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Como um jogador com décadas de experiência, não posso deixar de me maravilhar com a magnitude do League of Legends (LoL) Worlds 2024. Os números de audiência são impressionantes e ainda estamos no início do torneio! Para colocar isso em perspectiva, lembro-me de quando um milhão de espectadores simultâneos era um grande negócio para qualquer evento de esportes eletrônicos. Agora, estamos falando de quase três milhões só para a Etapa Suíça!
Embora a segunda etapa do LoL Worlds 2024 tenha começado recentemente, ela já ultrapassou todos os outros eventos de esportes eletrônicos deste ano em termos de pico de audiência simultânea, atingindo impressionantes 3 milhões de espectadores simultaneamente.
Além disso, é importante ressaltar que esta ainda é considerada a Etapa Suíça, que na verdade é a segunda rodada do Campeonato Mundial. Normalmente, essas rodadas recebem menos espectadores em comparação com as partidas finais significativas. No entanto, em 2024, essa tendência será quebrada.
Em retrospecto, no torneio Mundial de 2023, foi somente na fase eliminatória que a audiência simultânea começou a se aproximar de 3 milhões, estendendo-se até as quartas de final e semifinais, conforme relatado pelo Esports Charts.
Durante o primeiro dia da Etapa Suíça no Mundial 2024, o pico de audiência atingiu impressionantes 2,8 milhões. Se a tendência continuar, o evento deste ano poderá quebrar alguns recordes significativos de visualização de todos os tempos, uma vez que já se prevê que ultrapasse os máximos anteriores para 2024.
Notavelmente, a Grande Final do Mundial 2023 atingiu mais de 6,4 milhões de espectadores simultâneos em seu pico, um número extraordinariamente alto que supera a maioria das transmissões e solidifica sua posição como o evento de esportes eletrônicos mais assistido de todos os tempos. Outros jogos quase não fazem diferença em comparação.
Por exemplo, no último torneio BLAST Premier, a equipe G2 conseguiu garantir o campeonato. No entanto, este importante evento de Counter-Strike de 2024 atingiu um pico de audiência de 900.000 espectadores, tornando-se um dos maiores eventos de CS deste ano.
Apesar de ser bastante antigo, League of Legends continua sendo o líder indiscutível em audiência global de esportes eletrônicos, e espera-se que esse número aumente com a próxima grande final da temporada competitiva de 2024. No entanto, é importante notar que este domínio pode não ser atribuído principalmente ao evento em si, mas sim aos co-streamers que contribuem significativamente para a sua popularidade.
Durante o evento, Caedrel, Ibai e Baiano atraíram um mínimo de 100 mil espectadores cada, muitas vezes ofuscando a transmissão principal da Riot em momentos específicos. Parece que o co-streaming se tornou o método preferido para os espectadores interagirem com eventos de esportes eletrônicos.
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2024-10-04 00:48