Os jogadores de Destiny 2 se alegram quando os desenvolvedores nivelam o campo de jogo com o nerf de spam agachado

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Os jogadores de Destiny 2 se alegram quando os desenvolvedores nivelam o campo de jogo com o nerf de spam agachado

Como um Guardião experiente, com inúmeras horas gastas atravessando o cosmos em Destiny 2, posso dizer sinceramente que a decisão da Bungie de lidar com o spam agachado é uma lufada de ar fresco. Por muito tempo, jogadores de console como eu tiveram que enfrentar Ximmer ocasional, manipulando sua hitbox e transformando o Crisol em um campo de batalha injusto.


Os jogadores que usam Guardians estão maravilhados porque os desenvolvedores de Destiny 2 confirmaram seus planos de reduzir o agachamento excessivo (spamming agachado), criando assim uma experiência de jogo mais equilibrada entre usuários de console e PC.

Em Destiny 2, Jogador versus Jogador (PvP) tem sido uma espécie de quebra-cabeça. Dado que o jogo enfatiza a aquisição de armas com atributos aleatórios, cada uma com vantagens capazes de alterar significativamente seu desempenho, isso resulta em um ato de equilíbrio desafiador para os desenvolvedores da Bungie. Uma arma pode ser inútil em PvE, mas devastadora contra outros jogadores, enquanto outra pode ser inútil em PvP, mas excelente em PvE.

Ao elaborar The Final Shape, a Bungie colocou uma forte ênfase em encerrar os aspectos narrativos da jogabilidade do looter-shooter. Conseqüentemente, outros recursos como Jogador versus Jogador (PvP) e Gambit ficaram em segundo plano durante o desenvolvimento, permitindo que a equipe atendesse mais aos fãs que gostam de Jogador versus Ambiente (PvE).

Com a aproximação de “Episodes: Revenant”, a Bungie lançou vários ajustes na jogabilidade Jogador contra Jogador (PvP), e há uma mudança que tem sido particularmente popular entre a comunidade.

Os jogadores de Destiny 2 se alegram quando os desenvolvedores nivelam o campo de jogo com o nerf de spam agachado

Em episódios futuros, incluindo Revenant, os desenvolvedores de Destiny 2 planejam limitar o número de vezes que você pode se agachar em rápida sucessão. Esta mudança visa fazer com que “Hold to Crouch” e “Toggle Crouch” funcionem de forma semelhante, conforme declarado no Tweet de 26 de setembro.

O objetivo aqui é minimizar o agachamento desnecessário no jogo do Crisol, seja feito manualmente ou usando atalhos (macros). Podemos ajustar as configurações conforme necessário para desencorajar tal comportamento.

Os guardiões expressaram satisfação com esta alteração porque diminuiu a chance dos jogadores manobrarem seu hitbox injustamente, tornando assim a jogabilidade mais equitativa para os jogadores de console, que ocasionalmente encontram um formidável ‘ximmer’.

Parabéns à Bungie por implementar essa mudança. Nunca pensei que veria isso acontecer, mas estou agradavelmente surpreso.
byu/iblaise indestiny2

Numa resposta recente, um Guardian afirmou: “É hora de todos jogarem de forma justa novamente, em vez de dependerem da manipulação de hitbox”. Outro concordou, dizendo: “Excelente ponto.

Como um jogador de console dedicado, não pude deixar de sentir uma onda de entusiasmo quando vi Ximmers migrando para o subreddit para expressar seu descontentamento com a mudança recente.

Um indivíduo observou: “Provavelmente haverá muitos usuários inundando o subreddit assim que o Ximmer for lançado”. Outro acrescentou com entusiasmo: “Muitos fãs do SMG Xim provavelmente ficarão impressionados.

A mudança também é um grande enfraquecimento para qualquer um que usasse macros de entrada para ajudá-los a se agachar no jogo, algo que a Bungie vem reprimindo.

Este ajuste não influencia o processo de maceração do chá nem as interações Jogador versus Ambiente (PvE); conseqüentemente, sinta-se à vontade para exibir má educação, desrespeito e agachamento tanto quanto desejar. No entanto, lembre-se de não abusar dele durante tiroteios.

2024-09-27 06:48