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Como um Guardião experiente com inúmeras vitórias em meu currículo, deixe-me dizer que os mods de artefato para Episode Revenant são nada menos que uma virada de jogo. Com uma vida inteira lutando contra os cantos mais sombrios do nosso universo, posso dizer com segurança que esses artefatos nos tornarão mais poderosos do que nunca.
O tão aguardado Episódio Revenant para Destiny 2 está quase chegando, e a Bungie já revelou as vantagens dos artefatos que aparecerão no Ato 1, proporcionando aos jogadores uma prévia das possibilidades emocionantes que os aguardam.
Cada nova temporada traz uma abundância de conteúdo, com armas exóticas exclusivas, histórias cativantes e masmorras e ataques ocultos ainda a serem descobertos. No entanto, o artefato sazonal exerce uma influência mais substancial no meta do jogo do que qualquer outra coisa. Ele molda os requisitos de construção necessários para você conquistar os obstáculos mais formidáveis de Destiny.
No entanto, com 25 opções de Artifact Mod disponíveis e a adição do sistema de reforço Volatile Tonic que amplifica mods específicos, tomar uma decisão pode ser um desafio. Escolher mods inadequados pode prejudicar o desempenho do seu equipamento, o que aumenta a pressão de escolher com sabedoria.
Organizamos e explicamos cada mod disponível no artefato Episode Revenant para sua conveniência, especificando quais são mais benéficos para seu uso.
Mods de artefato do episódio Revenant
Coluna 1:
Modo | EFEITO |
---|---|
Rifle de batedor antibarreira | Scout Rifles você está empunhando tiros perfurantes de escudo de fogo e atordoando Campeões de Barreira. Além disso, os rifles de batedor estão sempre sobrecarregados quando esse modificador está ativo. |
Submetralhadora de sobrecarga | Acertar golpes consecutivos com qualquer submetralhadora que você esteja empunhando perturba os combatentes, atordoando-os, atrasando a regeneração de energia da habilidade e reduzindo o dano causado ao combatente. Forte contra Campeões de Sobrecarga. Além disso, as submetralhadoras estão sempre sobrecarregadas quando esse modificador está ativo. |
Rifle de pulso imparável | Mirar um Rifle de Pulso por um curto período de tempo carrega uma poderosa carga explosiva que atordoa combatentes desprotegidos. Forte contra campeões imparáveis. Além disso, os Pulse Rifles estão sempre sobrecarregados quando esse modificador está ativo. |
Espingarda Antibarreira | Com espingardas, você empunha balas perfurantes de escudo de fogo e atordoa os Campeões da Barreira. Além disso, as espingardas estão sempre sobrecarregadas quando esse modificador está ativo. |
Sobrecarregar o lançador de granadas com culatra | Causar dano a um combatente com lançadores de granadas de munição primária ou especial interrompe os combatentes, atordoando-os, atrasando a regeneração de energia da habilidade e reduzindo o dano causado ao combatente. Forte contra Campeões de Sobrecarga. Além disso, os lançadores de granadas com munição primária e especial estão sempre sobrecarregados quando esse modificador está ativo. |
Coluna 2:
Modo | EFEITO |
---|---|
Um com Geada | Enquanto a Frost Armor está ativa, as armas Stasis ganham maior velocidade de recarga e estabilidade. Espadas Stasis ganham maior resistência à guarda. |
Brisa Assassina | Os golpes finais rápidos da arma concedem um bônus à mobilidade. Os golpes finais da arma com a característica de origem Dark Ether Reaper contam como mais de um. |
Gerador de Éter Aprimorado | A característica de origem Dark Ether Reaper tem a chance de gerar uma carga extra de Dark Ether. Armas com traço de origem Dark Ether Reaper ficam sobrecarregadas quando esse modificador está ativo. |
Caiu o Regresso | Causa maior dano de arma ao Scorn. Usar a Armadura Shadestalker aumenta o dano bônus. |
Impactos rápidos | Causar dano com um lançador de granadas aumenta temporariamente a velocidade de recarga dos lançadores de granadas. |
Coluna 3:
Modo | EFEITO |
---|---|
Resfriamento pelo vento | Acertos de precisão da arma Rapid Stasis concedem a você uma pilha de Armadura Gélida. Acertos rápidos e precisos de armas com a característica de origem Dark Ether Reaper garantem mais pilhas de Armadura de Gelo. Reforço: Causar dano de arma de estase a alvos lentos tem a chance de gerar um fragmento de estase. |
Conversor Cristalino | Reúna Fragmentos de Stasis para ganhar pilhas de Conversor Cristalino. Seu próximo ataque corpo a corpo com Stasis cria cristais de Stasis iguais ao número de pilhas que você tem. Reforço: os golpes finais da arma de Stasis após ativar sua habilidade de classe geram um fragmento de Stasis. |
Carnificina Total | Depois de acabar com um combatente poderoso, ganhe resistência temporária a danos. Enquanto você tiver 2 ou mais peças de armadura do Espreitador Espectral equipadas, após finalizar um combatente poderoso, você ganha maior resistência temporária a danos e recupera saúde. |
O poder da dor | Golpes finais rápidos contra combatentes enfraquecidos concedem Devorar. Reforço: derrotar rapidamente combatentes enfraquecidos gera uma Fenda do Vazio. |
Rastrear evidências | Acertos rápidos de precisão ou golpes finais rápidos em alvos afetados por Jolt ou Blind gerarão Traços Iônicos. Reforço: Pegar um Traço Iônico concede uma Carga de Armadura. |
Coluna 4:
Modo | EFEITO |
---|---|
Armadura de Eramis | Enquanto a Armadura Congelante estiver ativa, receber dano crítico dos combatentes faz com que você emita uma explosão congelante. Reforço: aumenta o raio e a força dessa explosão congelante. |
Salve a tempestade | Cristais de estase estilhaçantes liberam fragmentos de gelo que causam dano e lentidão aos alvos. Impulso: estilhaçar alvos congelados e cristais de estase causa dano aumentado. |
Onda Debilitante | Os finalizadores emitem uma onda de dano que corresponde ao elemento do seu Super atualmente equipado. Boost: enquanto você tiver um Super Arc, Void ou Stasis equipado, a explosão também aplica Blind, Weaken e Slow, respectivamente. . |
Recarga Concussiva | Usar um lançador de granadas para causar dano a um chefe, danificar um campeão ou quebrar o escudo de um combatente os enfraquece. Reforço: usar lançadores de granadas para causar dano a chefes, campeões ou para quebrar os escudos dos combatentes recarrega automaticamente as armas armazenadas. |
Queimadura de retina | Acertos de precisão da arma Rapid Arc consomem uma Carga de Armadura para cegar o alvo. Impulso: Cegar um alvo desta forma em vez disso emite uma explosão ofuscante. |
Coluna 5:
Modo | EFEITO |
---|---|
Cristal Cósmico Condutor | Suas habilidades Arc, Void e armas com a característica de origem Dark Ether Reaper causam dano adicional aos alvos afetados por um debuff de Stasis. Reforço: Aumenta o dano bônus aos combatentes afetados por um debuff de Stasis. |
Servido frio | Pegar um Stasis Shard concede energia de habilidade de classe. Pegar uma Violação do Vazio concede energia corpo a corpo. |
Impactos cinéticos | Dano sustentado com um lançador de granadas potente faz com que os combatentes emitam uma onda de choque que causa danos aos combatentes próximos. Esta onda de choque pode atordoar Campeões Imparáveis. |
Mod 1 desconhecido | Este mod de artefato ainda não foi revelado, mas devemos saber mais sobre ele em um futuro próximo, então não deixe de conferir! |
Mod 2 desconhecido | Este mod de artefato ainda não foi revelado, mas devemos saber mais sobre ele em um futuro próximo, então não deixe de conferir! |
Os melhores mods de artefato do Slayer Baron Apothecary Satchel
O Episódio Revenant altera significativamente a mecânica do jogo como um todo, introduzindo algumas das mais fortes modificações de artefatos que encontramos até agora. Alguns desses mods são extremamente potentes e podem influenciar decisivamente sua escolha de construção e arma para a próxima temporada.
Em Revenant Act 1, confira estas modificações de alto nível em artefatos para maximizar o poder do seu Guardião:
Modo | COLUNA | POR QUE É ÚTIL |
---|---|---|
Rifle de pulso imparável | 1 | Pulse Rifles já são meta para DPS de arma primária, então o bônus de dano sobrecarregado de 25% e a capacidade de atordoar Campeões imparáveis tornam este mod uma escolha óbvia. |
Sobrecarregar o lançador de granadas com culatra | 1 | Este artefato tem muitos mods que tornam os lançadores de granadas muito melhores, e este não é exceção. Mais danos e a capacidade de atordoar Campeões de Sobrecarga? Sim, por favor. |
Caiu o Regresso | 2 | Um aumento fixo de dano contra todos os inimigos do Scorn nunca é uma coisa ruim de se ter, especialmente porque a temporada é muito temática do Scorn, então haverá muito para você atirar. |
Impactos rápidos | 2 | As recargas lentas são uma das partes mais frustrantes do uso de lançadores de granadas, então um mod que reduz isso sem nenhum esforço adicional é uma ótima escolha. |
Resfriamento pelo vento | 3 | Permite que você construa pilhas rápidas de Armadura Gélida com facilidade, o que fornece até 22,5% de resistência adicional a danos. Isso é incrível, considerando que tudo o que você precisa fazer é matar com precisão com um SMG. |
O poder da dor | 3 | Você pode manter o Devour praticamente infinito com este e o Concussive Reload trabalhando juntos, dando às construções do Void uma quantidade inacreditável de sustentação na próxima temporada. |
Rastrear evidências | 3 | De longe a melhor opção para construções de Arc, produz traços iônicos infinitos, dando a você muita energia de habilidade e carga de armadura. |
Onda Debilitante | 4 | Este mod oferece construções corpo a corpo gratuitas, mais clareza e utilidade, adicionando uma onda de choque prejudicial que debuffa os inimigos para todos os finalizadores bem-sucedidos. Uma escolha simples, mas eficaz, que Caçadores e Titãs deveriam considerar usar. |
Recarga Concussiva | 4 | Este é o mod mais forte no artefato de Revenant, já que o Concussive Reload permite enfraquecer os inimigos e causar 30% a mais de dano usando apenas um lançador de granadas. A versão aprimorada até recarrega armas armazenadas, permitindo algumas rotações malucas de DPS. |
Impactos cinéticos | 5 | Adiciona uma onda de choque adicional comparável aos tremores cinéticos, dando aos seus lançadores de granadas mais potencial de clareza. Isso é especialmente útil para limpar adições e, ao mesmo tempo, causar dano ao chefe. |
Aqui está tudo o que você precisa saber sobre os mods do artefato Episode Revenant. Para obter mais informações sobre Destiny 2, explore nossos guias sobre as principais armas PvE e as principais armas PvP. Além disso, não se esqueça de verificar a rotação atual das Missões Exóticas e ver o que Xur tem em estoque!
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2024-10-03 14:50