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Como um jogador experiente, com inúmeras horas gastas no campo de batalhas estratégicas, não posso deixar de sentir uma sensação de nostalgia aliada à excitação ao ver essas atualizações. Os ajustes no dano da habilidade base e no escalonamento do HP são sutis, mas significativos, prometendo uma experiência de jogo mais dinâmica.
Uma nova atualização para Teamfight Tactics está chegando em breve. Este é o Patch 14.19, que introduzirá vários ajustes significativos. Entre essas mudanças está a redução do poder de Faerie, Ziggs e Hecarim, que foram dominados no estilo de jogo atual. Aqui está um resumo do que você deve esperar da próxima atualização.
Teamfight Tactics está agitando as coisas novamente com a atualização 14.19. Esta atualização pretende reajustar o popular auto battler fazendo certos ajustes, incluindo a redução de algumas unidades de alto desempenho, ao mesmo tempo em que fortalece aprimoramentos e características de baixo desempenho. Desta forma, composições de equipa menos eficazes continuarão a ser competitivas.
Quer ficar à frente da meta, aqui estão todas as mudanças que estão por vir.
Quando o patch 14.19 do TFT será lançado?
Em 25 de setembro de 2024, farei uma breve pausa em meus jogos favoritos, League of Legends e Teamfight Tactics, enquanto ambos seremos atualizados com o patch 14.19. Durante esse período, passaremos por algum tempo de inatividade juntos, então fiquem de olho no relógio, colegas jogadores!
O que está mudando o patch 14.19 do TFT?
Fada Nerfs
Se você jogou Teamfight Tactics recentemente, provavelmente já encontrou a composição Faerie. Esta estratégia é atualmente extremamente forte, fazendo com que Rakans e Kalistas quase invencíveis causem estragos em sua equipe. Conseqüentemente, a Riot está planejando diminuir um pouco o tom neste próximo patch.
Outras alterações de equilíbrio
Além de ajustar o nível de poder de Faerie, também ocorrem várias outras alterações de equilíbrio. Essas modificações incluem a redução da força de Ziggs e Hecarim, ao mesmo tempo que aumentam a potência de inúmeras outras unidades, habilidades e características.
Notas iniciais do patch 14.19 do Teamfight Tactics
Unidades
1 Unidades de Custo
- Dano Mágico de Serafina: 220/330/495% >>> 240/360/540%
- Soraka Mana: 20/60 >>> 10/50
- Twitch agora é um lançador de ataque
- Dano Mágico de Ziggs: 200/300/450% >>> 190/290/435%
- Dano AOE do feitiço Ziggs: 100/150/225% >>> 95/145/215%
2 unidades de custo
- Dano Mágico de Ahri Foxfire: 12/18/27% >>> 13/20/30%
- Akali AD Habilidade Kunai Dano: 140% >>> 150%
- Feitiço de Nilah AD: 360% >>> 360/360/380%
- Dano Mágico de Syndra: 220/330/495% >>> 230/345/520%
- Dano AOE do Feitiço Syndra: 110/165/245% >>> 115/170/260%
3 unidades de custo
- Ezreal AD: 60 >>> 55
- Clivagem de habilidade AD de Hecarim: 140/140/145% >>> 125/125/130%
- Dano da habilidade Jinx: 100% AD >>> 110% AD
- Dano Mágico de Katarina: 175/260/420% >>> 165/245/395%
- Dano Mágico de Veigar: 240/330/450% >>> 240/330/475% Dano Mágico
- Armadura Wukong e bônus passivo de MR: 40 >>> 45
4 unidades de custo
- Gwen agora corre para o hexágono que atingiria o alvo mais total
- Gwen agora percorrerá a distância mais curta para alcançar o alvo se ele sair do alcance
- Dano do Snip de Gwen: 45/70/210% >>> 40/60/180%
5 unidades de custo
- Briar não é mais imparável enquanto está em sua forma frenética
- Limite de dano verdadeiro de Morgana: 33% >>> 25%
- Norra e Yuumi Mana: 30/90 >>> 30/80
Características
- Poder de cura e proteção das fadas: 35% >>> 25%
- Cura da Rainha das Fadas: 15% >>> 12%
- Dano de Ataque e Poder de Habilidade Congelante: 16/36/50/80% >>> 16/35/50/90%
- Dano de Explosão de Gelo: 600-800 >>> 500-700
- Dano de Honeymancy causado por abelha: 6/8/15% >>> 5/8/16%
- Honeymancy tomada por abelha: 3/4/10% >>> 3/4/8%
- Mago 10 peças AP: 140% >>> 200%
- Sugarcraft 6 peças HP: 50 >>> 100
- Amplificador de dano de 4 peças do guerreiro e Omnivamp: 18% >>> 20%
- Sobrenatural 3 peças
- AD base: 60 >>> 65
- Dano da habilidade básica: 250% >>> 240%
- Escalonamento HP de estágio: 0,9/1/1,05/1,1/1,5x >>> 1/1,05/1,1/1,4/1,5x
- Sobrenatural 5 peças
- Escalonamento de HP: 0,65/0,85/1,2/1,45/1,55x >>> 0,7/0,9/1,25/1,6/1,75x
- Sobrenatural 7 peças
- Dano da habilidade básica: 340% >>> 375%
- Escalonamento de HP: 0,6/0,75/0,9/1,15/1,3x >>> 0,6/0,75/0,95/1,3/1,45x
Unid
Itens Radiantes
- Matador de Demônios (Matador de Gigantes) AD/AP: 40 >>> 50
- Amplificador de dano do Demonslayer (Giant Slayer): 40% >>> 50%
- Equinox (Evenshroud) Armadura bônus e MR: 50 >>> 70
- Equinócio (Evenshroud) Duração: 15 segundos >>> 20 segundos
- Colete Rosethron (Colete Espinhoso) Bônus de Saúde 8% >>> 15%
- Capa da Luz Solar (Capa do Fogo Solar) Saúde: 300 >>> 450
- Capa da Luz Solar (Capa do Fogo Solar) Armadura 20 >>> 40
- Amplificador de dano do Willbreaker (Quebra-Guardas): 40% >>> 50%
Itens de suporte
- Blindagem Renovadora da Pedra da Lua: 60-360 >>> 55-325
Aumentos
- HP flexível (prismático) por emblema: 40 >>> 30
- Dano bônus de alta potência (ouro): 240% >>> 260%
- Escala de itens reativada
- Pilar de Chama (Ouro) Dano ao longo do tempo: 40/60/95% >>> 45/70/110%
- Guarda Real (Ouro) Rainha AD/AP: 1,5% >>> 1%
- Dano de veneno da Rainha Aranha (Ouro): 110% >>> 120%
- O inverno está chegando (ouro) Saúde: 200 >>> 150
- O inverno está chegando (ouro) Velocidade de ataque: 20% >>> 15%
- Witchy Wallop (Ouro) Dano de habilidade: 75% >>> 80%
- Zap Attack (Ouro) Taxa de dano: A cada 4 segundos >>> A cada 5 segundos
Charme
- Novo amuleto: Suporte Conjure (25 de ouro, Estágio 5+): Ganhe uma bigorna de suporte
- Novo amuleto: Study Hard (1 ouro, Estágio 3/4): Ganhe 2 XP para cada Study Hard que você comprou neste jogo
- Encantos removidos: Apelo Desesperado, Conjurar Panela, Conjurar Espátula
- Tremores Atordoantes: A cada 8 segundos >>> A cada 10 segundos
- Relâmpago e tempestade de meteoros reativados
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2024-09-24 09:49