Swain está recebendo um grande retrabalho de LoL no patch 14.21

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Swain está recebendo um grande retrabalho de LoL no patch 14.21

Como jogador com mais de uma década de League of Legends, já vi campeões irem e virem, mas Swain sempre foi um enigma. Seu retrabalho no patch 14.21, no entanto, parece estar ainda mais inclinado a esse enigma.


Apesar do Patch 14.20 já estar disponível nos servidores, Swain está pronto para receber um retrabalho no Patch 14.21 de League of Legends. Entretanto, nenhuma de suas habilidades mudará em termos de função; em vez disso, eles verão ajustes no poder por meio de buffs e nerfs.

Desde sua reformulação, o papel de Swain como campeão o colocou em uma posição incomum. Seu curto alcance e falta de agilidade criam desafios ao enfrentar campeões móveis. No entanto, em composições de equipa onde os tanques são dominantes, torna-se quase impossível eliminar Swain se ele estiver equipado com o equipamento certo.

Da minha perspectiva de jogo, estou achando-o bastante imprevisível. Seu curto alcance torna difícil para mim chegar perto, e se eu não conseguir fazer isso, ele se torna muito fácil de se esquivar devido ao kite. Lamentavelmente, no atual jogo de alto nível, ele parece estar ausente e não há sinal dele em grandes eventos como o Mundial 2024.

A versão revisada parece favorecer a abordagem do tudo ou nada, aumentando sua força e impacto no combate corpo a corpo, mas reduzindo seus ataques à distância e sua sustentabilidade. No entanto, é importante notar que esta atualização fortalecerá Swain como campeão, mas não o tornará universalmente dominado em todas as situações de jogo em League of Legends.

Explicação do retrabalho do patch 14.21 LoL de Swain

Swain está recebendo um grande retrabalho de LoL no patch 14.21

A abordagem revisada de Swain o leva a causar maiores danos e potencial de explosão, em vez de focar em cura extensa e durabilidade. No entanto, essa mudança o torna particularmente eficaz quando ele está próximo e acerta suas habilidades, ao mesmo tempo que aumenta significativamente as consequências se ele não conseguir fazer isso.

Embora ele tenha as mesmas habilidades no papel, elas funcionam de maneira totalmente diferente na prática.

Aqui está a lista completa de alterações:

Estatísticas básicas:

  • Mana base reduzida: 468 >>> 400
  • Regeneração de mana aumentada: 8 >>> 10

Passivo: Rebanho Voraz

  • Cura reduzida: 3-6% do HP máximo (1/6/11/16) >>> 2-5% do HP máximo (1-18)

P: Mão da Morte

  • Proporção de AP aumentada: 40% >>> 45%
  • Dano adicional por raio reduzido: 15-55 >>> 15-40
  • Proporção bônus de AP por parafuso aumentada: 10% >>> 11,25%

W: Visão do Império

  • Dano base reduzido: 80/115/150/185/220 >>> 70/105/140/175/210
  • Escala de AP aumentada: 55% >>> 60%
  • Duração da lentidão reduzida: 2,5 segundos >>> 1,5 segundos
  • Lentidão aumentada: 25/35/45/55/65% >>> 50/55/60/65/70%
  • Duração da revelação ajustada: 4-8 segundos >>> 6 segundos

E: Nunca mais

  • Danos de saída removidos
  • Dano base da explosão aumentado: 35-75 >>> 80-240
  • Proporção de AP de explosão aumentada: 25% >>> 60%
  • Tempo de recarga aumentado: 10 >>> 14-10
  • Custo de mana aumentado: 50 >>> 60-80
  • Hitbox aumentado: 85 unidades >>> 95 unidades
  • Velocidade do míssil de saída reduzida
  • Velocidade do míssil de retorno aumentada

R: Ascensão Demoníaca

  • Dano base reduzido: 20-60 >>> 15-35
  • Proporção de AP reduzida: 10% >>> 5%
  • Cura base aumentada: 15-40 >>> 15-45
  • Taxa de cura AP reduzida: 18% >>> 5%
  • Cura agora aumenta com 1% de bônus de HP
  • Tempo de recarga aumentado: 100-60 >>> 120
  • R2 agora pode ser lançado novamente em um CD de 10 segundos
  • Proporção R2 AP reduzida: 60% >>> 50%
  • Dano base R2 aumentado: 150-300 >>> 150-350
  • Lentidão do R2 aumentada: 60% >>> 75%

2024-10-09 08:49