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Como analista experiente com mais de duas décadas de experiência nas indústrias de tecnologia e jogos, devo dizer que a parceria entre Azarus e Twitch durante o Evo 2024 me deixou bastante impressionado. Os números recordes de envolvimento e participação falam por si e está claro que o futuro do streaming é realmente interativo.
A plataforma de streaming descentralizada, Azarus, anunciou uma interação excepcional do usuário após a cobertura do Torneio Evo. Durante o evento realizado em Las Vegas, de 19 a 21 de julho, a Azarus enriqueceu as transmissões do Twitch, permitindo que os entusiastas de esportes eletrônicos de todo o mundo se mantivessem atualizados sobre a ação.
O Evolution Championship Series (Evo), notoriamente reconhecido como tal, é o principal torneio de luta de esportes eletrônicos. Durante três dias consecutivos, reúne jogadores, locutores e entusiastas para intenso PvP e lutas em equipe. Antes do início do evento patrocinado pela AT&T, a Azarus fechou um acordo com o Twitch. Esta parceria permitiu que as transmissões ao vivo fossem impulsionadas usando as sobreposições exclusivas da Azarus. As indicações sugerem que esta colaboração revelou-se extremamente frutífera.
Dezenas de milhares participam
Durante as transmissões ao vivo no Twitch, conhecidas como streams Evo, a Azarus ofereceu uma variedade de jogos de perguntas e respostas com os quais os espectadores poderiam interagir. No máximo, foi relatado que impressionantes 37.000 jogadores jogaram esses minijogos simultaneamente no Evo, demonstrando tanto os recursos da tecnologia de sobreposição quanto o desejo por experiências de streaming aprimoradas.
74 mil ou mais pessoas participaram dos minijogos do torneio Evo, segundo relatório da Azarus. O mais apreciado desses jogos foi Rock Paper Scissors, que se alinha com a diversão simples que Azarus oferece. Notavelmente, os participantes puderam jogar este jogo ao vivo contra o Evo Champion, levando a uma enorme taxa de engajamento de 51% entre os espectadores da transmissão.
Juntamente com os minijogos, as sobreposições de curiosidades envolveram os espectadores, desafiando os streamers do Evo a responder perguntas sobre os clipes que acabaram de assistir. O fascínio dos vouchers PlayStation Plus Premium e dos vouchers Evo Online Merch, que estavam disponíveis como prêmios, aumentou a participação do espectador e aprimorou a experiência geral de transmissão ao vivo.
A luta encontra a diversão na Evo
Desde o seu início em 2002, Evo tornou-se uma lendária competição de e-sports que reúne entusiastas de jogos de luta de alto nível de vários formatos e períodos. Hoje, é um evento reconhecido globalmente que atrai jogadores de esportes eletrônicos de elite do mundo, juntamente com patrocinadores proeminentes. Atualmente propriedade da RTS e da Sony Interactive Entertainment, o Evo reúne anualmente aproximadamente 60.000 fãs que aproveitam a oportunidade de socializar. Além disso, centenas de milhares de pessoas testemunham o desenrolar da ação em plataformas de streaming como Twitch.
Em 2024, Evo apresentou vários showcases e revelações de videogames, encantando os fãs com títulos como “Fatal Fury: City of the Wolves” e sessões interativas como “Live Rivals React” com Justin Wong e IFC Yipes. Além disso, houve apresentações da Capcom, Bandai Namco, Arc System Works, Cygames e SNK.
Após a conquista de sua colaboração com o Twitch na Evo 2024, a Azarus está buscando ansiosamente mais alianças que apoiem sua crença de que o futuro da transmissão ao vivo reside na interatividade. Agora sob a égide da Animoca Brands, um player dominante na web3, a Azarus descobriu uma estratégia de sucesso para aumentar o envolvimento do espectador e expandir o alcance da marca. Ela planeja manter seu relacionamento produtivo com o Twitch enquanto explora oportunidades adicionais para infundir a tecnologia web3 no streaming.
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2024-08-08 16:21