Notas do patch Deadlock de 26 de setembro: Mirage adicionado, anti-cheat implementado, mudanças no mapa e muito mais

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Notas do patch Deadlock de 26 de setembro: Mirage adicionado, anti-cheat implementado, mudanças no mapa e muito mais

Como um jogador experiente com mais de duas décadas de experiência, devo dizer que esta lista é um colírio para os olhos! Parece que os desenvolvedores têm trabalhado incansavelmente para resolver vários problemas e melhorar a experiência de jogo. Desde animações mais suaves até pré-carregamento aprimorado durante os tempos de fila, fica claro que eles estão empenhados em tornar cada momento do jogo o mais agradável possível.


A atualização duas vezes por semana do Deadlock está aqui, apresentando um novo personagem chamado Mirage! Esta versão traz uma variedade de melhorias, incluindo eliminação de bugs, ajustes em itens e personagens para melhor equilíbrio e modificações significativas em nossos mapas.

Além disso, a Valve está introduzindo um mecanismo anti-cheat como resposta ao aumento de trapaceiros. Este sistema oferece diversos recursos como encerramento instantâneo do jogo e melhorias para melhor experiência do usuário. Para garantir a justiça, especialmente durante jogos onde os resultados são cruciais, as derrotas não serão mais registradas no seu histórico.

Aqui estão as notas completas do patch, incluindo uma descrição completa do kit do Mirage:

Notas de patch do impasse de 26 de setembro

Resumo da habilidade Mirage

Notas do patch Deadlock de 26 de setembro: Mirage adicionado, anti-cheat implementado, mudanças no mapa e muito mais

HabilidadeDescriçãoAtualizações
TornadoTransforme-se em um tornado que avança, danificando os inimigos e levantando-os no ar. Depois de sair do tornado, você ganha evasão de balas.+1: +0,5 duração de elevação
+2: -14 segundos de recarga
+5: +20% de evasão de bala (a base é 30%, isso aumenta para 50% do total)
Escaravelhos de FogoComece a lançar escaravelhos de fogo. Cada escaravelho pode ser lançado separadamente, roubando o máximo de saúde dos inimigos e aplicando redução de resistência à bala. Não é possível aplicar vários escaravelhos ao mesmo inimigo. O ganho de saúde dos heróis é 3x mais eficaz do que contra não-heróis.+1: -15 segundos de recarga
+2: -15% de resistência à bala
+5: +70 de roubo máximo de saúde
Marca de DjinnPassivo: Seus tiros aplicam um multiplicador crescente a um alvo. Quando o multiplicador de um alvo expira ou você atinge seu máximo, ele é consumido. O alvo sofre dano de Espírito e é brevemente revelado no mapa. O dano final é a base vezes o multiplicador.
Ativo: Consuma o multiplicador da Marca do Djinn para causar dano agora.
+1: Aplique 80% de lentidão por 0,5 segundos sempre que aumentar o multiplicador.
+2: +4 segundos de duração do multiplicador e +10 de dano base.
+5: +4 multiplicador máximo (a base é 8 , isso aumenta para 12)
ViajanteCanalizado. Mire em um aliado ou herói inimigo visível no minimapa e teletransporte-se para onde eles estavam quando sua canalização começou. Após o teletransporte, ganhe velocidade de movimento e taxa de tiro até a próxima recarga.+1: -20 segundos de recarga
+2: +2 m/s de velocidade de movimento
+5: +20% de taxa de tiro

Mudanças de herói

Abrams

  • Resiliência Infernal reduzida de 16% para 15%
  • Resiliência Infernal T3 reduzida de 9% para 8%
  • O escalonamento do espírito Siphon Life aumentou de 0,2 para 0,3
  • Corrigidos casos em que a carga de ombro “bateria” inesperadamente em paredes e escadas

Bebop

  • Alcance do gancho reduzido de 30m para 25m
  • Escala de espírito da duração do Hyper Beam reduzida de 0,08 para 0,06

Dínamo

  • Raio de singularidade reduzido de 8m para 7m

Garra Cinzenta

  • Tempo de ciclo da flecha reduzido de 0,4s para 0,45s (dps geral inalterado)
  • Chuva de Flechas pode ser lançada alternativamente para permanecer perto do solo
  • Corrigido o air dash durante Rain of Arrows percorrendo metade da distância
  • O espírito bônus da Coruja Guiada ao morrer agora tem uma janela de buffer de 3s
  • Coruja guiada: melhorias muito leves na taxa de giro
  • O raio da coruja guiada aumentou de 12m para 13m

Confusão

  • Hitbox da adaga do sono reduzido em 10%
  • Corrigida atualização que não funcionava corretamente com Smoke Bomb
  • Corrigidos alguns itens que não eram ativados antes: Tesla Bullets, Lucky Shot, Mystic Shot
  • Bullet Dance agora mostra com mais precisão quem está atirando
  • Corrigido Bullet Dance que às vezes não obedecia à linha de visão com precisão
  • As balas Bullet Dance agora são afetadas pelo Time Wall
  • Evasão de Bullet Dance reduzida de 50% para 25%
  • Taxa de tiro da Bullet Dance reduzida de 25% para 15%

Hera

  • Stone Form agora funciona contra alvos aéreos
  • Bomba Kudzu T3 agora também concede +2m de raio
  • O escalonamento do poder espiritual da Bomba Kudzu aumentou de 0,6 para 0,7
  • Corrigido ruído de clique ao voar desarmado
  • Corrigida a possibilidade de Stone Form durante a animação Take Flight para contornar o período de lançamento vulnerável

Kelvin

  • Dano bônus de tiro na cabeça reduzido em 20%
  • Crescimento do dano de bala reduzido de 1,2 para 0,9
  • Lentidão do movimento do Arctic Beam reduzida de 70% para 50%
  • Passar por itens quebráveis ​​enquanto estiver no Caminho do Gelo agora os destrói

Senhora Geist

  • Tempo de recarga do Dreno de Vida reduzido de 42s para 30s
  • Tempo de recarga de Malícia reduzido de 6,25s para 6s
  • Malice T1 melhorou de -2,75s Cooldown para -3s
  • Corrigimos o problema de Life Drain que não curava extra com base em amplificações (como acúmulos de Soul Shredder e Malice)
  • Sprint aumentado de 1 para 1,5

McGinnis

  • Corrigida a procura contornando o alcance mínimo em Parede e Barragem
  • Agora é possível lançar parry para cancelar sua ult
  • Corrigidos vários problemas com Spectral Wall em ambientes internos e próximos a paredes gerando o número errado de segmentos

Mo e Krill

  • Duração do combo reduzida de 2,75s para 2,5s
  • A escala do espírito do dano combinado aumentou de 0,8 para 1,1
  • Combo kill trigger agora tem uma janela de buffer de 3s para obter crédito
  • Sand Blast T1 reduzido de +1,5s para +1s
  • O alcance do Sand Blast aumentou de 30m para 35m
  • Velocidade base de escavação aumentada de 3 para 4
  • Velocidade da Toca T3 reduzida de +3 para +2

Paradoxo

  • Pulse Grenade T3 agora também concede +2% de Amplificador de Dano
  • Corrigido a impossibilidade de ser danificado por múltiplos Time Walls

Bolso

  • A aflição não atravessa mais paredes, agora respeita a linha de visão
  • Barragem T3 reduzida de +5% para +4%

Sete

  • Duração do atordoamento de Carga Estática reduzida de 1,1 para 0,9
  • Carga Estática T3 reduzida de 1,1 para 0,9
  • Raio de carga estática reduzido de 6m para 5m
  • Carga Estática agora pode ser lançada alternadamente em si mesmo (não atordoa você)
  • Carga Estática agora respeita a linha de visão
  • Lightning Ball T3 agora também dá +1m de raio

faca

  • Fatia e Dados T2 reduzidos de +85 para +75
  • Acúmulo de Killing Blow Rage por dano espiritual reduzido de 0,02 para 0,013
  • Taxa de drenagem de Killing Blow Rage aumentada de 0,3 para 0,35
  • Dano adicional de Killing Blow Full Rage reduzido de 20% para 15%
  • Golpe Mortal T2 aumentado de 5% para 10%

Vingança

  • O tempo de ciclo da arma aumentou de 0,19s para 0,22s (mesmo dps geral)
  • Estaca: a distância que os inimigos podem se mover aumentou de 6m para 8m
  • Max Falloff reduzido de 58m para 45m
  • Corrigido o final do vôo se você tocar o chão
  • A indicação de HP baixo agora também aparece fora do escopo
  • Dano da Base de Assassinato reduzido de 160 para 140
  • Nível de zoom do assassinato reduzido um pouco
  • O escalonamento do espírito da duração do voo foi reduzido de 0,2 para 0,15

Viscoso

  • A limpeza Cube agora faz parte do T2
  • O tempo de aviso do inimigo Puddle Punch aumentou de 0,35s para 0,45s
  • Dano de bala reduzido de 13 para 12
  • Agora é possível usar o down dash durante o Goo Ball
  • Corrigido Phantom Strike que não posicionava você corretamente ao usá-lo com sua Goo Ball
  • Atraso pós-lançamento de respingos reduzido de 0,5s para 0,2s

Diretor

  • Alcance e tempo de escape do Binding Word aumentados em 15%
  • O escalonamento do espírito Last Stand aumentou de 0,9 para 1,2

Yamato

  • Crescimento do dano de bala reduzido de 0,5 para 0,45
  • Lentidão na taxa de tiro do Crimson Slash reduzida de 30% para 20%
  • Corrigidos vários problemas com o caminho do Flying Strike
  • Duração da Transformação das Sombras reduzida de 5s para 4,5s
  • Duração da Transformação Sombria T3 aumentada de +1,5s para +2s
  • Shadow Transformation não fornece mais munição ilimitada

Mudanças de itens

Itens de vitalidade

  • Roubo de vida corpo a corpo:
    • Dano corpo a corpo reduzido de 13% para 12%
    • Cura contra não-heróis reduzida de 40% para 30%
  • Resistência Extra:
    • A recuperação de resistência aumentou de 10% para 14%
  • Medalhão Restaurador:
    • Não requer mais acúmulos máximos para restaurar um ponto de resistência
  • Barreira Divina:
    • Bônus de Vida reduzido de 75 para 50
  • Barreira de Combate:
    • Cadência de tiro enquanto protegido foi reduzida de 8% para 6%
    • Dano da arma enquanto protegido foi reduzido de 28% para 25%
    • Escudo de bala aumentado de +300 para +325
  • Nova Saúde:
    • Dano da arma aumentado de 10% para 12%
  • Retorno de fogo:
    • Enquanto ativo concede +25% de resistência a balas
    • Dano de bala retornado reduzido de 70% para 60%
    • Não concede mais +7% de taxa de tiro
    • Poder Espiritual aumentado de +7 para +9
    • Corrigido o problema de balas ricocheteadas que não devolviam a quantidade certa de dano
  • Armadura de bala:
    • A resistência à bala aumentou de 20% para 25%
  • Véu Walker:
    • Não concede mais +20% de taxa de tiro
  • Armadura de bala aprimorada:
    • A resistência à bala aumentou de 45% para 50%
  • Força:
    • Bônus de Vida aumentado de 275 para 300
  • Golpe de vida:
    • Recarga reduzida de 5,25s para 5s
    • Corrigido o processo de cura mais de uma vez ao atingir vários alvos
  • Trama de sombra:
    • Movido para arma T4
  • Balas de Sifão:
    • Agora um item de vitalidade T4
    • Não concede mais +28% de dano de arma
    • Agora concede +18% de resistência a balas
  • Colosso:
    • Raio lento aumentado de 12m para 14m
  • Renascimento da Alma:
    • Aumenta a taxa de reaparecimento base em +15s
  • Imparável:
    • Não é mais possível transmitir durante os canais

Itens de armas

  • Rodadas de Monstros:
    • Resistência a balas contra NPCs reduzida de 35% para 30%
  • Mag de alta velocidade:
    • Velocidade da bala reduzida de +30% para +25%
  • Foto Restauradora:
    • Recarga reduzida de 6,2s para 5,5s
  • Ala do Ponto Oco:
    • Escudo Espiritual aumentado de +85 para +95
  • Reforço de tiro na cabeça:
    • Taxa de tiro reduzida de +5% para +4%
  • Avanço Cinético:
    • Taxa de tiro reduzida de 25% para 20%
    • Duração máxima da taxa de tiro reduzida de 8s para 7s
  • Berserker:
    • Dano necessário por acúmulo reduzido de 110 para 100
  • Foto Mística:
    • A escala do dano espiritual aumentou de 0,6 para 0,8
  • Carga corpo a corpo:
    • O impacto agora aumenta sua munição para aquele carregador em vez de recarregar (então, se sua munição for 2/8, ela se tornará 10/8). Recarrega você instantaneamente se estiver no meio de uma recarga.
    • O tempo de espera aumentou de 8,5s para 10s
  • Revista Intensificadora:
    • Dano máximo da arma reduzido de 75% para 60%
  • Aumentando a resiliência:
    • Taxa de tiro reduzida de 14% para 12%
  • Caçador de talentos:
    • Agora requer Headshot Booster
    • Não concede mais +50% de velocidade do projétil
    • Agora concede +5% de taxa de tiro
    • Corrigido o problema de não ser afetado pela redução do tempo de espera
  • Emblema Prístino:
    • Agora requer High-Velocity Mag
    • Agora concede +35% de velocidade do projétil
  • Revista Titanic:
    • A munição aumentou de 100% para 120%
  • Atirador de elite:
    • Corrigida redução de queda que não funcionava corretamente
  • Frenesi:
    • Resistência ao espírito com HP baixo alterada para resistência a bala
  • Transbordamento Espiritual:
    • Agora concede +250 de Escudo de Bala
  • Silenciador:
    • Agora concede +12 de Espírito
  • Ricochete:
    • Taxa de tiro reduzida de 12% para 10%
  • Explosão Vampírica:
    • Corrigida a transmissão interrompendo o deslizamento
  • Balas de Sifão:
    • Mudou para Vitalidade T4
  • Trama de sombra:
    • Agora um item de arma T4

Itens Espirituais

  • Catador de munição:
    • Munição reduzida de 15% para 10%
    • Saúde reduzida de 60 para 40
    • Duração reduzida de 35s para 30s
    • Acúmulo máximo reduzido de 12 para 10
  • Golpe Espiritual:
    • Não concede mais +0,8 de regeneração de saúde
  • Alcance Místico:
    • O alcance da habilidade aumentou de 16% para 18%
    • Agora fornece 6% de resistência a balas em vez de 6% de resistência a espíritos
  • Chicote Murchante:
    • Não concede mais +8% de taxa de tiro
    • Poder Espiritual aumentado de +4 para +6
    • Agora concede +1 Sprint
    • O alcance do lançamento aumentou de 24m para 30m
    • A lentidão da cadência de tiro aumentou de 40% para 45%
  • Recarga Mercúrio:
    • Não é mais acionado se sua munição já estiver no valor máximo
  • Decadência:
    • O tempo de espera aumentou de 32s para 45s
    • Escala de alcance de lançamento reduzida de 0,2 para 0,16
  • Alcance aprimorado:
    • Agora fornece 12% de resistência a balas em vez de 12% de resistência a espíritos
  • Espírito Melhorado:
    • O poder espiritual aumentou de +21 para +23
  • Derrubar:
    • Agora faz com que os inimigos caiam mais rápido
  • Pulso de Tormento:
    • Bônus de saúde aumentado de 140 para 160
    • A escala de dano do Poder Espiritual aumentou de 0,25 para 0,33
  • Recarga rápida:
    • O tempo entre cobranças mais rápido aumentou de +55% para +65%
    • A redução do tempo de recarga para habilidades carregadas aumentou de +25% para 30%
  • Tapete Mágico:
    • Corrigido o consumo de resistência ao saltar
  • Exposição crescente:
    • Corrigido o dano bônus sendo reduzido duas vezes pela resistência
  • Atualização:
    • A resistência à bala aumentou de 8% para 16%
    • Resistência ao Espírito reduzida de 16% para 8%
  • Fragmento de Eco:
    • Agora tem um atraso de lançamento de 0,3s (como o Refresher)

Mudanças no mapa

  • As pistas externas no meio do mapa são afastadas das pistas internas
  • Adicionada conexão do canal próximo às plataformas das urnas através da estação de rádio e dos prédios de apartamentos
  • Corredores internos do Mercado de Peixe/Creche foram reformulados para saída mais rápida para os edifícios
  • Adicionada divisória interna do mercado de peixe/viveiro para as lojas
  • Corda movida para o telhado do Mercado de Peixe/Berçário, na parte de trás do prédio
  • Corredor interno superior removido da corda para os telhados do Mercado de Peixe/Berçário
  • Caminhão movido da frente do arco com véu cósmico para a parte de trás do Mercado de Peixe/Vençário
  • Caminho da pista externa redesenhado (tirolezas e nós de soldados) de Walker para Guardian em Amarelo Âmbar e Roxo Safira
  • Adicionada passagem interna ao lado da entrada do metrô para as pistas externas
  • As pistas laterais agora estão um pouco mais distantes das pistas do meio
  • A configuração da pista agora é sempre 1-2-2-1

Anti-fraude

Como jogador, implementei um mecanismo anti-cheat inicial. Se um jogador for pego trapaceando durante o jogo, os outros terão duas opções: expulsar o trapaceiro imediatamente ou transformá-lo em um sapo pelo resto do jogo, seguido de banimento posterior. O sistema atualmente opera em configurações conservadoras à medida que desenvolvemos um sistema anti-cheat v2 mais abrangente. Planejamos ativar os banimentos de usuários alguns dias após a atualização estar no ar. Tenha em mente que quando uma partida termina desta forma, isso não afetará a classificação ou estatísticas de ninguém.

Alterações diversas/gerais e correções de bugs

  • Zipline Boost agora inicia o tempo de espera novamente
  • Redução de dano dos soldados dos Guardiões reduzida de 35% para 28% (eles morrem um pouco mais rápido para os Guardiões agora)
  • Raio de compartilhamento de soldados reduzido (de herói aliado para herói aliado 50m->40m, de orbe para herói aliado 40m->35m)
  • Alterações recentes de duplicação de compartilhamento de criaturas revertidas (de volta ao que era há mais de uma semana, queremos ver se ainda há um problema com as outras alterações neste patch)
  • Algumas melhorias de cálculo relacionadas à latência que ajudam os orbes a serem um pouco menos favorecidos
  • Orbes agora parecem um pouco menores para o inimigo que está tentando negá-los
  • Adicionado um gerador de alma (como aquele na caixa de areia do herói) na área de respawn. Começa a gerar orbes em 3 minutos. Cada orbe vale 10 almas quando atingido. (o objetivo principal para isso são os casos em que você está muito próximo da compra de um item)
  • A taxa de tiro diminui agora a pilha diminuindo
  • Bônus de Rejuv, HP aumentado de 50% para 70%
  • O bônus Rejuv não é mais consumido por jogadores mortos, eles o terão na próxima vida agora
  • Os soldados não dão mais metade da recompensa quando os guardiões da base são destruídos naquela rota
  • Relação de recompensas entre assassinos e assistentes reduzida de 2,0 para 1,7 (um pouco mais para assistências)
  • O tempo de respawn no meio do jogo aumentou um pouco (atinge 50s aos 20min em vez de 40s aos 20min)
  • Atraso do teletransportador reduzido de 5s para 4s
  • Guardiões agora causam 10% mais dano aos jogadores
  • Sinner’s Sacrifice agora concede um bônus permanente de estátua de ouro quando ele é morto
  • Corrigimos o sacrifício do Sinner compartilhando recompensas com aliados próximos
  • Adicionado indicador no hud para ajudar a rastrear seus itens de recarga passivos quando eles estiverem a 1s de prontos (reforço de tiro na cabeça, balas médicas, etc.)
  • Contagem de benefícios aumentada de 11 para 14 (adicionada a 16/18/20k)
  • Bônus de benefícios não relacionados à saúde redimensionados ao longo dos 14 níveis (mesmo total de antes)
  • Spamming agressivo agachado dentro de uma janela muito estreita agora fará com que você se mova rapidamente e progressivamente mais devagar
  • Adicionado Rejuv drop em um loop no modo sandbox
  • Adicionada opção de munição infinita ao sandbox (“No Reload”)
  • Corrigida a corrida para baixo sem destruir itens quebráveis
  • Silenciar agora desmarca sua habilidade caso ela estivesse aberta quando silenciado
  • Adicionado suporte global para quickcast. Agora você pode configurar suas habilidades e/ou itens para estarem no modo quickcast globalmente. Você também pode personalizar cada habilidade individualmente para ser lançada rapidamente ou não. Isso também suporta habilidades de estilo granada.
  • Os atalhos de teclado específicos do herói agora dizem o nome da habilidade em vez da habilidade 1-4
  • Adicionada tecla de atalho Zipline que pode ser vinculada independentemente do espaço/salto
  • Corrigidas chaves por herói que não herdavam corretamente as chaves padrão definidas pelo usuário
  • Adicionado indicador de atalho de teclado para vínculos específicos de herói, mostrando quais teclas foram vinculadas para aquele herói
  • Adicionado modo de jogo Partida Personalizada
  • Os lobbies privados agora têm a opção de ativar cheats
  • Os lobbies privados agora permitem selecionar os servidores específicos a serem usados
  • Os lobbies privados agora têm a opção de tornar a partida visível publicamente ou privada apenas para os jogadores
  • Os lobbies privados agora oferecem suporte pós-jogo e replays corretamente
  • Os lobbies privados agora permitem escolher pistas específicas (as cores das pistas individuais e duplas são exibidas)
  • Adicionada uma opção de relatório de cheats no jogo e pós-jogo
  • Agora é possível silenciar e denunciar jogadores inimigos usando ESC durante o jogo
  • Atualizada a interface de convite de acesso ao jogo para deixar claro quando os usuários foram aceitos (na maioria dos casos, analisamos onde um usuário disse que seu amigo não foi aceito, o usuário foi realmente aceito, mas nunca reivindicou o jogo nas notificações do Steam)
  • Adicionados indicadores de voz para quando os jogadores estão falando no bate-papo do grupo e da equipe (verde para grupo, branco para equipe)
  • Cartão de jogador e menu de ação atualizados ao clicar em um jogador na lista de amigos ou no menu ESC
  • Corrigida presença rica para listas de amigos do Steam e do jogo
  • O Party Code agora fica oculto quando você ativa o modo Streamer
  • Adicionado indicador de região às partidas na aba de observação
  • Corrigida a pesquisa por MatchID que não funcionava para jogos ao vivo
  • Adicionado botão de alternância Spectator Fog of War (teclas de atalho disponíveis nas configurações)
  • Adicionados servidores da África do Sul
  • Adicionada localização italiana
  • Em vez de mostrar o número total de favoritos de cada build, agora marcamos os builds populares usando uma combinação de uso recente e histórico para que os builds mais recentes sejam mais fáceis de encontrar
  • Builds que não são atualizadas há 30 dias agora têm visual distinto
  • Melhorias gerais no desempenho de renderização
  • Melhorias na qualidade da sombra para configurações de sombra mais altas
  • Corrigidos problemas com a renderização do contorno do jogador no FSR2
  • Regressão corrigida com contorno de volumes de saturação não aparecendo
  • O mapeamento de deslocamento não é mais uma opção oficial e provavelmente será cortado (pode ser habilitado com uma ConVar após o início do jogo)
  • Melhorias de iluminação no mapa
  • Pegar um powerup agora listará todas as estatísticas que ele modifica no HUD em vez de um nome genérico como ‘Casting’ ou ‘Gun’
  • A escala do Espírito agora é sempre mostrada nas dicas de ferramentas sem a necessidade de segurar Alt/Tab
  • Ícone Viscous atualizado para parecer mais diferente do Dynamo
  • Adicionado efeito de concha fosca no cristal rejuv quando Frozen Shelter está ativo
  • Música e efeitos sonoros agora serão pausados ​​durante a pausa do jogo
  • Consertado Guardião tentando atirar em pessoas sem sucesso atrás de cobertura
  • Corrigimos o dano bônus do Quicksilver Reload que não funcionava corretamente com coisas como Scorn e Flog
  • Adicionado som de cronômetro aos últimos segundos de Flying Cloak
  • Wall Jumps agora usa animações melhores para comunicar direcionalidade
  • Corrigido o salto entre tirolesas consumindo resistência
  • Corrigido o Magic Reverb que não recebia aumento de dano bônus de amplificadores de dano
  • Pré-carregamento aprimorado durante o tempo de fila
  • Efeitos de golpe mortal atualizados
  • Efeitos Lightning Ball atualizados para reduzir algum ruído visual
  • Corrigidos alguns problemas com o efeito Crimson Slash não aparecendo de forma confiável
  • Viscous Puddle Punch agora mostrará uma visualização vermelha quando o soco estiver fora do alcance, mas dentro de 2x do alcance de lançamento
  • Corrigido o Ricochet não respeitando o LOS ao escolher os alvos
  • Não reproduz mais sons de pouca munição ao atirar enquanto desliza
  • Corrigida a impossibilidade de vincular o Reload à roda do mouse para cima/para baixo
  • As cores das linhas do minimapa agora correspondem à cor do herói que as desenha
  • Corrigidos os atalhos de teclado do espectador que não eram exibidos corretamente
  • Efeitos de Flying Strike atualizados para reduzir algum ruído visual
  • Corrigida a ordem de desbloqueio do Flex Slot que não correspondia à ordem normal de desbloqueio
  • Atualizados os visuais do projétil Sleep Dagger, do impacto e do efeito negativo do sono
  • Corrigida a caixa de diálogo de imbuir e habilidades ativas que não respondia aos atalhos de teclado se seus vínculos de habilidade/item incluíssem uma tecla modificadora ou estivessem vinculados à roda do mouse
  • Corrigido o Dínamo que não reproduzia uma animação durante o atraso de lançamento em Singularity
  • Efeitos de quebra de escudo de bala atualizados
  • Efeitos imparáveis ​​atualizados para serem mais claros no momento do lançamento
  • Warp Stone: Lançar enquanto estiver no chão não irá mais parar o jogador no lugar, em vez disso tentará avançar ao longo do chão
  • Warp Stone: Corrigidos casos de Warp Stone ficando presos na geometria
  • Corrigidos vários projéteis passando por chefes (cartas Wraith, bombas Geist, etc.)
  • Corrigido o Dash nem sempre quebrando itens quebráveis
  • Os itens quebráveis ​​agora esperarão para aparecer se um jogador estiver no caminho
  • Abrams agora tem uma nova animação corpo a corpo pesada personalizada
  • Haze VO atualizado
  • Corrigido um bug onde o VOO de desespero de Kelvin para Arctic Beam e Ice Path eram invertidos
  • Desativamos uma frase da Shiv onde ele fazia referência à desaceleração dos inimigos quando na verdade não estava fazendo isso
  • Removido o motivo 31 do motivo pelo qual Lash é melhor que o Bebop e substituído pelo motivo 26 do motivo pelo qual o Lash é melhor que o Bebop (corrigido um bug com as linhas de seleção de heróis do Lash)
  • Substituída uma linha de seleção do Grey Talon para deixar suas intenções mais claras
  • Infernus não aparecerá mais em todas as partidas de bot
  • Os bots agora podem escolher jogar com Lady Geist, Mirage, Shiv e Warden
  • Corrigido o intervalo de queda mínimo/máximo exibido incorretamente na dica de estatísticas da arma
  • Efeito de buff Rejuvenescedor atualizado
  • Efeitos de salto na parede atualizados para Viscous em forma de bola
  • Adicionado comando de trapaça citadel_give_gold
  • Leitura aprimorada da corda de conexão para Flying Strike e redução da obstrução visual da barra final
  • Correções de bugs musicais para reprodução e espectadores
  • Permitir falas de locutores para sequências de mortes e várias falas de heróis enquanto o jogador está em um encontro de combate ativo
  • O tempo crítico da música e do sfx será pausado e retomado em resposta à pausa do jogo

2024-09-27 02:21