Jogador de LoL dedica tese de mestrado universitário para provar que a equipe de desenvolvimento está errada

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Jogador de LoL dedica tese de mestrado universitário para provar que a equipe de desenvolvimento está errada

Como um entusiasta experiente de League of Legends com mais de uma década de jogo, considero a jornada acadêmica de xPetu e sua dedicação inabalável a Shen verdadeiramente inspiradoras. Sua abordagem única para defender a especificação de itens e sua busca incansável por conclusões baseadas em dados fazem com que ele se destaque na multidão.


Como um streamer dedicado de League of Legends, especializado no domínio de Shen, mergulhei profundamente em minha pesquisa de mestrado para desafiar a abordagem dos desenvolvedores para balancear itens. Desvendei as complexidades das taxas de ganho de itens e pretendi desmantelar o conceito amplamente aceito de ‘meta’. Em essência, procurei redefinir as regras do jogo a partir da minha perspectiva de um truque.

Por vários anos, Petu tem sido um jogador de primeira linha, em parte porque seu campeão preferido, Shen, oferece versatilidade notável em termos de construção de itens. Ele é conhecido como um dos melhores do mundo com o personagem Ninja, e suas escolhas de construção às vezes parecem pouco convencionais em comparação com o que a maioria dos jogadores considera compras apropriadas.

A maioria das pessoas não está construindo o Rocketbelt em Shen, mas aqui estamos.

Do meu ponto de vista, dediquei minha tese de mestrado para validar minha crença em relação à construção ideal para um campeão específico. Articulei meu raciocínio, demonstrando sua validade, e desenvolvi uma abordagem flexível aplicável a qualquer campeão. No final das contas, criei um aplicativo inteiro centrado nesse conceito.

E sim, ele se formou.

Como um jogador dedicado de League of Legends, passei a entender as taxas de vitória inflacionadas associadas a certos itens em personagens específicos – algo que jogadores veteranos muitas vezes entendem intuitivamente. Por exemplo, Mejai é um item que só é comprado quando os jogadores já lideram em nível ou ouro, e é comumente usado para amplificar o ímpeto de uma partida.

Em vez disso, sugeriu que esta abordagem para considerar quando e porquê as coisas são compradas deveria ser alargada para cobrir uma gama mais ampla de bens. Ele apresentou essa noção contestando a filosofia sobre o equilíbrio de itens defendida pelo designer da Riot Games, Phreak.

Em essência, Phreak frequentemente aponta que se você comprar seu terceiro produto de abertura usado com frequência e ele ganhar 2% a mais, essa informação geralmente não é confiável ou precisa.

Qualquer coisa que não seja a escolha principal do jogador tende a ter uma taxa de vitória artificialmente alta, já que apenas jogadores inteligentes que conseguem discernir seu valor potencial provavelmente o escolherão. Esses jogadores habilidosos, ao se destacarem no campeão associado, aumentam naturalmente a taxa de vitórias do item.

Como fã dedicado, elogio Phreak por sua análise perspicaz, mas também questiono a validade da afirmação lógica que ele apresentou como funcionário da Riot. Em essência, parecia mais um julgamento intuitivo baseado na experiência humana do que uma conclusão estritamente baseada em dados. Embora a sua conclusão final possa ter sido precisa, o caminho para a alcançar poderia ter sido potencialmente enganador ou inadequado.

Então, o xPetu procurou criar algo mais tangível.

Para ilustrar isso, deixe-me oferecer um trecho dos dados encontrados na tese de 38 páginas de Shen, que se concentra em suas porcentagens de vitória. Esta amostra foi extraída de uma seleção de partidas contra poderosos top laners que construíram seus itens mágicos iniciais na primeira compra.

Jogador de LoL dedica tese de mestrado universitário para provar que a equipe de desenvolvimento está errada

Em muitos encontros, o Hollow Radiance é frequentemente escolhido devido às suas potentes defesas mágicas, uma característica que fica evidente pelo número significativamente maior de instâncias (representadas por K) em comparação com outras opções disponíveis.

Em outras palavras, embora muitos jogadores normalmente comprem Hollow Radiance como item inicial para Shen em confrontos mágicos, adquiri-lo antes de qualquer coisa parece diminuir sua taxa de vitória real (51,25%) em comparação com a taxa de vitória prevista (52,67%) sugerida pelo algoritmo.

Do meu ponto de vista, embora esteja claro que a Riot pode possuir um escopo de dados mais amplo devido ao seu amplo acesso à API em comparação com o meu, ainda encontro insights convincentes nesta análise. Mesmo sem dados granulares em tempo real, há conclusões substanciais a serem tiradas e perspectivas valiosas a serem compartilhadas.

Por exemplo, muitos elementos do jogo costumam ser ajustados de acordo com o nível de progressão do jogador. Usando os dados mais recentes, a equipe de desenvolvimento pode considerar aumentar o escalonamento inicial da habilidade passiva de Hollow Radiance e manter seu escalonamento posterior como está, aumentando assim sua eficácia contra personagens mágicos durante os estágios iniciais do jogo.

Ao utilizar dados estatísticos em vez de confiar apenas na intuição ou em informações tênuemente vinculadas, os desenvolvedores podem tomar decisões informadas. Essa abordagem, apoiada por dados sólidos, beneficiará enormemente a equipe de desenvolvimento, dado o delicado equilíbrio exigido para campeões como K’Sante. O tempo gasto no desenvolvimento é precioso, portanto, aproveitar ao máximo dados concretos.

Jogador de LoL dedica tese de mestrado universitário para provar que a equipe de desenvolvimento está errada

Além disso, xPetu abordou o conceito de meta em si em sua tese.

Em muitos círculos de esportes eletrônicos, há uma tendência de adotar frequentemente estratégias amplamente compartilhadas, às vezes levando ao seu uso excessivo ou impróprio. Isso pode fazer com que certos movimentos pareçam mais prejudiciais do que realmente são, segundo ele.

Pode ser um desafio quando os jogadores assumem que a sua abordagem está certa, mas muitas vezes, a estratégia que escolheram acaba por ser menos eficaz em comparação com os métodos alternativos disponíveis.

Esta comparação visa determinar a melhor escolha entre os itens do personagem Shen. Ao fazer isso, podemos estar remodelando a perspectiva dos jogadores em relação ao meta do jogo e como os jogadores profissionais constroem suas estratégias de construção ideais.

2024-09-28 00:50