Os decks de MTG Duskmourn precon Commander são divertidos assim que saem da caixa

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Os decks de MTG Duskmourn precon Commander são divertidos assim que saem da caixa

Como um entusiasta de longa data de Magic: The Gathering, com mais de duas décadas de jogo, devo dizer que nosso jogo recente com o Duskmourn Commander Deck foi uma verdadeira montanha-russa! A mecânica das criaturas Black Bird foi verdadeiramente inovadora e me manteve alerta durante toda a partida.


A Wizards of the Coast generosamente nos convidou para uma prévia de Duskmourn: House of Horror. Lá, pudemos experimentar alguns dos decks de Commander mais assustadores de Magic: The Gathering já criados, e foi uma alegria absoluta jogar com eles!

O padrão de lançamento de Magic: The Gathering oferece uma jornada emocionante, com quatro conjuntos principais lançados anualmente, complementados por projetos colaborativos envolventes entre eles. Parece que assim que nos acostumamos com as encantadoras personas animais de Bloomburrow, surge uma nova expansão como Duskmourn: House of Horror.

Em vez de experimentar uma mudança chocante do conto encantador de Bloomburrow para o cenário de terror arrepiante como previsto, surpreendentemente, nos sentimos confortavelmente à vontade nesta casa de horrores – especialmente quando se tratava dos decks de Commander pré-construídos no conjunto.

Embora apenas três dos quatro Comandantes com rosto de Duskmourn tenham sido utilizados em nosso confronto por causa da preferência generalizada por um, nosso encontro serviu como uma demonstração fantástica da mecânica inovadora do conjunto. Parece que os decks do Duskmourn Commander se complementam excepcionalmente bem com base em nossa experiência com eles.

Os decks de MTG Duskmourn precon Commander são divertidos assim que saem da caixa

Duskmourn: decks de comandante da Casa do Horror

Na preparação para o lançamento do MTG Duskmourn, cada deck de comandante apresentado tem vantagens e desvantagens únicas. Projetado em torno da nova mecânica do conjunto, há uma escolha adequada a todos os jogadores.

Cada baralho inclui sua própria história arrepiante para criar uma atmosfera apropriada, junto com instruções sobre como usá-los de maneira eficaz. Aqui está nosso resumo de seus principais recursos.

Pular susto (azul/verde)

No baralho Jump Scare Commander, Zimone, o Enigma Solver rouba os holofotes; apropriadamente intitulado devido à sua dependência da mecânica Manifest Dread recentemente apelidada. Como Comandante de custo 4, Zimone utiliza a habilidade Landfall para adicionar cards ao seu campo como criaturas 2/2 ocultas e incolores, sem nenhum custo. Normalmente, você pode revelá-los mais tarde por seu valor de mana e eles adquirirão suas características padrão.

Se você conseguir adicionar outro terreno ao campo durante o seu turno e jogá-lo com eficiência, você poderá entregar uma de suas criaturas ocultas sem nenhum custo. Felizmente, as cartas verdes do seu baralho oferecem inúmeras chances para esse truque devido às suas capacidades de rampa.

Uma maneira de reformular isso de uma maneira mais natural e fácil de entender é: “Liberar o adormecido Worldspine Wurm de seu estado reimpresso sem nenhum custo é uma excelente combinação para este deck de Commander. Se você puder aumentar seu já formidável 15/15 estatísticas, seus oponentes estarão em uma situação difícil. No entanto, essas cartas se tornam alvos significativos para estratégias de remoção de outros decks.

Milagroso (Preto/Azul/Branco)

Se você aprecia valor, Aminatou, o Warden-Wielder, ou Veil Piercer, seria perfeito para você. Este Comandante concede uma etiqueta especial chamada “Milagre” às suas cartas de Encantamento. Com ela ao seu lado, você pode lançar esses encantamentos por quatro manas incolores a menos assim que comprá-los!

No baralho Miracle Worker, existem inúmeras cartas de Encantamento que oferecem poderosas habilidades de controle, que podemos aproveitar de forma eficaz. Para maximizar esse benefício, várias cartas de criatura do baralho também são Encantamentos, proporcionando uma variedade de escolhas estratégicas.

O Plano do Demônio do Destino se destaca neste caso, transformando-se em uma criatura 6/6 quando conjurado com duas manas Negras, visto que Aminatou está ativo. Sua capacidade única de sacrificar outros Encantamentos aumenta seu poder, tornando mais simples a visualização da sequência de eventos desta carta.

Punição sem fim (preto/vermelho)

O apelido deste deck não é brincadeira – ele gira em torno da figura central, Valgavoth, Tormentor of Spirits, cujas habilidades incluem ganhar marcadores 1/1 e comprar cartas sempre que um adversário sofre dano durante seu turno. Este Comandante aerotransportado pode rapidamente se transformar em um terror.

Neste cenário, a verdadeira Penalidade surge do Comandante alternativo do baralho, conhecido como O Senhor do Sofrimento. Durante sua presença no campo de batalha, os oponentes não conseguem aumentar seu total de pontos de vida. Além disso, sempre que um oponente lança um feitiço pela primeira vez no seu turno, você tem o poder de selecionar outro oponente e infligir dano equivalente ao custo de mana daquele feitiço.

Discutindo com outros jogadores durante a demonstração, parece que colocar The Lord of Pain na Command Zone é a abordagem mais comum para jogar o deck, e há um bom motivo para isso. Esse posicionamento garante uma entrada consistente no jogo, o que cria uma experiência intimidante para os oponentes.

Número de mortos (preto/verde)

Winter, Cynical Opportunist é o herói relutante deste deck Duskmourn: House of Horror Commander e ele é um dorminhoco, com certeza. No verdadeiro estilo Golgari, ele gosta de fabricar suas próprias cartas e invocá-las gratuitamente do Cemitério. É verdade que você precisa exilar alguns como custo e a carta gratuita recebe um marcador de Finalidade.

As ações que alguém pratica consigo mesmo podem ser compensadas por meios de recuperar a vida perdida, e esses esforços andam de mãos dadas com várias entidades que prosperam quando um cemitério completo está presente.

Uma reminiscência da dupla Stickfingers e Carrion Grub, esses personagens têm uma vantagem devido às suas habilidades serem influenciadas pelo número de criaturas que residem em seu cemitério. Dadas as frequentes ações de moagem de Winter e outras mecânicas baseadas em sacrifícios, elas representam consistentemente um perigo potencial.

Os decks de MTG Duskmourn precon Commander são divertidos assim que saem da caixa

Testando os decks de Commander do Duskmourn

Inicialmente, deve-se notar que não participamos de um concurso onde todos os quatro últimos Commander Decks de Duskmourn foram apresentados. O deck Endless Punishment foi o mais preferido, como explicado anteriormente, e a composição do nosso time refletiu isso: havia dois jogadores usando Death Toll, um com Miracle Worker, e eu escolhi Jump Scare.

Para adicionar alguma variedade, um de nossos jogadores experientes trocou seu principal comandante Death Toll e optou por Rendmaw, o Ninho Rangido. Apesar de seu papel secundário, não subestime esta criatura que lembra tanto um espantalho quanto um ninho de pássaro; representa um perigo significativo.

Seu talento único de gerar duas fichas de criatura Black Bird que são provocadas a atacar comandantes que não sejam os seus adiciona uma dinâmica divertida ao jogo, já que seu estado virado evita que os jogadores os bloqueiem com suas próprias criaturas. Isso significa que cada jogador recebe danos consistentemente devido à escassez de criaturas voadoras para defesa.

Nesta partida, nosso jogo serviu como uma demonstração exemplar das estratégias políticas dentro do formato Magic: The Gathering’s Commander. Para manter um senso de justiça, contamos com lançamentos de dados para decidir os ataques dos pássaros. Eventualmente, o Milagroso entre nós usou seu Encantamento Tufão Tubarão para manter os Pássaros sob controle.

Através de sua capacidade de lançar Encantamentos de forma barata, apoiados pelo mecanismo Milagre do Comandante, eles poderiam produzir Tokens de Tubarão Voador com diferentes níveis de poder. Ao entrar no campo de batalha, contrabalançamos sua influência fazendo com que nossas criaturas Pássaros colidissem com seus Tubarões, reduzindo assim seu impacto potencial.

Infelizmente, não consegui fazer upload do deck “Jump Scare” na web. Parecia mais uma questão de sorte (boa ou má sorte), já que não consegui localizar uma peça de “Terreno” no meio do jogo e não desenhei nenhuma ferramenta de busca para me ajudar a encontrar o que precisava.

Apesar de usar com sucesso a mecânica Manifest Dread algumas vezes, muitas vezes ela foi frustrada por limpezas de tabuleiro do nosso jogador Miracle Worker. Não posso deixar de amaldiçoar o criador do Time Wipe por isso!

Os decks de MTG Duskmourn precon Commander são divertidos assim que saem da caixa

No início, uma combinação de Demolisher Spawn e Ursine Monstrosity me causou 20 pontos de dano. Depois disso, sofri danos incrementais de várias fontes que enfraqueceram gradualmente minha saúde. Infelizmente, fui derrotado apenas um turno antes de poder ativar minha estratégia Voltron com um Arixmethes 24/24, Slumbering Isle, fortalecido por Overwhelming Stampede.

Neste jogo, a figura de destaque, seja visto como herói ou vilão, foi o nosso jogador Death Toll, executando habilmente a estratégia pretendida no deck sem quaisquer modificações. A aliança estratégica entre Winter, Cínico Oportunista e Cisterna Poluída minou sutilmente a força vital de todos os que estavam à mesa.

Cisterna Poluída é metade de um dos novos Encantamentos de Sala de Duskmourn. Tem o poderoso efeito de fazer com que cada oponente perca uma vida sempre que seu controlador coloca uma carta no Cemitério. Meu maior conselho para este conjunto é não dormir nos quartos.

A cada turno, os jogadores enfrentavam o duplo problema de ter três cartas moídas (descartadas de seu baralho) por Winter Milling e Professor Onyx (Liliana) aumentando o dano. Esta dupla implacável causou uma perda garantida de cinco pontos de vida por turno. Surpreendentemente, um jogador que não jogava Magic: The Gathering há cinco anos conseguiu derrotar a mim e a mais dois adversários experientes com apenas um ataque, apesar desta combinação formidável.

“O que torna Magic verdadeiramente cativante é que existem 100 resultados potenciais para cada jogo. Se eu fosse destacar um aspecto positivo sobre os Decks de Comandante Duskmourn do MTG, seria este: apesar de sofrer uma derrota esmagadora, me vi gostando das estratégias intrincadas desdobrar-se diante de mim.

Os decks de MTG Duskmourn precon Commander são divertidos assim que saem da caixa

Em 27 de setembro de 2024, você terá a oportunidade de adquirir Duskmourn: House of Horrors.

Se você está interessado em Magic: The Gathering ou já está profundamente envolvido neste passatempo, os decks de Commander de Duskmourn são uma excelente escolha. Para aqueles que gostam de criar seu próprio Commander Deck do zero, o palhaço malvado e arquidemônio aterrorizante de Duskmourn pode servir como fonte de inspiração.

2024-09-26 08:19