Todos os finais do prólogo de Frostpunk 2: Você deveria sacrificar os mais velhos, comer as focas ou não fazer nada?

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Todos os finais do prólogo de Frostpunk 2: Você deveria sacrificar os mais velhos, comer as focas ou não fazer nada?

Como um sobrevivente experiente das terras geladas, Frostpunk 2 provou mais uma vez ser uma aventura emocionante e carregada de emoção. O evento Whiteout Draws Near durante a Semana 65 nos apresenta escolhas que não são apenas sobre sobrevivência imediata, mas moldam nosso legado e o futuro da humanidade.


Em Frostpunk 2, as decisões que você toma durante o evento ‘Whiteout Draws Near’ por volta da semana 65 moldarão a conclusão do jogo em um dos vários finais únicos.

Como governante de uma cidade neste jogo, cada escolha que faço não afeta apenas a sobrevivência a curto prazo da minha cidade, mas molda os resultados emocionais, éticos e práticos duradouros para os meus cidadãos.

Enquanto estou diante deste mundo virtual épico, minhas decisões deixarão meu legado gravado. Poderia ser aclamado como um comandante estratégico, tomando decisões difíceis que nos levariam à vitória, ou poderia tornar-me famoso pelas consequências desastrosas de escolhas feitas às pressas. Aqui está uma análise dos resultados potenciais e suas implicações mais amplas:

Todos os finais do Prólogo em Frostpunk 2

Todos os finais do prólogo de Frostpunk 2: Você deveria sacrificar os mais velhos, comer as focas ou não fazer nada?

No Prólogo de Frostpunk 2, aqui está um resumo de todas as suas escolhas e seu impacto na conclusão desta parte:

Sacrifique os Selos – Final: A Grande Caçada

Todos os finais do prólogo de Frostpunk 2: Você deveria sacrificar os mais velhos, comer as focas ou não fazer nada?Sacrifique os selos para sobreviver.

Resumindo: seus exploradores suportam o prólogo de Frostpunk 2, mas seus espíritos são profundamente afetados pelo alto preço ético que tiveram que pagar pela sobrevivência.

Caso decida caçar a última colônia de focas, você encontrará o resultado chamado “A Grande Caçada”. Ao erradicar as focas, seu grupo consegue estocar provisões suficientes para suportar a nevasca iminente.

Os mais velhos, que estavam dispostos a se sacrificar, reconhecem que foram poupadosdeste destino.

Embora alguns anciãos apreciem a decisão, outros no acampamento consideram-na precipitada e previdente. Em essência, eliminaram uma espécie inteira, que foi a última na Terra. Isto pode ter um impacto negativo no espírito e no bem-estar psicológico do seu grupo, uma vez que vários membros podem lutar com o fardo desta ação irrevogável.

Ao se livrar das focas, você retirou um possível recurso alimentar sustentável do seu acampamento. Embora você possa estar superando essa situação, você causou um impacto significativo no ecossistema. As consequências desta escolha poderão perdurar e afetar as gerações futuras.

Let the Elders Go – Final: Sobrevivência através do sacrifício

Todos os finais do prólogo de Frostpunk 2: Você deveria sacrificar os mais velhos, comer as focas ou não fazer nada?

Resumindo: os exploradores do seu grupo conseguem passar pelo prólogo de Frostpunk 2, mas pagam um preço alto porque seus membros mais velhos desaparecem misteriosamente no deserto gelado e não voltam.

Fazer a difícil escolha de permitir que os idosos partam e viajem através do tempo frio leva à conclusão “‘Perseverar através da doação’.” Esta decisão alivia a pressão sobre os nossos recursos alimentares, garantindo que o nosso grupo permaneça nutrido. , no entanto, acarreta um impacto emocional significativo.

Em termos mais simples, o seu grupo consegue obter comida suficiente desistindo dos membros mais velhos. Os andarilhos sobreviventes suportam a nevasca, mas a ausência é fortemente sentida na comunidade.

Não faça nada – finais: contra todas as probabilidades ou caos e fome

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Atrasar a ação pode resultar em dois cenários possíveis, dependendo da sua capacidade de utilizar eficazmente os seus recursos.

  • Se você conseguir reunir comida suficiente sem sacrificar as focas ou os anciões, você alcançará o final “Contra Todas as Probabilidades”. Nesse caso, suas habilidades de gerenciamento de recursos salvam o acampamento, e você consegue. através do whiteout sem recorrer a extremos. O moral do acampamento está alto e seu povo sente uma sensação renovada de que Seus Wanderers sobrevivem, e o futuro parece promissor.
  • Se você não conseguir reunir comida suficiente, receberá o final sombrio “Caos e Fome”. Nesse resultado, o branco atinge seu acampamento com força e, sem comida suficiente, a situação rapidamente se transforma em caos . Os Wanderers não sobrevivem e sua liderança termina em tragédia.

2024-09-20 22:48