A posição da Nintendo em relação à IA deixada clara por Miyamoto

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A posição da Nintendo em relação à IA deixada clara por Miyamoto

Como entusiasta de longa data da Nintendo, sempre admirei a abordagem única da empresa aos jogos, e parece que esta tradição continua sob a orientação do lendário Shigeru Miyamoto. Enquanto outros desenvolvedores mergulham de cabeça no mundo da IA, a Nintendo dá um passo atrás, optando por seguir “em uma direção diferente”.


De acordo com o renomado desenvolvedor de jogos Shigeru Miyamoto, embora muitos jogos estejam adotando a IA até certo ponto, a Nintendo está escolhendo um caminho único quando se trata de implementar esta nova tecnologia.

Miyamoto, conhecido por criar franquias adoradas como Super Mario e Donkey Kong na Nintendo, pretende ampliar o alcance da gigante japonesa dos jogos para além dos simples videogames. Em sua nova função como Executive Fellow, ele desempenha um papel significativo na negociação de projetos cinematográficos para a empresa.

Numa discussão recente sobre o Museu Nintendo e a sua futura tecnologia de IA nos jogos, o veterano da indústria Shigeru Miyamoto enfatizou que, embora outras empresas da indústria dos jogos estejam a abraçar a IA, a Nintendo optou por ir contra a norma ao não a integrar nos seus jogos. Miyamoto explicou que isso diferencia a Nintendo de seus contemporâneos.

A empresa muitas vezes rompe com os padrões tradicionais, principalmente evitando a criação de gráficos altamente realistas e concentrando-se em suas séries clássicas e comprovadas com um toque nostálgico.

A posição da Nintendo em relação à IA deixada clara por Miyamoto

As discussões em torno da Inteligência Artificial são abundantes, ao que parece. Porém, quando isso ocorre, há uma tendência de todos seguirem o mesmo caminho. No entanto, como afirmou Miyamoto ao The New York Times, a Nintendo prefere seguir um caminho separado.

Numa discussão realizada em julho de 2024, o presidente da empresa, Shuntaro Furukawa, trouxe à tona o tema da IA ​​generativa, expressando preocupações sobre potenciais desafios relacionados aos direitos de propriedade intelectual.

Em essência, ao mesmo tempo que abraçamos novas tecnologias, o nosso foco continua em fornecer um valor distinto que só a Nintendo pode oferecer, que vai além do que a tecnologia pode alcançar por si só, de acordo com a declaração de Furukawa.

No entanto, ele destacou que tecnologia de IA semelhante tem sido empregada há algum tempo, especialmente para controlar personagens não-jogadores (NPCs) em cenários de jogos que representam adversários.

A postura da empresa japonesa difere significativamente daquela de inovadores como Ninja Theory e Ubisoft, que estão integrando ativamente a IA para o diálogo com NPCs em suas produções de jogos. No sector do jogo, a utilização da IA ​​generativa tornou-se uma questão proeminente, especialmente desde que a SAG-AFTRA está em greve devido a uma disputa não resolvida entre o sindicato e as empresas de videojogos sobre a protecção dos direitos da IA.

Em 24 de setembro de 2024, o Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) declarou sua intenção de se concentrar em League of Legends da Riot Games, após alegações de que a produtora Formosa estava envolvida em táticas para evitar sindicatos. durante uma greve.

2024-09-26 00:50