Jogo BANANA baseado em TON atinge 5 milhões de usuários em 3 semanas

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Como um pesquisador experiente que testemunhou a evolução dos jogos blockchain desde o seu início humilde, devo admitir que o rápido sucesso do BANANA, desenvolvido pela CARV, é simplesmente inspirador. Com uma experiência rica na compreensão das complexidades das plataformas descentralizadas e do seu potencial para perturbar as indústrias tradicionais, tenho visto a minha quota-parte de projetos que prometem a lua, mas não conseguem cumprir.

O jogo chamado “BANANA”, que opera na plataforma TON, ultrapassou cinco milhões de usuários e é agora reconhecido como um dos jogos de expansão mais rápida na comunidade TON.

Com o apoio da CARV, uma plataforma de dados flexível para jogos e inteligência artificial, a BANANA alcançou com sucesso o seu marco inicial significativo ao acumular um milhão de utilizadores apenas nas primeiras 72 horas após a sua estreia.

Até agora, BANANA possui mais de um milhão de usuários ativos diariamente, 1,4 milhão de contas de mídia social vinculadas e aproximadamente 45 milhões de missões no jogo concluídas.

No jogo BANANA, os participantes mergulham em um universo temático de banana onde cada banana possui características e escassez distintas. Ao clicar nessas bananas, você acumula pontos chamados PEELs e potencialmente ganha oportunidades de trocá-los por prêmios, como USDT. A recompensa máxima pode chegar a 500 USDT. Esta configuração cativante mantém os jogadores ativamente envolvidos no jogo.

O núcleo do apelo do BANANA está no protocolo CARV, uma camada de dados inovadora que dá aos usuários controle sobre seus dados no jogo. Através do CARV, os jogadores podem possuir, controlar e até monetizar os seus dados, permitindo-lhes beneficiar diretamente da sua participação no jogo.

“Leo Li, diretor de crescimento da CARV, afirmou que o aumento de jogos semelhantes ao BANANA demonstra o potencial quando você combina a vasta base de usuários do Telegram com uma jogabilidade interativa e gratificante. Como aproximadamente 50% dos 950 milhões de usuários do Telegram se envolvem com mini -apps a cada mês, estamos apenas arranhando a superfície do seu potencial.”

A popularidade da Banana demonstra a expansão mais ampla dos jogos dentro da plataforma TON. Da mesma forma, outros jogos como Hamster Combat e Coin of the Hamster (Notcoin) atraíram milhões de usuários via Telegram, indicando o potencial da TON para ampla aceitação de aplicativos descentralizados.

No futuro, a CARV pretende estimular o crescimento adicional dentro da rede TON, buscar parcerias com outras iniciativas relacionadas à TON e aprofundar-se na criação interna de videogames.

2024-08-21 15:15