As notas do patch do First Descendant 1.1.3 aprimoram o último personagem final com dois novos módulos de armas

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As notas do patch do First Descendant 1.1.3 aprimoram o último personagem final com dois novos módulos de armas

Como alguém que navega nesses reinos digitais há o que parece uma eternidade, devo dizer que é revigorante ver atualizações tão meticulosas sendo lançadas. As correções e melhorias que você fez não são apenas patches, mas parecem mais uma reparação sincera do jogo que todos amamos.


Atualização recebida! A versão 1.1.3 já está disponível para a primeira temporada de The First Descendant. Esta nova versão introduz ajustes significativos abrindo caminho para o grande evento Ultimate Freyna. Vamos dar uma olhada no que foi corrigido com esta atualização mais recente.

Na primeira temporada de The First Descendant, vimos uma riqueza de adições, como dois novos personagens, novas armas e uma narrativa de Ultimate Freyna integrada ao plano. Além disso, vale a pena notar que as classificações e a estratégia geral sofreram uma mudança substancial, elevando certos Descendentes acima dos seus pares na nova lista de níveis.

Consequentemente, a Nexon lançou uma nova atualização, versão 1.1.3, que aprimora as habilidades de três personagens – Freyna, Kyle e Esiemo, com o evento final da história de Freyna iminente. Esta versão também introduz dois novos módulos de armas e dá aos jogadores luz verde para iniciar Operações Públicas em missões de Invasão.

Neste artigo, você encontrará detalhes completos sobre os últimos ajustes e melhorias feitos na versão 1.1.3 do hotfix The First Descendant. Aproveitar!

As notas do patch do First Descendant 1.1.3 aprimoram o último personagem final com dois novos módulos de armas

Notas completas do patch do hotfix de The First Descendant 26 de setembro

Melhorias de conteúdo

1) Conteúdo

  • Agora você pode iniciar as Operações Públicas na Invasão.
    • O número de monstros aumenta dependendo do número de participantes.
    • Ordem da Verdade – Interagir com um drone agora faz com que outros drones desapareçam.
  • Fortaleza – Fragmento de Vazio da Arca Caída foi alterado.
    • Expandiu o terreno.
    • Atiradores adicionais foram colocados para o segundo turno.
  • Armadilhas em certas masmorras foram modificadas ou excluídas.
    • Terra Estéril – Laboratório Desconhecido (Difícil)
    • Deserto de Agna – Ossuário de Caligo (Normal, Difícil), O Asilo (Normal, Difícil)
    • Gulch da Noite Branca – Bio-Lab (Normal, Difícil)
    • Hagios – The Haven (Normal, Difícil), Old Mystery (Normal, Difícil)
  • A quantidade de orbes de HP e munições lançadas por monstros batedores vagando pelo campo aumentou.

2) Descendentes

  • A habilidade ‘Terreno de Cura Hiperreativo’ de Yujin agora cura HP após conceder Purificação, em vez de antes.
  • Melhoradas certas habilidades de Freyna, Kyle e Esiemo.

Melhorias em Freyna

  • Sala 0 Trauma
    • Corrigido um problema em que a “Sala 0 Trauma” era definida como “Veneno”, impossibilitando causar dano ao Colosso Tóxico.
  • Links de contágio
    • Os efeitos dos ‘Links de Contágio’ foram alterados da seguinte forma:
      • Matar um inimigo infligido com ‘Room 0 Trauma’ tem chances de gerar uma ‘Poça Tóxica’ no local onde o inimigo foi morto.
      • Os inimigos recebem dano e são infligidos com ‘Room 0 Trauma’ ao entrar em contato com a ‘Poça Tóxica’.
    • O dano da ‘Sala 0 Trauma’ foi aumentado e foi ajustado para aplicar o efeito ‘Reação Tóxica’ em vez de ‘Veneno’.
      • O efeito ‘Reação Tóxica’ causa mais dano em comparação com o efeito ‘Veneno’ anterior e pode ser aplicado simultaneamente com os efeitos ‘Pânico’, ‘Desespero’, ‘Decadência’ e ‘Pesadelo’.
  • Trauma de veneno
    • Aumentou o dano de ‘Room 0 Trauma’ e agora inflige ‘Pânico’ em vez de ‘Veneno’.
      • O efeito ‘Pânico’ causa mais dano do que ‘Veneno’ anteriormente e pode ser infligido junto com ‘Reação Tóxica’, ‘Desespero’, ‘Decadência’ e ‘Pesadelo’.
    • Aumentou o dano do projétil.
    • A duração e o alcance da ‘Poça Tóxica’ foram aumentados e o ‘dano contínuo’ foi adicionado.
  • ‘Mecanismo de Defesa’ e ‘Simulação Tóxica’
    • Aumentou o dano da ‘Sala 0 Trauma’ e agora inflige ‘Desespero’ em vez de ‘Veneno’.
      • O efeito ‘Desespero’ causa mais dano do que ‘Veneno’ anteriormente e pode ser infligido junto com ‘Reação Tóxica’, ‘Desespero’, ‘Pânico’ e ‘Pesadelo’.
    • A chance de infligir ‘Trauma na Sala 0’ foi aumentada.
  • ‘Veneno Pútrido’ e ‘Síntese de Veneno’
    • ‘Toxic Swamp’ e ‘Toxic Footprint’ agora infligem ‘Room 0 Trauma’ em vez de ‘Poison’, e ‘Room 0 Trauma’ agora infligem ‘Decay’ em vez de ‘Poison’.
      • O efeito ‘Decadência’ causa mais dano do que ‘Veneno’ anteriormente e pode ser infligido junto com ‘Reação Tóxica’, ‘Desespero’, ‘Pânico’ e ‘Pesadelo’.
  • Batismo Veneno
    • Aumentou o dano da ‘Arma Única’.
    • Diminuiu o dano de ‘Room 0 Trauma’ e agora inflige ‘Nightmare’ em vez de ‘Poison’.
      • O efeito ‘Pesadelo’ causa menos dano do que ‘Veneno’ anteriormente e pode ser infligido junto com ‘Reação Tóxica’, ‘Desespero’, ‘Pânico’ e ‘Decadência’.
  • Contágio
    • Derrotar um inimigo agora inflige ‘Room 0 Trauma’ em vez de ‘Poison’
      • Esta alteração é aplicada junto com outras alterações feitas nas habilidades com este patch.
      • Aumentou o número de ‘Poças Tóxicas’ geradas em ‘Links de Contágio’.
      • O ‘Trauma da Sala 0’ causado pelas habilidades, com o módulo ‘Contágio’, não inflige ‘Reação Tóxica’, ‘Pânico’, ‘Desespero’, ‘Decadência’ ou ‘Pesadelo’.
  • Síntese de Neurotoxinas
    • Esta alteração é aplicada junto com outras alterações feitas nas habilidades com este patch.
    • Aumentou o dano da ‘Sala 0 Trauma’.

Melhorias no Kyle

  • Técnico Experiente
    • Redução da recuperação do escudo. Em troca, o tempo de espera foi reduzido.
    • Agora você recupera uma certa quantidade de Força Magnética após a ativação, mesmo que nenhum inimigo seja atingido pelo efeito. Enquanto isso, você recuperará mais Força Magnética dependendo do número de inimigos atingidos.
    • Diminuiu o Tempo de Recarga do Stack enquanto aumenta o Dano.
  • ‘Baluarte Magnético’ e ‘Baluarte Diamagnético’
    • Ao usar a habilidade, você agora recupera a Força Magnética em uma certa porcentagem do Escudo Máximo ao longo do tempo. O custo do escudo ao usar a habilidade também aumentou ligeiramente.
    • A barreira do ‘Baluarte Magnético’ agora é afetada pelo Atributo de Resistência de Kyle, e o HP da barreira agora é mais proporcional ao escudo de Kyle.
    • Aumentou o tempo de espera do ‘Baluarte Magnético’.
  • ‘Surto de Magnetismo’ e ‘Erupção Autodirigida’
    • Aumento do alcance do efeito da habilidade.
    • A habilidade ‘Magnetism Spurt’ agora cura seu escudo e também os escudos de seus aliados. Agora custa mais Força Magnética e o Tempo de Recarga da Habilidade foi aumentado.
    • Aumentou ligeiramente o Modificador de Poder de Habilidade para o dano de ‘Surto de Magnetismo’ enquanto diminuiu ligeiramente o Modificador de Força Magnética de Dano Adicional.
    • Quando a habilidade ‘Erupção Autodirigida’ termina, ela não cura mais os escudos dos aliados. Agora ele cura seu escudo e a duração da tração foi aumentada.
    • Aumentou o Modificador de Poder de Habilidade para o dano de ‘Erupção Autodirigida’ enquanto diminuiu ligeiramente o Modificador de Força Magnética de Dano Adicional.
  • ‘Propulsores de Supercondutividade’ e ‘Bombardeio Supercondutivo’
    • Aumentou bastante o dano dos ‘Propulsores de Supercondutividade’ enquanto aumentava o Tempo de Recarga.
    • A habilidade ‘Bombardeio Supercondutor’ agora é afetada pela estatística ‘Aumento da Duração da Habilidade’. Disparar a bomba agora custa a Força Magnética como um valor absoluto em vez de uma porcentagem.
    • Agora você está imune a ‘Knockback’ ou ‘Knockdown’ ao usar ‘Superconductivity Thrusters’ ou ‘Superconductive Bombing’.

Melhorias no Esiemo

  • Hábito Adventício
    • O efeito agora é acionado quando você é atingido, e não quando seu escudo se esgota. O uso de habilidades agora reduz o tempo de espera do “Hábito Adventício” em uma certa quantidade.
    • Aumentou o tempo de espera
  • Bomba-relógio
    • As habilidades agora podem ser usadas durante a corrida, e o atraso após o lançamento foi ajustado. A velocidade do projétil também aumentou ligeiramente.
  • ‘Explosão’ e ‘Bomba Cluster’
    • Agora você pode alternar para outras ações mais cedo ao usar a habilidade.
    • Não custa mais MP e o tempo de espera foi reduzido.
    • A habilidade ‘Explosão’ agora é afetada por mais bombas e aumenta o dano com base no número de bombas.
    • Os ‘Explosivos’ que aparecem ao usar a habilidade ‘Bomba Cluster’ agora explodem mais cedo do que antes. O número e o dano dos ‘Explosivos’ foram aumentados e o alcance da explosão foi reduzido.
    • O dano da ‘Bomba Cluster’ agora aumenta com base no número de bombas.
  • Mina terrestre guiada
    • A habilidade agora pode ser ativada enquanto você se move, e você pode realizar outras ações ao usá-la, mais rápido do que antes.
    • Uma bomba anexada agora leva mais tempo para explodir automaticamente.
    • Aumentou ligeiramente a velocidade de deslocamento das ‘Minas Terrestres Guiadas’ instaladas em direção aos inimigos. As ‘Minas Terrestres Guiadas’ instaladas agora também podem ser explodidas com ‘Explosão’.
  • Explosão do Arco
    • Simplificou a animação da habilidade e agora você está imune a ‘Knockback’ e ‘Knockdown’ enquanto usa a habilidade.
    • A duração de ‘Loucura’ foi aumentada. Seus efeitos agora incluem um aumento no poder da habilidade.
  • Evasão Explosiva
    • Aumentou o número máximo de ‘Minas Terrestres Guiadas’ que podem ser instaladas.
  • Propaganda Explosiva
    • Agora você pode usar a habilidade enquanto se move.
    • A habilidade agora pode ser acumulada e o tempo de espera diminuiu ligeiramente.
    • Uma ‘Propaganda Explosiva’ instalada agora é adequadamente afetada pelo ‘HP’ e ‘DEF’ de Esiemo, e seu dano foi ligeiramente reduzido.
  • Explosão Criativa
    • Simplificou a animação da habilidade e agora você está imune a ‘Knockback’ e ‘Knockdown’ enquanto usa a habilidade.
    • O número de bombas que afetam a habilidade ‘Explosão’ quando equipadas com o Módulo de Habilidade ‘Explosão Criativa’ foi aumentado.
    • Reduzimos o ‘Aumento do modificador de poder de habilidade por acúmulo’.
    • A duração de ‘Loucura’ foi aumentada. Também foi aumentado o efeito de ‘Diminuição do Tempo de Recarga’.

3) Armas/Módulos

Dois novos módulos foram adicionados.

  • Escudo BioSync
    • Reduz a recuperação de HP dos orbes de HP em uma certa quantidade e, em vez disso, cura o escudo na mesma quantidade.
  • Última resistência
    • Ao usar uma habilidade para atacar inimigos, consome todo o seu escudo para causar dano adicional equivalente a uma certa porcentagem do dano total.
    • O dano adicional tem um valor base e o valor aumenta com base na quantidade de escudo consumido.
    • Após a ativação, recupera o Escudo em uma certa porcentagem do Escudo Máximo a cada segundo por um determinado período de tempo. Tem um tempo de espera.

4) UI/UX

  • Agora você pode verificar as estatísticas recomendadas para cada Batalha de Interceptação.
    • As estatísticas recomendadas incluem DPS da arma, HP máximo, Escudo máximo, DEF e Resistência por atributo.
  • Ultimate Weapons não serão mais filtradas como lixo, independentemente das configurações de ‘Excluir do lixo’.
    • Para desmontar uma Arma Suprema, você precisa designá-la manualmente como lixo.
  • Os módulos Max Capacity UP agora exibem Capacidade com o sinal ‘+’ na interface do módulo.
  • Os itens rastreados na interface de pesquisa não serão mais rastreados quando a pesquisa for concluída.
  • Em zonas sem ressurreição de operações de infiltração, uma mensagem do sistema informará que você não pode abandonar o resgate durante o estado DBNO.
  • Agora você pode definir se deseja correr ou correr por padrão para movimento nas Opções do Jogo.
  • A faixa de valores possíveis para as configurações de Controlador – Zona Morta nas Opções de Jogo foi aumentada de 20-40 para 0-99.
  • Agora você pode definir o Controlador – Intensidade de vibração como ‘Fraco’ nas opções do jogo.
  • O dano do terreno em todos os campos agora reduz primeiro o Escudo. (O tempo de sobrevivência é o mesmo de antes.)
  • Personalizar – As configurações de surgimento foram movidas para o menu Descendant Skins.
  • O objeto de armazenamento sob o Workbench em Albion foi movido para perto da caixa de correio acima.

5) Otimização

  • [PS5, XSX, XSS] Melhorou ligeiramente o desempenho da CPU do jogo.
  • Melhorias e mudanças na geração de quadros
    • Corrigido um problema em que a ativação da geração de quadros AMD frequentemente causava quedas de quadros.
    • Agora você pode ativar a geração de quadros AMD no PS4 Pro e XB1X.
    • Removida uma restrição onde a opção só poderia ser ativada em uma tela de 120 Hz em consoles.
    • Agora você pode escolher a geração de quadros independentemente do upscale que estiver usando no PC. (No entanto, a Nvidia Frame Generation só pode ser habilitada na série GeForce 40 ou superior.)

6) Diversos

  • Agora você pode visualizar as animações de Spawn/Despawn para cada Descendente em Personalizar.
  • Adicionado um recurso para assistir novamente às cinemáticas.
    • Você pode usar esse recurso interagindo com um Arche Trace em Albion, o acampamento de um campo de batalha onde a cinemática ocorreu e o ponto de partida das operações de infiltração.
    • Arche Traces pode ser encontrado nos seguintes locais:
      • Albion
      • Kingston – A Destruição
      • Terra Estéril – O Esquecido
      • Vésperas – O Abrigo
      • Echo Swamp – A Capela
      • Deserto de Agna – Miragestone
      • Desfiladeiro da Noite Branca – Fim do Mistério
      • Hagios – Antigo Mistério
      • Fortaleza – Coração da Fortaleza
      • Fortaleza – Zona de Quarentena
    • A cinemática da operação de infiltração pode ser visualizada novamente iniciando a “Operação Privada”.

Comentários do Diretor

Como os Cinematics oferecem iluminação superior em comparação com as configurações de jogo padrão, eles são ideais para que os jogadores examinem suas personalizações. Como aqueles que completaram a história não conseguem observar os Descendentes Finais que acumularam ou seus Descendentes personalizados nas cinemáticas, incorporamos uma função para reproduzi-los.

Depois de completar o enredo, você agora terá a oportunidade de revisitar as cinemáticas apresentando Hailey que você ganhou ou o Descendente Supremo que você trabalhou diligentemente para obter. Obtenha uma perspectiva mais imersiva do seu Descendente personalizado, adornado com diversas skins e tintas, em cinemáticas de alta definição.

  • Adicionado o botão “Visualizar no campo” na IU personalizada. Agora você pode visualizar a aparência e pintar a cor com um campo real como plano de fundo.

7) Lojas

  • Você pode comprar os produtos listados abaixo na Loja.
    • Pacote Lepic definitivo I
    • Pacote Premium Ultimate Lepic I
    • Pacote Viessa Ultimate I
    • Pacote Premium Ultimate Viessa I
    • Pacote Ajax definitivo I
    • Pacote Premium Ultimate Ajax I
    • Pacote Ultimate Bunny I
    • Pacote Premium Ultimate Bunny I
    • Pacote Gley Ultimate I
    • Pacote Premium Ultimate Gley I
    • O Assassino de Vulgus de Freyna
    • Vampiro de Gley
    • Sapo brilhante de Valby
    • Cilindro de oxigênio de emergência
  • O ‘Back Attachment’ e ‘Spawn’ incluídos no ‘Premium Ultimate Descendant Bundle I’ são exclusivos do Ultimate Descendant correspondente e não podem ser usados ​​por outros Descendants.
As notas do patch do First Descendant 1.1.3 aprimoram o último personagem final com dois novos módulos de armas

Correções de bugs

1) Melhorias de conteúdo

Resolvi um problema que impedia os jogadores de obterem um item de missão quando os monstros eram derrotados antes de saírem do portal dimensional.

2) Descendentes

  • Corrigido um problema em que o campo de visão ficava bloqueado ao trocar de arma, ao usar a habilidade ‘Velocidade da Luz’ de Bunny. – Corrigido um problema em que certos efeitos do Ultimate Bunny não eram exibidos na tela de animação da Lista de Descendentes.
  • Corrigido um problema em que usar a habilidade ‘Zenith’ de Hailey em uma conexão de rede instável poderia causar um campo de visão incorreto ao atirar enquanto mirava após o término da habilidade.
  • Corrigido um problema em que o Módulo de Habilidade ‘Aprimoramento Corporal’ do Ajax poderia fazer com que a interface ‘Energia Void’ exibisse o efeito para apenas um segmento.
  • Corrigidas as imagens de ícone incorretas para as descrições dos módulos ‘Cold Snap Watch’ e ‘Hypothermia’ de Viessa.
  • Corrigida a imagem incorreta do ícone para a descrição do módulo de habilidade ‘Melodia Agressiva’ de Luna.
  • Corrigida a imagem incorreta do ícone para a descrição do módulo de habilidade ‘Power Unit Change’ de Lepic e Ultimate Lepic.
  • Corrigido um problema em que o ‘Modificador de Recuperação de Escudo’ não afetava certas habilidades de Descendentes com efeito de Recuperação de Escudo.
    • As habilidades de recuperação de escudo de Enzo, Yujin, Ajax e Kyle agora são devidamente afetadas pela referida estatística.

3) Armas/Módulos

  • O efeito ‘Exaltação do Executor’ do Executor não é mais ativado ao atacar inimigos imunes ao efeito ou atingir objetos do ambiente em Batalhas de Interceptação.
  • Corrigido um problema com a Onda de Luz – onde o efeito de ‘Solar Halo’ permanece ao trocar de arma.
  • O efeito do Módulo ‘Acabamento Letal’ agora é aplicado corretamente por Tempo de Recarga ao atacar um inimigo com a ‘Lança Guardiã’ da Lança da Guarda do Rei.

4) UI/UX

  • Corrigido um problema com o pop-up de informações de aquisição para materiais principais rastreados na interface de informações de acesso, onde a lista fechava quando você colocava o cursor sobre ela.
  • Corrigido um problema com o pop-up de informações de aquisição na tela Informações de acesso sob determinada resolução de exibição, onde as dicas de ferramentas para material amorfo piscavam.
  • Corrigido um problema na UI da Operação de Infiltração, onde passar o cursor sobre os Materiais de Pesquisa na lista de recompensas depois de passar o mouse sobre os Materiais Amorfos nas Recompensas Selecionáveis ​​poderia fazer com que a dica de ferramenta exibisse as ‘Informações do Aplicativo do Estabilizador de Forma’ e ‘Material Amorfo Vinculado Reconstruído Botões de informações do dispositivo.

5) Diversos

  • Alterada a altura da barricada em todos os Postos Avançados para 2m ou mais.
  • Corrigido um problema que deixava o mapa no ar na Fortaleza – Linha de Defesa.
  • Corrigimos um problema em que atacar um Colosso quando ele aparecia não aumentava o Medidor de Frenesi.

Com a inclusão da atualização The First Descendant 1.1.3, aqui está o que você tem agora. Para uma visão abrangente de nossa jornada planejada ao longo da Temporada 1 e conteúdo adicional previsto para lançamento este ano, visite nosso portal principal da Temporada 1.

2024-09-26 15:20