Nenhum detalhe do Senhor dos Anéis era pequeno demais para o Wētā Workshop fazer Contos do Condado

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Nenhum detalhe do Senhor dos Anéis era pequeno demais para o Wētā Workshop fazer Contos do Condado

Como um jogador experiente com mais de duas décadas de experiência, posso dizer com segurança que Tales of the Shire despertou meu interesse mais do que qualquer outro jogo do Senhor dos Anéis antes dele. Depois de mergulhar em inúmeros mundos de fantasia, aprendi a apreciar os detalhes intrincados que dão vida a um reino virtual e, pelo que parece, a Weta Workshop se superou com esta joia.


Tive a sorte de conversar com as mentes talentosas por trás de Tales of the Shire no Wētā Workshop. Durante nossa conversa, eles compartilharam a incrível quantidade de cuidado e detalhes que foram colocados para dar vida à visão encantadora do Condado.

O jogo intitulado “Tales of the Shire” tem lançamento previsto para 25 de março de 2025, dentro da série O Senhor dos Anéis. Ao contrário dos seus antecessores com uma abordagem mais séria, este jogo convida os jogadores a mergulhar profundamente na vida quotidiana dos Hobbits.

A Weta Workshop, criadora de Tales of the Shire, teve muito cuidado para inserir elementos autênticos de O Senhor dos Anéis na estrutura do jogo, respeitando a base de fãs devotados, cujo conhecimento da tradição é enciclopédico em alguns casos.

Naturalmente, não é surpreendente que a equipe de desenvolvimento baseada na Nova Zelândia tenha tomado muito cuidado com uma extensa pesquisa para garantir que Tales of the Shire seguisse de perto a tradição estabelecida.

Tales of the Shire é fiel ao cânone

Foi crucial para o diretor de arte Stephen Lambert e sua equipe que Tales of the Shire não aparecesse simplesmente como uma mera “fachada da Terra Média”. Em vez disso, o objetivo deles era criar uma experiência autêntica e envolvente.

A pesquisa foi extensa e abrangente em todos os aspectos. O Senhor dos Anéis é frequentemente descrito como um reino centrado em batalhas e criaturas monstruosas, mas o tema fundamental, a essência à qual ele retorna repetidamente, são lugares idílicos como o Condado e cantos pacíficos da Terra Média aos quais se deseja pertencer. e salvaguarda.

Mesmo tendo aparecido apenas brevemente em The Shire dentro dos livros, Lambert destacou que a ideia central gira em torno de fornecer segurança e tranquilidade, oferecendo um santuário contra a turbulência da Terra Média. Consequentemente, garantir esta proteção e calma sempre foi o foco principal do jogo.

Nenhum detalhe do Senhor dos Anéis era pequeno demais para o Wētā Workshop fazer Contos do Condado

Até os mínimos detalhes são importantes

Além de simplesmente incorporar o espírito de The Shire, muita atenção foi dada a aspectos menores que podem passar despercebidos pelo telespectador comum. Esta consideração cuidadosa gerou numerosos debates entre a equipe de desenvolvimento, levando a um planejamento e design meticulosos.

Calliope Ryder, produtora principal do projeto, compartilhou que pensamos muito em cada decisão. Na verdade, debatemos durante meses se os limões deveriam ser incluídos no Condado devido à sua tradição e às regiões que simbolizam. Isso foi baseado em uma extensa pesquisa”, disse ela.

Nenhum detalhe do Senhor dos Anéis era pequeno demais para o Wētā Workshop fazer Contos do Condado

Mais tarde, Lambert destacou: “Também levamos em conta as camadas de água biliar; consideramos como a paisagem geológica pode ter evoluído antes da chegada dos hobbits.

Em outras palavras, procuramos qualquer informação sobre plantas que possam ter sido cultivadas pelos primeiros habitantes. Nosso objetivo é descobrir todo o folclore a eles associado.

Sem sombra de dúvida, cada canto e recanto foi explorado na criação desta obra-prima, garantindo que os fãs sem dúvida investirão inúmeras horas para descobrir cada detalhe oculto quando ela estrear em 25 de março de 2025.

2024-10-08 06:20