um terceiro modo de transmissão, Quick Cast (mostra alcance/raio/etc ao pressionar a tecla e, ao pressionar a tecla, atua como Instant Cast). Os três modos de transmissão agora são Instant Cast, Quick Cast e Confirm Cast.
  • Adicionado buffer de entrada para uso de habilidade (então, se você lançar uma habilidade e depois lançar outra habilidade rapidamente durante o tempo de lançamento, a próxima será acionada em vez de a entrada ser descartada)
  • Agora exibindo um ID exclusivo para compilações na seção de descrição do navegador de compilações. Você pode clicar nele para copiar o Build ID para a área de transferência e compartilhar builds específicos com amigos.
  • Se você inserir um Build ID na caixa de pesquisa do navegador de build, ele mostrará todas as builds do herói atual feitas pelo autor daquela build.
  • Para lobbies privados, foi adicionada a capacidade de trocar jogadores de ambas as equipes pressionando um botão. Além disso, os jogadores podem ser embaralhados aleatoriamente entre as duas equipes e, se as pistas estiverem sendo atribuídas, podem ser embaralhados dentro das equipes.
  • Adicionada configuração “Permitir heróis duplicados” em salas privadas
  • Certos heróis agora têm maior prioridade em pistas duplas (caixa eletrônico Ivy e Dynamo)
  • Adicionado controle deslizante de volume de voz por jogador (acessível clicando em um jogador através do menu ESC)
  • A pausa não é mais permitida nos primeiros três minutos de jogo
  • Adicionada localização em tailandês e indonésio
  • Substituiu o temporário Yamato VO por uma nova tradução falada por uma atriz nativa
  • Adicionada indicação de alcance Stomp AoE quando o Walker está prestes a usar a habilidade
  • Atualizada a forma como os efeitos de status são mostrados acima da barra de saúde
  • Corrigimos que os soldados não eram confiáveis ​​para atirar enquanto estavam na tirolesa
  • Corrigido um bug de Almas Inseguras onde dava recompensa extra diretamente ao herói moribundo carregando almas inseguras
  • Corrigida a detecção de chute AFK que não funcionava corretamente
  • Adicionada dica de escala de bônus crítico às estatísticas da arma na loja
  • Corrigida a tecla ESC que não funcionava na página de lobbies privados
  • Corrigida a música de reaparecimento que não tocava enquanto assistia outro jogador
  • Corrigido um bug onde o bot que pegaria a Urna não era o mais próximo, apenas aquele que estava no slot de jogador mais alto
  • Corrigido o modo Streamer que não persistia entre os relançamentos do jogo
  • Os atalhos de teclado nas configurações agora selecionam o herói com o qual você está jogando quando você navega até a aba Atalhos de teclado
  • O feixe de resgate agora mostra o indicador de cura se você curar alguém com ele
  • Corrigido o Redutor de Debuff que fazia com que os Teletransportadores fossem mais rápidos
  • As notificações do Steam foram movidas para o canto superior esquerdo e para o canto inferior direito, para evitar a sobreposição do minimapa
  • Continue com a aparência do mouse ativada enquanto M3 é pressionado, mas antes que a roda de ping apareça
  • Habilitado Middle Mouse para “ping” no minimapa
  • Ativada a capacidade de clicar com o botão do meio do mouse nos jogadores na barra superior
  • Corrigido o golpe mortal de Shiv que às vezes o colocava em órbita
  • Corrigido o Golpe Mortal de Shiv que continuava causando dano ao ser teletransportado pelo Emaranhamento Quântico
  • Corrigidos os animações de posição da câmera do Quantum Entanglement que não eram suaves
  • O Flying Strike de Yamato agora também é cancelado quando o alvo está fora do mundo (como no Quantum Entanglement)
  • Corrigida a pausa que não funcionava ao usar atalhos de teclado específicos de heróis
  • O Death Slam de Lash agora tem estados visuais mais claros para indicar quando alguém foi bloqueado com sucesso
  • Corrigimos alguns casos em que os efeitos de armadilha do Grey Talon ficavam presos no mundo
  • Cone de visualização do ataque ao solo atualizado para ter um pouco mais de informações sobre a forma e os limites externos
  • Abandon Match agora só é uma opção disponível quando você se desconecta do servidor do jogo. Abrir o menu enquanto estiver conectado a um jogo agora oferece a opção de Desconectar em vez de Abandonar imediatamente
  • Corrigimos problemas com bots que não usavam tirolesas corretamente
  • Adicionado som de procedimento Return Fire
  • Adicionado som de proc Metal Skin
  • Som atualizado do McGinnis Heavy Barrage
  • Adicionado som de notificação de morte do Guardião e do Walker para todos os jogadores
  • Melhor resolução panorâmica de sons de bala e redução da distância máxima de reprodução até o player local
  • Corrigido o som da UI da morte do herói sendo reproduzido de forma inconsistente
  • Adicionados efeitos sonoros de evasão de bala
  • Áudio de disparo de arma Kelvin atualizado
  • Áudio de disparo de arma Infernus atualizado
  • Clareza aprimorada para seleção de elenco de heróis VO
  • A animação do laser do Walker foi ligeiramente atualizada, levantando os antebraços para revelar melhor o ponto fraco da órbita ocular aos jogadores no solo
  • Sons de recarga específicos de armas reativados
  • Abrams Life Syphon diminui para 50% de opacidade após o início para melhorar a visibilidade
  • Adicionado som de elenco do Rito de Cura
  • Adicionados sons de cura e pull loop do Rescue Beam
  • Adicionado som de elenco do Health Nova
  • Adicionado som de lançamento de Return Fire
  • Som de elenco do Metal Skin revisado
  • Adicionados sons de elenco e loop do Colossus
  • Adicionado eco ao som de elenco do Echo Shard
  • Adicionado elenco de Silence Glyph e sons de hit
  • Adicionado som de proc do Ammo Scavenger
  • Adicionado som de proc do Restorative Shot
  • Adicionadas variações de proc Toxic Bullets
  • Adicionado um fade de distância ao efeito debuff Soul Shredder e cores ajustadas para reduzir o ruído visual
  • Melhor visibilidade dos efeitos do Estouro Espiritual quando os heróis estão no ar
  • Efeitos visuais reformulados para soco em poça
  • Atualizado o VO de “primeiros passos” da guia de pontos de habilidade para corresponder ao texto
  • Corrigidos vários bugs que afetavam o modo como o VO estava jogando em uma partida. Agora, um monte de VOs de heróis que anteriormente estavam sendo esmagados/cortados devem ser reproduzidos corretamente (por exemplo, certas falas em que aliados comentavam sobre o uso de habilidades, os clientes elogiando as assistências/cura da equipe, etc.).
  • O patrono irá avisá-lo mais uma vez quando seus Walkers estiverem sob ataque
  • O patrono agora oferecerá algumas palavras de encorajamento quando você subir de nível, em vez de quando você destruir um Guardião ou um Lerdo.
  • Aumentou o tempo que você precisa para carregar a urna antes que ela reclame por não ser entregue
  • Corrigidos mais casos de nome errado para um herói sendo chamado
  • Se você é Dínamo ou Krill, agora você pode fazer ping durante sua ult para alertar seus aliados
  • Mirage ainda ama os Djinn, mas grita sobre eles com menos frequência
  • Adicionadas novas animações de carga personalizada e corpo a corpo leve e aparar para Bebop
  • Adicionadas melhorias para combate corpo a corpo ao usar Siphon Life (o livro agora flutua e a mão fecha o punho)
  • Efeito de raiz Gray Talon atualizado para armadilha
  • Atualizado o Gray Talon, efeitos de disparo, projéteis e impacto atualizados
  • Efeitos de Chuva de Flechas atualizados
  • Novas animações corpo a corpo pesadas adicionadas a Mo & Krill e Ivy
  • Efeitos de focinho e traçador de soldado ajustados para melhor alinhamento e menor ruído visual
  • Lady Geist Life Drain ajustado para diminuir a obstrução visual, mas aumentar a consciência quando ele trava pela primeira vez
  • Revisões do efeito Inferno Catalyst para ajudar a mostrar melhor o alcance
  • Os efeitos da morte do soldado são resolvidos de forma mais rápida e limpa
  • A marca do Mirage Djinn faz revisões para reduzir o ruído na vítima e aparecer mais claramente para o Mirage
  • Revisões de transporte e entrega do efeito Soul Jar para reduzir o ruído visual da transportadora
  • Novo Edifício de Importações
  • Novo edifício de ponto de táxi
  • Antigo muro de contenção substituído
  • Pontes bloqueadas do parque substituídas

2024-10-11 01:51