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Como um jogador experiente que já viu muitos jogos Black Ops, devo dizer que esta atualização é música para meus ouvidos cansados de batalha! Os ajustes na mecânica do movimento são particularmente atraentes; reduzir o “deslizamento morto” e melhorar as configurações do Movimento Inteligente sem dúvida contribuirá para uma jogabilidade mais suave.
Antes do lançamento formal de Black Ops 6, a Treyarch compartilhou um extenso blog detalhando as mudanças no jogo que eram altamente exigidas pela comunidade.
Durante quinze dias de testes beta, houve ampla oportunidade para estabelecer opiniões iniciais. Depois de experimentar oito de um total de dezesseis mapas, os jogadores expressaram preocupação por parecerem muito compactos e não se encaixarem bem em batalhas 6v6. No entanto, a equipe de desenvolvimento aliviou as preocupações dos fãs ao afirmar que a maioria dos doze mapas 6v6 principais no lançamento serão de tamanho médio.
As reclamações também visaram spawns inconsistentes por arruinar a experiência multijogador. Antes do segundo fim de semana beta, os desenvolvedores do BO6 ajustaram o posicionamento do spawn e confirmaram que haveria mais melhorias antes do lançamento.
Os jogadores de PC criticaram a versão beta como um “caos desorganizado”, citando travamentos frequentes e problemas de desempenho que impediam sua capacidade de fazer login e jogar partidas. No entanto, a Treyarch garantiu que identificou e corrigiu o problema que causava travamentos no jogo antes do lançamento oficial.
Notas completas do patch de atualização multijogador do Black Ops 6
Aqui estão todas as alterações mencionadas na postagem do blog.
Dano de tiro na cabeça
Estamos entusiasmados por observar nossas ferramentas mais recentes sendo utilizadas pelos jogadores durante o Beta e agradecemos todos os dados e contribuições valiosas que coletamos. Enquanto nos preparamos para o lançamento, trabalharemos em ajustes para garantir uma experiência de jogo bem equilibrada.
Um feedback comum que vimos foi que o baixo dano do tiro na cabeça reduzia o impacto do jogo habilidoso e tornava difícil desafiar certas posições de poder. Concordamos com esses pontos e estamos trabalhando em ajustes em muitas armas para recompensar os jogadores que acertam vários tiros na cabeça durante um combate. Dito isso, não queremos que os multiplicadores de localização de acertos afetem significativamente a consistência do tempo para matar no Black Ops 6, por isso continuaremos monitorando a eficácia dos tiros na cabeça durante o lançamento e depois.
Penetração de bala
Para nossa próxima atualização, melhoraremos o sistema de penetração de balas. Essa mudança deve levar a uma diminuição nos casos em que as balas causam danos excessivamente altos quando passam por superfícies específicas (geralmente chamadas de Wall Bang), ao mesmo tempo em que garante que as balas não penetrem como esperado em certas situações, como aquelas envolvendo atiradores escondidos atrás do radar do Scud.
Mais por vir
Além disso, continuaremos examinando os dados e o feedback dos usuários sobre o manuseio e ajuste geral das armas, bem como mantendo um olho no equilíbrio entre todas as classes de armas em nossa diversificada coleção de mapas. No lançamento, você pode esperar algumas modificações específicas nesta área, como:
- Melhorias na fluidez do Sniper ADS
- Melhor fluidez ao trocar armas durante sprint e sprint tático. Estamos entusiasmados com este!
- Redução do movimento da arma durante transições de agachamento
- Pequeno aumento para espingardas e ajustes direcionados em todas as armas para evitar que SMGs tenham desempenho superior em relação a outras classes
O equilíbrio das armas é um processo contínuo e algo em que estamos trabalhando em cada ponto de nossas temporadas ao vivo. Compartilharemos detalhes específicos sobre balanceamento nas Notas do Patch de lançamento.
Atualizações de movimento
- Melhorias contínuas na fluidez e fidelidade da animação
- Identificamos diversas áreas para melhoria em nossa fidelidade de animação em 3ª pessoa em deslizamento, mergulho, salto e posição supina. Nosso objetivo é que o que você vê na 1ª Pessoa seja representativo do que os outros veem na 3ª Pessoa, a fim de manter a imersão e a previsibilidade.
- Ajustes no slide para maior previsibilidade e fluidez
- Durante o fim de semana 2 do Beta, aumentamos o tempo antes que você pudesse ficar em posição supina durante um deslizamento. Após uma avaliação mais aprofundada com base no seu feedback, reduzimos esse tempo para encontrar um bom meio-termo entre o fim de semana beta 1 e o fim de semana 2.
- Redução do tempo mínimo para deslizar após a corrida para evitar agachamento acidental ao tentar deslizar, também conhecido como “deslize morto”.
- Ligeira redução na duração máxima do slide.
- Atualizações de movimento inteligente
- Como lembrete, você pode encontrar nosso conjunto de configurações de Movimento Inteligente na guia Movimento, nas configurações de Controlador ou Teclado e Mouse. Essas configurações são divididas em Sprint Assist, Mantle Assist e Crouch Assist com a intenção de permitir que você ajuste sua experiência com o resultado de exigir drasticamente menos entradas com movimento básico e Omnimovement em Black Ops 6 .
- Identificamos um problema na versão Beta com as configurações adicionais do Mantle Assist, que permite ajustes adicionais dos mantos direcionais. Eles foram resolvidos e agora devem se comportar conforme o esperado.
Círculo dos Vencedores
- Duração geral reduzida do Círculo dos Vencedores.
- Para reduzir o spam de Emotes, os jogadores do Círculo dos Vencedores agora só poderão ativar 1 Emote.
- Simplificou o menu de Emotes para facilitar a ativação de Emotes no Círculo de Vencedores e no jogo.
- Melhorias na fidelidade e iluminação.
Contador de mortes
- Por demanda popular, adicionamos um contador de mortes em seu HUD que monitorará seu progresso em direção às medalhas de mortes em uma vida, incluindo aqueles que estão perseguindo a cobiçada Medalha Nuclear e Nuke Scorestreak.
Movimento da câmera
- Estamos reduzindo o movimento geral da câmera em sprint, tac sprint e slide.
Ordem de Matar
- Aumento da pontuação da equipe ‘Kills as HVT’ para 3.
- Pontuação de ‘Sobrevivência HVT’ reduzida para 20.
- Aumento do limite de pontuação para 150.
- HVT não largará mais sua pistola quando for eliminado.
- Notificações aprimoradas quando um jogador é selecionado como HVT.
Agente Adormecido
- Removido o tempo adicionado ao ganhar Eliminações enquanto o Agente Adormecido está ativo.
Equipamento
- Stim Shot foi alterado de Inventory Based para Cooldown Based por padrão.
- Quartermaster (estrategista) diminuirá o tempo de espera.
- Resolvido um problema em que o Machado de Combate não causava dano letal no início da rodada. Não seria um jogo Black Ops se você não conseguisse acertar os mapas cruzados no início da partida!
Vantagens
- Depois de avaliar os dados de benefícios do período Beta, fizemos algumas atualizações para garantir que decisões convincentes sejam tomadas:
- Assassino (Enforcer) e Bruiser (Enforcer) passaram do benefício 1 para o benefício 2
- Destreza (Enforcer) e Gung Ho (Enforcer) passaram do benefício 2 para o benefício 1
Controles RC-XD
- Atualizado para o controle clássico baseado em visualização do BO por padrão, com opção de alternar para acelerador/freio; no controlador, a detonação foi trocada de R2 para R1 para que erros acidentais não sejam cometidos.
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2024-09-24 22:23