Jogadores de LoL surpresos com estatísticas de preenchimento automático de classificação “chocantes”

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Jogadores de LoL surpresos com estatísticas de preenchimento automático de classificação “chocantes”

Como um jogador experiente de League of Legends com inúmeras horas de experiência, devo dizer que fiquei absolutamente pasmo quando me deparei com o número impressionante de preenchimentos automáticos em nossas filas de classificação. É como se a Riot Games decidisse fazer uma piada cósmica conosco, colocando-nos contra papéis desconhecidos e nos deixando em grave desvantagem.


Jogadores de League of Legends expressaram surpresa ao descobrirem a alta frequência de colocações automáticas em suas partidas ranqueadas.

Em termos simples, League of Legends é um jogo de arena de batalha online multijogador (MOBA) altamente competitivo. Duas equipes, cada uma composta por cinco jogadores, se enfrentam. O objetivo é determinar qual equipe é superior. O vencedor é aquele que destrói primeiro com sucesso a estrutura central do adversário, conhecida como nexo, valendo-lhe o título de campeão.

Em geral, é crucial se esforçar para ser mais esperto, jogar melhor e enganar o time adversário na maior parte do tempo. Isso geralmente envolve desempenhar papéis nos quais você é proficiente e com os quais você se sente confortável. Mas lembre-se, o matchmaking às vezes pode exigir que você seja atribuído a funções que talvez não prefira, para manter filas de jogo rápidas.

Jogar em uma posição desconhecida pode diminuir significativamente as chances de vitória do seu time, pois deixa você em desvantagem substancial contra o time adversário. É por isso que foi tão surpreendente ver uma taxa tão alta de jogadores recebendo funções às quais não estavam acostumados em cada partida.

As estatísticas compartilhadas recentemente pela Riot sobre discrepância de preenchimento automático de classificação são chocantes
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Na atualização de desenvolvimento da Riot em 23 de setembro, foi revelado que cerca de 10-15% dos jogos apresentavam dois a três jogadores preenchidos automaticamente. No entanto, este número caiu drasticamente desde então, situando-se agora em menos de um por cento. Embora esta diminuição seja encorajadora, muitos jogadores ainda ficaram surpresos com o elevado número de jogos com múltiplos preenchimentos automáticos no passado.

Uma postagem recente no Reddit expressou espanto, afirmando: “Sou só eu ou o sistema de matchmaking anteriormente era incrivelmente injusto?” A postagem explicou ainda que um em cada sete jogos apresentava dois ou mais jogadores preenchidos automaticamente, o que foi considerado tão desequilibrado que parecia quase inacreditável que o desequilíbrio fosse tão grave mesmo antes da mudança.

Outros ficaram completamente surpresos com esse fato ultrajante.

Eles concordaram comigo, já que muitas vezes sou a favor de uma postura pró-Riot nesta comunidade, mas o que você mencionou sobre o jogo ranqueado é inegavelmente uma das declarações mais surpreendentes que já encontrei.

Observou-se frequentemente que os papéis de “suporte” e “selva” eram normalmente as escolhas menos populares entre os jogadores, sugerindo que estes jogadores muitas vezes se encontravam nestes papéis devido à atribuição automática e não à preferência pessoal.

Observou-se que os dados apresentavam uma realidade surpreendente – a selva e os papéis de apoio eram menos populares do que o previsto, sugerindo que permaneceriam fracos indefinidamente.

A Riot Games tem avançado e refinado consistentemente seu jogo Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) para fornecer partidas de melhor qualidade em geral. Esperamos que essas melhorias tenham eliminado problemas anteriores, permitindo que os jogadores escolham confortavelmente suas funções preferidas no futuro.

2024-09-25 07:50